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5. Osnabrücker Winteroffensive - Information and Rules

Info Turnier:

Gespielt werden 5 Partien mit 1750 Pkt. , 3 am Samstag, 2 am Sonntag. Es wird auch möglich sein im ersten Spiel einen Spieler herauszufordern.
Hinsichtlich der Armeezusammenstellung gelten die Einschränkungen, welche T2 nach den von Felix Grundmann geschriebenen Regeln vorgeben.
Diese könnt ihr hier nachlesen:
http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/201466-A)-Armeezusammenstellung-B)-Armeeaufbau-BEISPIELE-C)-Spielvorbereitungen

Wir haben den Stand 13.10.2014 genommen und wie folgt modifiziert.
Ihr könnt den Link oben nutzen, um in dem Thread nachzuschauen, ob eventuell aufkommende Fragen von euch da bereits gestellt und beantwortet wurden. Ansonsten kurz eine Mail an mich.
Hier nun die kompletten Regeln (was nicht für uns wichtig ist, habe ich gestrichen):


A) Armeezusammenstellung: Was muss man bei der Armeezusammenstellung grundlegend beachten?

B) Armeeaufbau-Niveaus: Bei der unbegrenzten Vielzahl an Möglichkeiten, wie man jetzt 40K spielen kann, gibt es hier für Turnierorgas eine Armeeaufbau-Vorgaben-Checkliste. Außerdem General Grundmann´s höchstpersönliche sowie absolut willkürliche und total unverbindliche Armeeaufbau-BEISPIELE: T1 / T2 / T3.

C) Spielvorbereitungen: Was muss man im Vorfeld eines Spieles in welcher Reihenfolge machen?


A) Armeezusammenstellung [Deutsche Begriffe]

Wenn man "gebunden/Armee in Schlachtordnung" spielt, muss grundlegend Folgendes beachtet werden:

1. Man braucht zwingend genau ein (1) "Hauptkontingent (HK)".

2. Dieses eine (1) "Hauptkontingent (HK)" kann [meistens] ENTWEDER ein "Kombiniertes Kontingent (KK)" laut Regelbuch sein, ODER eine (1) "Formation" [als Sonderform eines "Kontingents"] ODER ein (1) "einzigartiges Kontingent (EK)" ODER ein sonstiges Kontingent wie zum Beispiel ein Inquisitions Kontingent.

3. Dieses eine (1) "Hauptkontingent (HK)", EGAL was es jetzt konkret ist, kann nun um grundsätzlich beliebig viele andere "Kontingente" (inklusive Formationen) ergänzt werden. Auf Turnieren ist die Anzahl der weiteren "Kontingente" (inklusive Formationen) meistens begrenzt.

4. JEDES einzelne "Kontingent", egal welcher Art, darf grundsätzlich nur aus "Einheiten" von genau einer (1) "Fraktion" bestehen, basierend auf lediglich einer (1) Publikation. Anders formuliert, alle "Einheiten" eines (1) "Kontingents" sind grundsätzlich aus nur einer (1) Publikation entnommen. "Einheiten" aus mehreren Publikationen in einem (1) "Kontingent" zu spielen ist NICHT möglich! "Formationen" haben hinsichtlich der zwingend aufzustellenden "Einheiten" eindeutige Vorgaben.

Armee = Die Ansammlung von Miniaturen, die man konkret in "gebunden/Armee in Schlachtordnung"zusammenstellt.
Fraktion = Übergeordnetes Gliederungsschema der verschiedenen spielbaren *Völker* des 40K-Universums.
Hauptkontingent = Wenn man "gebunden/Armee in Schlachtordnung" spielt, dann braucht man zwingend EIN (1) Hauptkontingent, welches den Kriegsherren enthält. Da eine Formation lediglich eine Sonderform eines Kontingentes ist, kann eine Formation auch den Kriegsherren enthalten. Ansonsten ist ein Hauptkontigent ein normales Kontingent.
Kontingent = Vorgeschriebene Menge an möglichen Auswahlen, wobei die Auswahlen nach eigenem Ermessen mit unterschiedlichen Einheiten gefüllt werden können. Kontingente entsprechen am ehesten dem *alten* AOP (Armeeorganisationsplan).
Formation = Sonderform eines Kontingents. Hier hat man keinen AOP, den man selbstständig füllen kann. SONDERN man MUSS bestimmte Einheiten wählen, um die Vorgabe(n) der Formation zu erfüllen. Eine Formation ist eine Art Kontingent, wo einem direkt vorgeschrieben wird, welche Einheiten man zu spielen hat.

