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Les Rixes Joyeuses 40K 2014 - Information and Rules

L’association « Les Seigneurs Bourbonnais » organise le dimanche 21 septembre 2013, à partir de 8h jusqu’à 19h30, un tournoi de Warhammer 40 000 comprenant 4 parties en 1500 pts, à la Maison du Temps Libre, 54 Boulevard de Nomazy, 03000 MOULINS


Un système de navette pour venir chercher des participants venant en train sera mis en place. Le point de rendez vous est fixé à la gare de Moulins à 7h30 le matin. Les personnes désirant que l’on passe les chercher sont priées de se faire connaitre au moins 3 jours avant le tournoi. Le retour à la gare est bien entendu assuré.


Inscription :
Les frais d'inscription sont de 12 euros par joueurs, repas compris (15 sur place).
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard avant le 14 septembre 2013 comprenant le montant de l’inscription à l’ordre de « Les Seigneurs Bourbonnais » à envoyer par courrier à l’adresse suivante:

Gregory BRECHET
70, route de Bessay
03340 NEUILLY le REAL


La liste d’armée devra être envoyée par mail avant le 14 septembre (donc deadline le samedi 13 à 23h59):
seigneurs.bourbonnais@laposte.net


Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre club et éventuels partenaires de jeu habituels.


Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
Pierre : pierre.augustin@orange.fr


Déroulement du tournoi :
-Début des parties le dimanche à 8h30. Chaque partie durera 2h20. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des premiers participants et distribution de café pour tous !!
8h30-10h50 : Première partie
11h00-13h20 : Deuxième partie
13h20-14h00 : Pause déjeuner
14h00-16h20 : Troisième partie
16h30-18h50 : Quatrième partie
19h : Classement et remise des prix

-A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, issu du livre de règle.
-Une pause de dix minutes entre chaque partie (40 minutes pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.


Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
La constitution du repas (chaud) sera communiquée ultérieurement.

Sélection d’armée :
Les parties se joueront en V7, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propre à cette version (y compris objectifs mystérieux). Les scénarios ne seront issus que de la partie "eternal war".

Les armées devront faire au maximum 1500pts, et seront intégralement choisies parmi les codex suivants :
• Black Templars
• Blood Angels
• Démons du Chaos
• Space Marines du Chaos (ic Crimson Slaughter et Black Legion)
• Chevaliers Gris
• Adepta sororitas
• Dark Angels
• Eldars (ic Iyanden)
• Eldars noirs
• AstraMilitarum
• Nécrons
• Orks
• Space Marines
• Space Wolves
• Empire Tau (ic farsight-enclaves)
• Tyranides


En détachement allié uniquement :
• Inquisition
• Militarum tempestus
• Legion-of-the-Damned
• Imperial knight


Concernant les versions de codex en vigueur autorisées au tournoi, ce seront tous les codex parus avant le 1er septembre 2014.
En cas de doute, n'hésitez pas à nous poser la question, nous y répondrons et actualiserons la présente liste en fonction.

-Ainsi que les errata et mises à jour officielles parus et correspondant à la version utilisée de Warhammer 40 000. Amenez tous les documents que vous utilisez pour authentifier.

- chaque armée sera constitué d'un détachement interarmées et pourra être accompagnée d'un détachement allié.
- 1 fortification maximum avec 75 pts d'options max pour un total de 200 pts max. Si un joueur prend des obstacles il devra supprimer un décors de sa zone de déploiement (au choix du joueur).
- le supplément Escalation ne sera pas utilisé.
- pas de triplettes hors troupes, ic en jonglant entre armée principale et alliés, et autres variantes de véhicules (land raider, dreadnought).
- 500 pts maximum et pas de doublette de volants (pas de triplette en cas de transport assigné).
- 500 pts maximum consacré au détachement allié.
- pas d'alliance avec le même codex même si cela est normalement autorisé.
- maximum 1 personnage nommé par armée, tout QG avec plus de 3 pv entre dans cette catégorie, l'armée est trop petite pour plusieurs chefs de cette trempe.
- Envoyer sa liste d’armée sous format Word ou Excel n’est pas obligatoire MAIS envoyer une liste détaillée, lisible et compréhensible est obligatoire !!!!
Les listes illisibles ou incompréhensible ne seront pas vérifiées et donc pas validées.
- Maximum 20 points de charge warp.


Un exemplaire de votre liste validée par les organisateurs vous sera remise au début du tournoi.


Notes concernant la représentation des armées :

-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, grenades, biomorphes…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (type d'arme énergétique précisé sur la liste d'armée, ailes, pistolet plasma ou autre)
-Venir avec une armée peinte n’est pas obligatoire mais vivement conseillé puisqu’une note de peinture assez conséquente vous sera attribué et entrera en compte dans le classement final.


Points de tournoi :

Points de partie :
- Victoire 25 pts
- Match Nul 15 pts
- Défaite 5 pts
- Abandon 0 pts

Points de composition : 20 pts + bonus
Les listes d’armées seront évaluées sur une note sur 20 pts, afin de représenter leur niveau en terme de jeu et de potentiel de destruction qui compteront dans le classement final.
Un bonus de 10 points si l’armée ne comprend pas de doublette en QG, Elite, Attaque rapide et soutien.


Points de peinture/modélisme : 20 pts maximum
En plus des points de victoire pouvant être acquis lors des 4 parties, chaque joueur pourra obtenir des points de peinture :
-> 0 pts : moins de 50% de l’armée peinte.
-> 5 pts : armée peinte à plus de 50%, mais pas terminée.
-> 10 pts : armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte.
-> 15 pts : armée peinte dans l’intégralité de bonne qualité, avec des socles travaillés comme des figurines à part entières.
-> 20 pts : armée très bien peinte, munis d’originalités, ayant un rendu au dessus de la normale.

Points de Savoir Vivre : 10 pts maximum + bonus
Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi, dépassement du temps par partie, contestation abusive des réponses données par l’arbitre etc.. :

Exemples :
-> Retard le matin : -1 pt
-> Dépassement du temps par partie : -1 pt
-> attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 5 pts
-> Inscription hors délai : - 5 pts
-> Erreurs récurrentes de liste d’armée : -2 pts cumulatifs à partir de la seconde correction.

Un bonus de 10 points sera accordé pour toute inscription complète réalisée avant le 1er septembre.

NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour faciliter le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.


Récapitulatif :
Note globale sur 170 pts
-> Parties : 100 pts de scénarios
-> Peinture/modélisme : 20
-> Composition : 20 + 10 pts de bonus
-> Savoir Vivre 10 + 10 pts bonus


Le joueur possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi. De plus un prix de peinture sera décerné à la plus belle armée. D’autres lots seront distribués selon le classement.

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