T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Nocturne de Villeneuve - Patrouilles 40k - Information and Rules

Le règlement complet du tournoi ainsi que la feuille d'inscription peuvent être téléchargés ici :

https://www.dropbox.com/s/ptakimxv1ovuqhw/R%C3%A8glement%20Patrouille%20Nocturne.pdf

________________________________________________________________________________________

REGLEMENT RELATIF AU TOURNOI

Il s'agira de la première édition d'un tournoi de Warhammer 40.000 au format Patrouille organisé par Les Centurions (Yad, Blödhorn) en partenariat avec l'association Les Maîtres du Jeu, se déroulant dans la nuit du 2 au 3 août 2014 à la salle Bérenger de Frédol de Villeneuve-lès-Maguelone (34750).

Description du tournoi

Ce tournoi ouvert à 24 joueurs débutera le samedi 2 août à 19h et se terminera le dimanche 3 août à 7h.
Il se déroulera sur 6 rondes, chacune limitée à une durée de jeu maximale de 1h30.
Les batailles se joueront sur des tables aux dimensions adaptées au format Patrouille soit 1.20m x 1.20m.

Les parties seront organisées tour à tour selon une ronde suisse, en tenant compte des points de victoire accumulés par chaque joueur au fil du tournoi.

Au cours du tournoi, chaque joueur aura la possibilité de lancer un unique défi au joueur de son choix, à partir de la 2ème ronde. Il faudra pour cela qu'à l'issue d'une de ses parties (au moment de rendre les résultats de sa partie), il précise à l'Organisation quel joueur sera défié lors de la prochaine ronde.
Le joueur défié en sera averti, et aura le choix de le relever ou non. Si le défi est relevé, la prochaine partie pour les 2 joueurs se déroulera entre eux.
Si le défi est décliné, le joueur qui l'aura lancé pourra en provoquer un autre dès la fin de la partie suivante.

L'ARBITRAGE

Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tout litige de règles durant vos parties.

Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi. Évitez de trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle, codex associé ou la feuille de scénario. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.

Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

LES CARTONS JAUNES & ROUGES

Tout comportement jugé comme inapproprié par les organisateurs et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

Déroulement du tournoi

Les scénarios originaux joués lors de chaque partie seront fournis aux joueurs au début de chaque ronde.

Chaque partie permettra aux joueurs d'accumuler des points de tournoi, selon ces modalités :
- victoire : 20 points
- égalité : 10 points
- défaite : 0 points

A l'issue des 6 parties, un classement final sera élaboré en tenant compte :

- des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 120 points sur le tournoi.
- des points de qualité de liste, basés sur sa lisibilité, sa clarté et sa justesse, allant jusqu'à 10 points par liste.
- des points bonus sur la réception et la validation des listes avant le 28 juillet (10 points) .
- des points malus que l'Organisation se réserve le droit d'attribuer aux méritants (anti-jeu, non respect des horaires de fin de parties, contestations arbitrales, mauvais esprit, etc...)

Seront donc récompensés par des lots issus de la gamme Games Workshop ou d'autres gammes de matériel de jeu ou de modélisme :
- la plus belle armée : le joueur présentant la Patrouille ayant l'aspect visuel le plus plaisant aux yeux de l'Organisation.
- les 3 premiers joueurs au classement final.

Un joueur ne pourras pas cumuler plusieurs lots.

Bien préparer son tournoi

Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée,
ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son codex/Imperial Armour/clarifications GW V7/suppléments/dataslate. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.

Il est aussi demandé aux joueurs d'avoir avec eux 2 socles de 40mm servant comme marqueurs d'objectifs. Ils seront utilisés tout au long du tournoi au cours des parties pour représenter les objectifs des missions.
De plus, il est fortement conseillé de faire un effort de modélisme pour intégrer visuellement ces objectifs au reste de l'armée. Sans être obligatoire, cet effort sera pris en compte lors du choix de la plus belle armée.

Chaque joueur sera responsable de son matériel de jeu. L'association Les Centurions se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol du matériel des joueurs.

Les listes d'armées

Tout ce que Games Workshop et Forge World produiront et publieront jusqu'en date du 28 juillet 2014 sera accepté.
Les armées seront élaborées dans un budget strict de 400 pts, en suivant les limitations suivantes :

- Armée réglementaire obligatoire :

Détachement interarmes :
0-1 QG
1-6 Troupe
0-3 élite
0-3 Attaque rapide
0-3 Soutien

Détachement allié:
0-1 QG
1-2 Troupe
0-1 Élite
0-1 Attaque rapide
0-1 Soutien

Détachement inquisitorial (interarmes ou allié) :
1-3 Elites

Restrictions :
- Pas de sauvegarde (de n'importe quel type) à 2+
- 2PV maximum par figurine
- Pas d'arme utilisant le gabarit "grande explosion"
- Pas d'arme de barrage
- Blindage maximum d'un véhicule de 33 (blindage frontal + blindage latéral + blindage arrière)
- Nombre total maximum de points de coque limité à 5 dans chaque patrouille.
- Pas de personnages spéciaux
- Pas d'aéronef
- Pas de fortification
- Psykers de niveau de maîtrise 2 maximum.
- Pas de pouvoir psychique d'invocation.