WICHTIG: ALLE eventuellen Vorteile eines Kontingentes bzw. einer Formation gelten auch NUR für diese Einheiten aus dem jeweiligen Kontingent bzw. aus der jeweiligen Formation!
Eine (1) Einheit kann immer nur zu einem (1) Kontingent bzw. zu einer (1) Formation gehören. Die selbe eine (1) Einheit kann also zum Beispiel NICHT sowohl einem Kombinierten Kontingent (KK) angehören als auch zusätzlich Bestandteil einer Formation sein.


Armeezusammenstellung [Englische Begriffe]

Wenn man "Battle-forged" spielt, muss grundlegend Folgendes beachtet werden:

1. Man braucht zwingend genau ein (1) "Primary Detachment (PD)".

2. Dieses eine (1) "Primary Detachment (PD)" kann [meistens] ENTWEDER ein "Combined Arms Detachment (CAD)" laut Regelbuch sein, ODER eine (1) "Formation" [als Sonderform eines "Detachment"] ODER ein (1) "Unique Detachment (UD)" ODER ein sonstiges Detachment wie zum Beispiel ein Inquisitorial Detachment.

3. Dieses eine (1) "Primary Detachment (PD)", EGAL was es jetzt konkret ist, kann nun um grundsätzlich beliebig viele andere "Detachments" (inklusive Formations) ergänzt werden. Auf Turnieren ist die Anzahl der weiteren "Detachments" (inklusive Formations) meistens begrenzt.

4. JEDES einzelne "Detachment", egal welcher Art, darf grundsätzlich nur aus "Units" von genau einer (1) "Faction" bestehen, basierend auf lediglich einer (1) Publikation. Anders formuliert, alle "Units" eines (1) "Detachment" sind grundsätzlich aus nur einer (1) Publikation entnommen. "Units" aus mehreren Publikationen in einem (1) "Detachment" zu spielen ist NICHT möglich! "Formations" haben hinsichtlich der zwingend aufzustellenden "Units" eindeutige Vorgaben.

Army = Die Ansammlung von Miniaturen, die man konkret spielen will. Entweder nach "Unbound" oder "Battle-forged" zusammengestellt.
Faction = Übergeordnetes Gliederungsschema der verschiedenen spielbaren *Völker* des 40K-Universums.
Primary Detachment (PD) = Wenn man "Battle-forged" spielt, dann braucht man zwingend EIN (1) Primary Detachment (PD), welches den Warlord enthält. Da eine Formation lediglich eine Sonderform eines Detachment ist, kann eine Formation auch den Warlord enthalten. Ansonsten ist ein Primary Detachment (PD) ein normales Detachment.
Detachment = Vorgeschriebene Menge an möglichen Auswahlen, wobei die Auswahlen nach eigenem Ermessen mit unterschiedlichen Einheiten gefüllt werden können. Detachments entsprechen am ehesten dem *alten* FOC (Force Oganisation Chart).
Formation = Sonderform eines Detachment. Hier hat man keinen FOC, den man selbstständig füllen kann. SONDERN man MUSS bestimmte Units wählen, um die Vorgabe(n) der Formation zu erfüllen. Eine Formation ist eine Art Detachment, wo einem direkt vorgeschrieben wird, welche Units man zu spielen hat.

