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Un samedi à Joinville-le-Pont 3ème édition - Information and Rules

Le Premier Joinville Après la Fin des Temps.

Tournoi individuel, 16 places disponibles. Lieu : mairie de Joinville, salle Paillotte au 2eme étage.

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Format :
2 500 points.
Armée peinte obligatoire (3 couleurs minimum, les figurines foutages de gueule resteront dans leur malette), wysi classique (51% de l'unité), unit filer inférieure à 25% de l'unité.

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Inscription :
12 euros.
Repas non compris, une buvette sera présente sur place pour consommer boissons et sucreries.
L'inscription ne sera définitive qu'après réception du paiement ET de la liste sans erreurs. Aucun remboursement ne pourra être effectué à partir du 4 octobre.

Merci d'adresser votre chèque, à l'ordre du Fantastique Bataillon, à l'adresse suivante :
M URVOY FREDERIC 102 RUE DE BAGNOLET BOITE N°4 75020 PARIS.

Merci d'adresser votre liste d'armée à l'adresse mail suivante :
muetdhiver.fu@gmail.com
Avec le format suivant :
Seigneur : total et %
Premier Roxor, équipement, level magique, don trofor, total points
Héros : total et %
Second Noob, équipement, trucs en plus, total points
Base :total et %
Unité qui tape, équipement, état major, total points
Unité qui meurt, équipement, état major, total points
Et cetera.....

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Horaires :
Rendez vous sur place devant la mairie à 8h30
Partie 1 : 9h00-12h00
Pause déjeuner : la mairie ferme ses portes entre 12h00 et 13h30, vous aurez donc 01h30 pour trouver le déjeuner qui vous convient, parmi les divers restaurants accessibles autour de la maire (crêperie, asiatique, kebab, sandwicherie, etc...)
Partie 2 : 13h30-16h30
Partie 3 : 16h45-19h45
Remise des lots : 20h00
Fermeture de la mairie : 20h30

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Armées jouables :
Toutes les armées disposant d'un Livre d'Armée officiel au 30/09/2014 (si un nouveau LA sort à la fin du mois, il sera jouable, sait-on jamais ^^), ce qui inclut les Nains du Chaos Tamurkan.

Pour la Fin des Temps, la liste non-officielle du Livre de Nagash est autorisée (oui vous pouvez mixer vos CV/RDT ^^).

Le domaine de magie du Livre de Nagash est autorisée pour tous les Sorciers, en remplacement de leur domaine usuel (cela devra être précisé sur la liste d'armée).

Les personnages spéciaux sont jouables.

Les Monstres Asservis du Livre Tempête de Magie (et uniquement lui) sont jouables dès lors que votre armée contient 1 Sorcier minimum (pour les Nains, un Forgerune suffira). Vous pouvez sélectionner 1 seul Monstre Asservi dans votre armée (ou 1 unité type Troll), en tant qu'Unité Spéciale de votre armée.
Pour les bourrins : les armées Hommes Bêtes, Rois des Tombes (pas Nagash donc), Hommes Lézards et Bretonniens peuvent sélectionner 2 Monstres Asservis au lieu d'1 seul.

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Scénario unique Fin des Temps :

Choix du bord de table :
Chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) choisit son bord de table.
Pour les Stratèges : les armées Hommes Bêtes, Rois des Tombes (pas Nagash donc), Hommes Lézards et Bretonniens ont automatiquement un bonus de +1 pour ce jet de dé.

Déploiement :
Le déploiement suit les règles de déploiement en Lignes de Bataille, comme indiqué page p143/144 du livre de règles.

Qui commence :
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui a terminé son déploiement en premier (hors éclaireurs) peut choisir d'ajouter +1 ou -1 à son jet de dé. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) jouera en premier.

Durée de la partie :
6 tours ou 3 heures.

Conditions de victoire :
A l'issu des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 façons d'accumuler des points de victoire :

1) Annihilation :
Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire.
Chaque unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire.
Chaque unité réduite à 25% ou moins de ses PV de départ (hors Persos) à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire.

2) Humiliation :
La mort du général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire.
La destruction ou la capture de la grande bannière adverse rapporte 100pts de victoire.
Chaque bannière adverse détruite ou capturée rapporte 100pts de victoire.