Si un effet, un pouvoir psy, une accumulation de compétences, ou quoi que ce soit durant la partie conduit à ne pas respecter les limitations ci-dessus, ces effets, pouvoirs psy, accumulations de compétences sont inopérantes.

Les listes seront rédigées et envoyées à l'Organisation sous un format numérique type « document », selon la présentation dite ETC. Tout autre format ou présentation sera refusé. Exemple :
[i]Marcel André, "dédé34660", dédé34660@hotmail.fr
Armée jouée : orks
Elite 01: 6 Nobz (6x20=120), 1 pince énergétique (25), 1 emblème (5), 1 gros kikoup (5), 6 armures lourdes (6x5=30) [185] dans Transport 01
Troupe 01 : 12 Pistol’boyz(12x6=72) avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), emblème (5) [117] dans Transport 02
Troupe 02: 12 Fling’boyz(12x6=72) avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec gros kikoup (5), emblème (5) [97] dans Transport 03
...
TOTAL: 400 pts[/i]

Il faut préciser tous les coûts intermédiaires. Ne pas préciser les équipements de base sauf si ceux-ci peuvent être échangés gratuitement pour un autre équipement ou bien s’ils ont un profil différent selon le type (armes énergétiques : épée, hache, masse, etc...). Pensez à préciser l’arme de force de votre psyker. La référence lors du contrôle WYSIWYG sera ce que la liste indiquera.

Les Figurines

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de gammes alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé dans l'entrée de la liste d'armée et qui constituent soit un équipement, une armure, une arme, un biomorphe doivent être représentées.
Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le Space Marine, si elle n'a aucune option payante sur elle.

De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres.

Il va de soit qu'une Death Korp, une compagnie d'Elyséen, ou une Légion Space Marine tirée des livres de règles Horus Heresy sera uniquement composée de figurine de la gamme Forge World.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur :
- socle rond de 25 mm pour l'Infanterie et les Unités de Saut ou à Répulseurs (les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 30 ou 40mm).
- socle rond de 40 mm pour les figurines vendues avec ce format de socle.
- socle rond de 40 mm, socle gélule ou socle rectangulaire pour les Bêtes, la Cavalerie, les Motos.
- socle rond de 60 mm pour certaines Créatures Monstrueuses (non Volantes) et Marcheurs vendus sur ces socles, équipes d'armes lourdes, Véhicules Antigrav.
Les Motojets et les Antigravs devront être montés sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum (toute Motojet ou Antigrav non soclé sera refusé).

Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi soir, à une vérification de chaque armée. Nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner.

Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront amputées de leurs options ou retirées de la liste d'armée. Un seul passage au contrôle sera autorisé.

En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

Envoi du règlement et de la liste d'armée

Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :

[url=t3_tournament.php?tid=12339]http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=12339[/url]

L'inscription effective et définitive se fera après réception du paiement de 12 euros par personne et d'une liste d'armée valide de la part des 24 premiers pré-inscrits sur ce site.
Cette PAF de 12€ comprend l'inscription au tournoi, le café à votre arrivée, et le petit déjeuner du dimanche matin (café + croissant + jus de fruit).
Une buvette sera à disposition tout au long du tournoi avec boissons, sandwiches et friandises.

Le chèque, à l'ordre de "Les Centurions", la feuille d'inscription, ainsi que l'éventuelle liste d'armée sur support papier (un exemplaire envoyé par mail au format exigé est obligatoire), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 28 juillet 2014 à :

Les Centurions
320 route d'Aubaygues
34700 St Etienne de Gourgas

Tout désistement après la date du 28 juillet 2014 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais engagés.
Les listes d'armées seront à renseigner sur support numérique au format indiqué plus haut et à envoyer à : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).

Une ponctualité extrême des participants est exigée : passé la date du 28 juillet, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscriptions se verront relancés une (1) seule fois, et auront jusqu'au 31 juillet pour la régulariser, moyennant des malus en points à la notation de liste. Passé ce délai, la pré-inscription des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement annulée.

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 5 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 31 juillet toute inscription non validé par une liste juste se verra supprimée.
L'absence d'info sur l'identité du joueur (Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de non validation.

Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi : eltournoue -at- gmail.com (remplacer -at- par @).

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.