WICHTIG: ALLE eventuellen Vorteile eines Detachment bzw. einer Formation gelten auch NUR für diese Units aus dem jeweiligen Detachment bzw. aus der jeweiligen Formation!
Eine (1) Unit kann immer nur zu einem (1) Detachment bzw. zu einer (1) Formation gehören. Die selbe eine (1) Unit kann also zum Beispiel NICHT sowohl einem Combined Arms Detachment (CAD) angehören als auch zusätzlich Bestandteil einer Formation sein.



Armeeaufbau-Vorgaben-Checkliste

-01. Zugelassene Regeln: A) Codizes B) Supplements C) Dataslates D) 40K Forge World E) Szenariobände F) White Dwarf Artikel G) Horus Heresy [30K] H) 40K/30K Forge World Experimental I) Apocalypse J) Sonstiges: ...
-02. Nicht zugelassene Regeln: A) Codizes B) Supplements C) Dataslates D) 40K Forge World E) Szenariobände F) White Dwarf Artikel G) Horus Heresy [30K] H) 40K/30K Forge World Experimental I) Apocalypse J) Sonstiges: ...
-03. Gesamtanzahl erlaubter Detachments und Formations: 1, 2, 3, ...
-04. Lords of War: A) Alle zugelassen B) Alle zugelassen AUßER: ... C) Keine Lords of War zugelassen BIS auf: ... D) KEINE Lords of War zugelassen
-05. Fortifications: A) Alle zugelassen B) Alle zugelassen AUßER: ... C) Keine Fortifications zugelassen BIS auf: ... D) KEINE Fortifications zugelassen
-06. Detachments und Formations: A) Jedes einzelne Detachment und jede einzelne Formation kann maximal ein (1) Mal gewählt werden. B) Jedes einzelne Detachment und jede einzelne Formation kann beliebig oft gewählt werden.
-07. Sonstiges: ...

Zugelassene Regeln/ Codices:
Nicht enthalten sind Formationen und Dataslates. Es gibt da einfach zu viele von, als das es praktikabel wäre, diese alle aufzuzählen. Wir würden schlicht trotzdem irgendwas vergessen. Grundsätzlich sind erstmal alle Formationen und Dataslates erlaubt, solange sie als Original vorliegen. Das bedeutet, dass sie entweder als gekauftes Buch, oder, wenn nicht anders erschienen, diese als eBooklet oder iPadversion vorliegen müssen. Ihr dürft euch das Zeug gerne ausdrucken, aber wenn das Original fehlt, dürft ihr die Formation/Dataslate nicht nutzen.
Gleiches gilt für folgende Publikationen.

-01. Faction: Adepta
-02. Faction: NUR Codex: Astra Militarum
-03. Faction: Blood Angels
-04. Faction: Chaos Daemons
-05. Faction: Chaos Space Marines, bestehend aus ENTWEDER Codex: Chaos Space Marines ODER Supplement: Black Legion ODER Supplement: Crimson Slaughter
-06. Faction: Dark Angels
-07. Faction: Dark Eldar
-08. Faction: Eldar, bestehend aus ENTWEDER Codex: Eldar ODER Supplement: Iyanden
-09. Faction: Grey Knights
-10. Faction: Imperial Knights [Da wir T2 nutzen NICHT zugelassen!]
-11. Faction: Inquisition
-12. Faction: Legion of the Damned
-13. Faction: Militarum Tempestus
-14. Faction: NUR Codex: Necrons
-15. Faction: Officio Assassinorum
-16. Faction: Orks, bestehend aus ENTWEDER Codex: Orks Supplement: Waaagh! Ghazghkull
-17. Faction: Space Marines, bestehend aus ENTWEDER Codex: Space Marines ODER Supplement: Clan Raukaan ODER Supplement: Sentinels of Terra / Forge World Space Marines Chapter Tactics sind zugelassen!
-18. Faction: Space Wolves, bestehend aus ENTWEDER Codex: Space Wolves ODER Supplement: Champions of Fenris
-19. Faction: Tau Empire, bestehend aus ENTWEDER Codex: Tau Empire ODER Supplement: Farsight Enclaves
-20. Faction: Tyranids

Armeeaufbau: T2 (Advanced)

Gesamtanzahl erlaubter Detachments und Formationen: 2 = „1 Primary Detachment (PD)“ + X

Eine "Formation" ist laut RB S. 121 eine besondere Form eines „Detachment“. Darum kann eine als „Primary Detachment (PD)“ gewählte „Formation“ grundsätzlich den Warlord enthalten.

