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1. ATC 40k - Austrian Team Championships 40k - Information and Rules

1. ATC 40k - Austrian Team Championships

Dieses Turnier ist ein kombiniertes Einzel- und Teamturnier, in welchem sowohl die besten Teams als auch die besten Einzelspieler gewertet und geehrt werden.

1850p - 5 Runden - schweizer System. Es spielen Teams gegen Teams in Form von Einzelspielen a la ETC gegeneinander.

Location und Übernachtungsmöglichkeiten
Hotel Restaurant Meyer
Bahnhofstraße 45
8401 Kalsdorf bei Graz
Telefon: +43 3135 / 52410


1. Allgemeine Informationen

1.1 Zugelassene Publikationen von GW
Alle Codices, alle Supplements, alle Kampagnenbücher, alle Formationen (Ausnahme: Adamantine Lance Formation), alle Dataslates, die bis (inklusive) 31.1.2015 offiziell erschienen (und nicht nur vorbestellbar) und beim Hersteller erhältlich sind (ältere Codices, die durch neue ersetzt worden sind, dürfen freilich nicht verwendet werden).
Zusätzlich gilt: Stronghold Assault, jedoch nur die Einträge, für die bei GW aktuell ein Modell erhältlich ist. Gebäude mit Panzerung 15 (Aquila Strongpoint) dürfen nicht verwendet werden.

1.2 Regelbasis
Es wird nach den Regeln der 7. Edition von Warhammer 40.000 inklusive aller bis zum Anmeldeschluss erschienener GW FAQs/Errata gespielt. Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen. Es gilt das Grundmann FAQ (siehe Ausnahmen unten).

1.3 Punkteanzahl
Die Armeegröße darf 1850 Punkte nicht überschreiten.

1.4 Armeezusammensetzung
Eure Armee darf aus bis zu 2 Kontingenten bestehen:

Primary Detachment - Ein (1) Hauptkontingent muss aus folgender Liste ausgewählt werden:
- Combined Arms Detachment (GRB)
- Special Detachments, die in den aktuellen Codices, Supplements und Campagnenbüchern enthalten sind. (Beispiele: The Wolves Unleashed Detachment, Great Waaagh! Detachment, Nemesis Strike Force, Real Space Raiders Detachment, etc)
- Dekurion Detachments oder ähnliches
- Imperial Knights Detachment (jedoch nur bis zu 2 IK Modelle)

Secondary Detachment - Optional dürft Ihr zusätzlich eines (1) der folgenden Kontingente in eure Armee aufnehmen sofern erlaubt:
- Allied Detachment (GRB)
- Formation Detachment (hierunter sind die in aktuellen und offiziellen GW Publikationen erlaubten Formationen zu verstehen, sofern oben nicht ausgeschlossen)
- Inquisitorial Detachment, Assassinorum Detachment, Legion of the Damned Detachment, Imperial Knight Detachment und alle anderen zugelassenen detachments, die nicht in Codices enthalten sind.

Besonderes zum Codex Imperial Knights:
In einer Armeeliste dürfen maximal 2 Imperial Knight Modelle enthalten sein.

Besonderes zu Dekurion Detachments und ähnlichen Zusammenstellungsmethoden:
Solche Detachments müssen ein Grundgerüst als Mindestanforderung enthalten. zB die Rückeroberungslegion des Necron Dekurions. Sobald diese Grundvoraussetzung erfüllt ist, können oder müssen - wie im Einzelfall angegeben - diverse Formationen in dieses Dekurion aufgenommen werden. Wenn das der Fall ist, zählen für diese Formationen weder das Einmaligkeitsgebot noch die Detachmentregel, da sie allesamt als Teil des Dekurion Detachments zählen.

