T³ - TableTop Tournaments
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Band of brothers, X-wings ! - Information and Rules

Le tournoi se déroulera le samedi 23/08 de 8h à 20h maximum.
Il opposera au maximum 8 équipes de deux joueurs sur des tapis d'1m80 par 1m20 de large.

Inscriptions :

Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 18/08, elles seront confirmés à réception des listes d'escadrons et du paiement des frais d'inscriptions.

Les listes :

150 pts par joueur, tout les vaisseaux sont autorisés, les personnages sont uniques par équipe et non par liste. Il n'y a qu'un seul Dark Vador dans la galaxie. Il peut y avoir un joueur rebelle et un Joueur empire dans la même équipe, cependant seul les figurines d'une même faction et d'une même équipe sont considérés comme alliés. Dans une même équipe ou les deux joueurs sont de factions différentes les joueur sont alliés pour ce qui est des conditions de victoires mais leurs figurines ne peuvent combiner aucune règles ou marqueurs.

Matériel :


Les joueurs doivent apporter leurs vaisseaux, leurs cartes d'équipements, leurs marqueurs et un jeu d'astéroïdes par équipe.
Il peut être utile de les marquer pour les différencier.


Déroulement du tournoi :


8h00 accueil des participants, café, première ronde affichée.
8h30 à 10h45, Ronde 1
11h00 à 13H15, Ronde 2
13h15 à 14H15, Pause repas
14h30 à 16h45, Ronde 3
17h à 19h15, Ronde 4,
19h15 à 19H30 Résultats et remise des lots.
20h00 fermeture de la boutique.

Déroulement d'une ronde :

Le premier appariement sera aléatoire et affiché dès 8H.
Ensuite le principe de ronde suisse est appliqué.
Il y a 15 min entre chaque ronde pour la collecte des résultats la pause pipi et la communication des prochaines rondes. Chaque équipe aura un petit papier à remplir et à donner à l'orga au plus vite après chaque ronde.

Une ronde dure 2H15, 15 min de courtoisie et de mise en place pour présenter vos listes.

Les deux équipes lancent 1 d6 par joueur et totalisent leur score, l'équipe avec le plus haut score aura l'initiative pour la durée de la partie.

Chaque équipe place, à tour de rôle et en commençant par celle qui à l'initiative, un marqueur astéroïde au delà des portée 1 et 2 de chaque longueur de table.

L'équipe qui n'a pas l'initiative choisi son cotés de table.

Les joueurs placent ensuite leurs forces conformément au livre de règle.

La partie s’arrête quand l'une des deux équipe à entièrement annihilé la flotte ennemie ou à la fin des 2h de rondes.
A la fin de ces deux heures l'équipe victorieuse est celle qui à détruit le plus de points d'escadron.

Chaque équipe rempli sa feuille de suivi,

La victoire rapporte 3 points de tournoi
L'égalité 1 point de tournoi
La défaite 0 point de tournoi

Les points d'escadron détruits sont comptabilisés à chaque ronde et départagerons les équipes à égalité de points de tournoi.

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