Es gilt für die Armee, dass grundsätzlich jede Art von "Detachment" maximal EIN (1) Mal gewählt werden darf. Ebenso darf jede einzelne "Formation" maximal EIN (1) Mal gewählt werden. [Einmaligkeitsgebot] Im Sinne dieser Regel wird ein "Combined Arms Detachment (CAD)" gleichgesetzt mit jedem sonstigen "Unique Detachment (UD)". Man darf in seiner Armee also ENTWEDER ein (1) "Combined Arms Detachment (CAD)" haben ODER ein (1) "Unique Detachment (UD)". [Ein "Unique Detachment (UD)" sind aktuell: Company of the Great Wolf Detachment, Great Waaagh! Detachment, Nemesis Strike Force Detachment, Ork Horde Detachment & The Wolves Unleashed Detachment.]

ZUERST muss für das eine (1) "Primary Detachment (PD)" aus den zur Verfügung stehenden Möglichkeiten eine (1) Auswahl getroffen werden. GRUNDSÄTZLICH stehen zur Auswahl: ENTWEDER ein "Combined Arms Detachment (CAD)" ODER eine "Formation" ODER ein "Inquisitorial Detachment (ID)" ODER ein "Legion of the Damned Detachment (LDD)" ODER ein "Officio Assassinorum Detachment (OAD)" ODER ein "Unique Detachment (UD)".

DANACH kann zu dem einem "Primary Detachment (PD)" noch eine (1) weitere Auswahl getroffen werden. GRUNDSÄTZLICH stehen zur Auswahl: ENTWEDER ein "Allied Detachment (AD)" ODER ein "Combined Arms Detachment (CAD)" ODER eine "Formation" ODER ein "Inquisitorial Detachment (ID)" ODER ein "Legion of the Damned Detachment (LDD)" ODER ein "Officio Assassinorum Detachment (OAD)" ODER ein "Unique Detachment (UD)".

Im Endeffekt hat man also ziemlich viele Kombinationsmöglichkeiten. Man muss nur das Einmaligkeitsgebot beachten und insbesondere daran denken, dass man in seiner Armee NIEMALS ein (1) "Combined Arms Detachment (CAD)" UND ein (1) "Unique Detachment (UD)" zusammen auswählt. Auch zwei unterschiedliche "Unique Detachment[s] (UD)" sind nicht zusammen wählbar. Unbound Armies sind also NICHT erlaubt!

Super-Heavy Vehicles/Walkers/Flyers und/oder (Flying) Gargantuan Creatures sind NICHT zugelassen!

Aus Stronghold Assault ist grundsätzlich alles zugelassen, AUßER: Promethium Relay Pipes, Void Shield Generator, Void Relay Network und auch KEINE Aquila Strongpoint!


Besondere Anmerkung zu “Combined Arms Detachments (CAD)” und “Allied Detachments (AD)” hinsichtlich Supplements:
“Champions of Fenris” hat gemäß Supplement Seite 48, linke Spalte, erster Absatz, KEINE Möglichkeit als “CAD” oder “AD” gespielt zu werden! Möglich sind nur das “Company of the Great Wolf Detachment” und/oder Formationen aus diesem Supplement.
“Waaagh! Ghazghkull” hat gemäß Supplement Seite 48, linke Spalte, erster Absatz, KEINE Möglichkeit als “CAD” oder “AD” gespielt zu werden! Möglich sind nur das “Great Waaagh! Detachment” und/oder Formationen aus diesem Supplement.