3) Occupation :
La table est divisée en 9 zones de superficies égales (appelées 1/9e de table).
A la fin de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de table rapporte des points de victoire comme suit :
1/9e de table comportant sa zone de déploiement : 0pts
1/9e de table central : 50pts
1/9e de table comportant la zone de déploiement adverse : 100pts
Pour contrôler un 1/9e de table, il faut disposer de plus de points de bravoure que son adversaire dans ladite zone. En cas d'égalité, la zone n'est occupée par personne. Si aucun joueur ne dispose de points de bravoure dans une zone, elle n'est occupée par personne. Si une unité se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la position de son étendard qui détermine la zone occupée. Si l'étendard est à cheval entre 2 zones, le point de bravoure est alloué à une de ces 2 zones au choix du joueur.

Total :
Une fois le total de points de chaque joueur obtenu, déterminer la différence de points de victoire entre les deux, puis se référer au tableau ci-dessous pour le score final de la partie :

0-249pts différence de points de victoire - 10-10
250-499pts = 11-9
500-749pts = 12-8
750-999pts = 13-7
1000-1249pts = 14-6
1250-1499pts = 15-5
1500-1749pts = 16-4
1750-1999pts = 17-3
2000-2249pts = 18-2
2250-2499pts = 19-1
2500pts et + = 20-0

Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant.

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Conventions sur les décors :

Forêts, rivières et marais : non mystérieux.
Murs et clôtures : obstacles, pas d’autre effet.
Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie.
Ruines : joués comme les forêts, couvert dedans et derrière sauf grande cible, terrain dangereux mais tirailleurs pas tenace dedans.
Bâtiments : 2 niveaux max par bâtiment, 10 figs max par niveau donc maximum 20 figs dans un bâtiment (Infanterie monstrueuse = 3 infanteries), bloquent les lignes de vue à hauteur infinie.
Infranchissables : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie.

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Conventions sur les règles :

Les lignes de vue : les lignes de vue sont complètement coupées à toute hauteur par les collines, les bâtiments et les terrains infranchissables.
Autrement les lignes de vue réelles seront appliquées, avec l’ajout suivant :
Les troupes donnent des couverts lourds aux autres, en cas de difficulté selon les figurines à le déterminer, suivez un ordre de taille donné par ce tableau :
Nuées : 0
Infanterie, bêtes de guerre : 1
Cavalerie, infanterie monstrueuse, bête monstrueuse, machine de guerre : 2
Cavalerie monstrueuse, char : 3
Monstre : 4

Une catégorie donne un couvert lourd à toutes les catégories inférieures, et à la catégorie directement supérieure.

De plus, les grandes cibles n'ont jamais de couvert lourd par une unité, sauf octroyé par une autre grande cible ou un décor, et les tirailleurs ne donnent pas de couvert à la catégorie supérieure.

Les canons : le joueur du canon devra désigner une cible en vue avant de tirer avec et poser désigner un point au sol à minimum 2ps avant l'arrière du socle de la dite cible, point pouvant être sur un décor sauf infranchissable.

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Conventions sur la magie :

Maximum 12 dés de pouvoir par phase de magie.
Les sorts n'autorisant pas d'attention messire (ex : Ultime Transmutation, 13eme sort, Etres du Dessous, etc....) autorisent à la place 1 seul attention messire.
Les sorts suivants ne peuvent être lancés qu'avec 5 dés maximum : tout le domaine de la Mort, l'Abime de Noirceur + les Lames Mentales du domaine de l'Ombre, tout le domaine du Livre de Nagash.

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Classement final :

La note de classement sera composée de votre score des 3 parties ainsi que des points suivants :
+5 points d'orga (donnés à tous les joueurs)
+5 points de fairplay (donnés à tous les joueurs)
+5 points de peinture (3 couleurs =1 point ; armée parfaite = 5pts ; +1 point si plateau de présentation)

Récompenses :

Les 3 meilleurs joueurs recevront un lot chacun ; la cuillère de bois recevra un lot à la hauteur de ses résultats ; la plus belle armée sera récompensée.

Pénalités :

Vous pouvez perdre des points d'orga de la façon suivante :
-1 point par liste fausse envoyée.
-1 point pour chaque manque de respect du wysiwyg.
-X points pour comportement déplacé envers les orga.

Vous pouvez perdre des points de fairplay de la façon suivante :
-1 point pour chaque partie qui ne va pas au bout des 6 tours.
-1 point pour la première triche à la table.
-X points pour triches répétées à la table.
-X points pour comportement déplacés envers les autres joueurs.

La valeur X est à la discrétion des orga.

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