C. Spielvorbereitungen [Turnier]

Auf Turniere bezogen, wo das Gelände bereits steht, es Regeln gibt, welche Armeen gespielt werden dürfen und welche Missionen gespielt werden, sieht die Reihenfolge so aus:

-01. Warlord: Der Warlord MUSS in der Armeeliste fest benannt sein. Dies folgt aus RB S. 124: "When CHOOSING your army, you must nominate one model to be you Warlord. ..."

-02. Objectives: Bei Missionen, wo Marker verteilt werden müssen, entscheidet der Sieger eines "roll-off", wer den ersten Marker platziert. Danach geht es mit der Verteilung der übrigen Marker abwechselnd weiter. (RB S. 134)

-03. Deployment Zones: "Roll-off" um die Seitenwahl und damit die konkreten Aufstellungszonen. Der Gewinner sucht sich als erster seine Seite aus und damit auch seine Aufstellungszone. (RB S. 142-153, steht jeweils bei den Missionen dabei.)

Wenn die INQUISITION mitspielt mit Servoschädeln, dann werden die Servoschädel SOFORT auf dem Spielfeld platziert, NACHDEM die Aufstellungszonen feststehen. (INQ CDX KA)

-04. Generating Psychic Powers: Ermittelt in beliebiger Spielerreihenfolge nacheinander, für jeden Psioniker einzeln, seine sämtlichen Psikräfte. (RB S. 23 in Kombination mit RB S. 17 "Before the game Begins = Before the armies deploy for battle.")

-05. Night Fighting: Wenn die Mission Special Rule "Night Fighting" gespielt wird UND wenigstens einer der beiden Spieler es wünscht, dann wird ein W6 geworfen und bei einer 4+ gilt im ersten SPIELzug ("Game turn") für beide Spieler die Nachtkampf-Sonderregel. ["Stealth" für alle Einheiten.] (RB S. 135)

-06. THE DEPLOYMENT und WARLORD-TRAIT-ERMITTLUNG: Der Gewinner eines "roll-off" entscheidet, welcher Spieler zuerst seine Armee platzieren muss, inklusive Nennung der Reserven, Schocktruppen und so weiter. (RB S. 132) UNMITTELBAR BEVOR jeder der beiden Spieler seine jeweils erste Einheit platziert, erwürfelt der jeweilige Spieler seinen Warlord-Trait. (RB S. 124)

Wenn ASTRA MILITARUM Züge mitspielen, dann werden unmittelbar VOR dem Erwürfeln des Warlord-Traits die Züge zusammengelegt, oder auch nicht. (AM CDX S. 37)

Wenn ASTRA MILITARUM Commissars mitspielen, dann müssen diese unmittelbar NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits jeweils einer (1) aufnahmefähigen Einheit zugeteilt werden. (AM CDX S. 92)

Wenn CHAOS DÄMONEN mitspielen, dann werden nach Wahl des Chaos-Dämonen Spielers unmittelbar VOR oder NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits auch die Dämonengeschenke erwürfelt. (CD CDX S. 66)

Wenn CHAOS SPACE MARINES Warpsmiths mitspielen, dann werden "Shatter Defences" durchgeführt, NACHDEM die letzte reguläre Einheit auf dem Spielfeld platziert worden ist oder in Reserve geschickt wurde. (CSM CDX S. 34)

Wenn ELDAR mitspielen, dann werden unmittelbar NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits die Runenleser anderen Einheiten zugeteilt, oder auch nicht. (ELD CDX S. 95)

Wenn NECRONS mitspielen, dann werden nach Wahl des Necrons Spieler unmittelbar VOR oder NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits Necron-Lords und/oder Crypteks eines Royal Court anderen Einheiten zugeteilt, oder auch nicht. (NEC CDX S. 90)

Wenn ORKS mitspielen, dann werden unmittelbar NACH dem Erwürfeln des Warlord-Traits vorhandene Ork Meks jeweils einer (1) Infantry unit oder einer (1) Artillery unit zugeteilt, oder auch nicht. (ORK CDX S.56)

Wenn SPACE MARINES (inklusive BA, DA und GK) mitspielen, dann werden unmittelbar VOR dem Erwürfeln des Warlord-Traits Combat Squads gebildet, oder auch nicht. (SM CDX S. 76)

Wenn SPACE MARINES Techmarines (inklusive BA, DA und GK) mitspielen, dann werden "Bolster Defences" durchgeführt, NACHDEM die letzte reguläre Einheit auf dem Spielfeld platziert worden ist oder in Reserve geschickt wurde. (SM CDX S. 92)

-07. Infiltrate: Infiltratoren aufstellen, wenn beide Spieler Infiltratoren haben, entscheidet der Gewinner eines "roll-off", wer anfängt. (RB S. 167) Infiltratoren können im ersten eigenen SPIELERzug nicht angreifen.

-08. Scouts: Scouts umstellen, wenn beide Spieler Scouts haben, entscheidet der Gewinner eines "roll-off", wer anfängt. (RB S. 171) Scouts dürfen im ganzen ersten SPIELzug nicht angreifen, können also ebenfalls im ersten eigenen SPIELERzug NICHT angreifen.

-09. FIRST TURN: Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, entscheidet JETZT, ob er den ersten Spielerzug haben will oder den zweiten Spielerzug. Wählt er den ersten Spielerzug, dann kann der als zweites seine Armee aufgestellt habende Spieler versuchen, die Ini zu stehlen. (RB S. 132)

-10. GAME LENGTH: Missionsvorgabe, ansonsten variable Spieldauer. (RB S. 133)

-11. VICTORY CONDITIONS: Missionsvorgabe, der Spieler mit mehr Victory Points gewinnt das Spiel. (RB S. 133)

-12. MISSION SPECIAL RULES: Missionsvorgabe, sind generell zu berücksichtigen. (RB S. 135)

Anmerkung: Die Beschreibung des Strategic Trait "Night Attacker", RB S. 125, scheint im Widerspruch zu stehen zu der hier geschilderten Abfolge. Tatsächlich aber greift die Sonderregel "Night Fighting" BEVOR auch nur einer der beiden Spieler seine Armee platziert (RB S. 135). Wohingegen die Warlord-Traits, von jedem Spieler einzeln, erst unmittelbar vor der Platzierung der jeweils ersten eigenen Einheit ermittelt werden (RB S. 124). Der Regeltext von "Night Attacker" ist damit inhaltlich zwar fehlerhaft, aber in der Sache nicht schadhaft. Schlimmstensfalls besteht halt schon Nachtkampf, wenn man diesen Trait erwürfelt, und man profitiert dann eben nur von der Night Vision.


Bitte benutzt für eure Listen den aktuellen onlinecodex. Das erspart uns bei der Kontrolle der Listen viel Zeit und Mühe. Schickt die Armeelisten bitte bis zum 10.11.2014 an die folgende E-mail Adresse: tim.szeike@googlemail.com


Die Teilnahmegebühr in Höhe von 10€ überweist bitte auf folgendes Konto:
[...]
Zweck: Winteroffensive 2014 + Spielername

Zusätzlich sind auf der Con 5 Euro für das Rubicon-Wochenendticket zu entrichten.


Bitte beachtet, dass wir nach dem 10.11.2014 kein Geld bei nachträglicher Abmeldung zurück erstatten können.

Vor Ort wird es möglich sein, sich mit Getränken und diversen Köstlichkeiten einzudecken. Ansonsten bietet die nähere Umgebung eine Auswahl an diversen Imbiss- und Fastfoodgeschäften.


Wichtiger Hinweis für Nicht-Volljährige:
Bitte bringt zum Turnier eine Einwilligungserklärung Eurer Eltern bzw. Erziehungsberechtigten mit und gebt diese vor dem Turnier bei der Orga ab.

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