Besonderes zu den in Dataslates enthaltenen Datasheets:
Besondere Einheiten oder Charaktermodelle sind erlaubt und nehmen keinen eigenen Detachment-slot ein, sofern in den Datasheets nichts anderes festgelegt ist. (zB Tyrannic War Veterans)

LORDS OF WAR sind erlaubt, solange es sich nicht um Superheavies oder Gargantuans handelt.
FORGEWORLD Modelle sind zwar gern gesehen, deren Regeln gelten aber nicht. Dennoch freut sich die Turnierorga immer über hübsche Armeen und schicke Modelle !
ESCALATION: nicht erlaubt.
KRIEGSHERR: Muss aus dem primary detachment kommen und muss auf der Armeeliste eindeutig gekennzeichnet sein!

1.5 Teams
Die Spieler organisieren sich in Teams zu je 3 Spielern, melden sich normal mit ihrem Namen zum Turnier auf T3 an und tragen zusätzlich den Teamnamen ihres Teams ein. Die Teams können sich frei organisieren, das heisst zB nach Freundeskreis, Bundesland, Schuhgröße, was auch immer. Jedes Team nominiert einen Captain. Alle Armeelisten der einzelnen Teams werden vor Turnierbeginn allen anderen Teams zur Verfügung gestellt (a la ETC) siehe hierzu unten.

1.6 Armeebeschränkungen innerhalb eines Teams
Codices, Supplements und Fortifications dürfen max. 1x pro Team vertreten sein.
Beispiele: 1xSternenreich der Tau, 1xGreat Waaagh, 1xBastion, 1x Inquisition, 1x Assassinen, 1x Aegis Defense Line.
Ausnahme hierzu: Codex Space Marines - hier darf nur jeder Orden (zB White Scars) nicht mehr als 1x im Team vertreten sein.

Formationen, Datasheets und Special Detachments dürfen max. 1x pro Team enthalten sein.
Beispiele: 1x Belakor, 1x Tau Fire Support Cadre, 1x Nemesis Strike Force.

Imperial Knights dürfen nur in einer Armeeliste pro Team enthalten sein.
Zur Klarstellung: IK können nicht als CAD oder AD aufgestellt werden und sind auf max. 2 Modelle pro Team beschränkt.

1.7 Pairingmechanik
- Gepairt werden Teams gegen Teams.
- Jeder Spieler spielt ein Einzelspiel gegen einen Spieler des gegnerischen Teams.
- Die Pairings der ersten Runde erfolgen zufällig, danach nach dem Schweizer System.
- Die Captains beider Teams legen verdeckt einen Spieler ihres Teams in die "secret challenge". Danach setzt ein Captain (roll-off) offen einen seiner verbleibenden Spieler und der andere Captain kontert dann mit einem seiner verbleibenden Spieler. Das dritte Einzelpairing ergibt sich somit automatisch. Der Captain ist vollwertiges Teammitglied und kann sich selbst setzen, kontern oder sich selbst in die secret challenge legen.


2. Anmeldung etc
2.1 Anmeldung, Anmeldeschluss und Startgebühr
- Anmeldungen erfolgen ausschliesslich über T3.
- Anmeldeschluss ist der 31.1.2015!
- Startgebühr ist 35€ und beinhaltet 2x Mittagsbuffet.
- Die Anmeldung wird mit dem Geldeingang verbindlich.

2.2 Die Startgebühr ist bis zum 31.1.2015 zu überweisen an:
Christoph Hohenberg
KtoNr: AT471100010827339200
BIC: BKAUATWW

Im Feld für den Verwendungszweck / Kommentar tragt Ihr bitte "ATC 2015 - " gefolgt von Eurem Spielernamen ein.

2.3 Armeelisteneinsendeschluss:
Die Armeelisten der Teams (also aller 3 Teamspieler) sind bis spätestens Montag 2.2.2015 24uhr an hohen@gmx.net zu schicken. Bitte Teamnamen, Teamcaptain und die Teamspieler nennen.

2.4 Armeelistenveröffentlichung:
Am 3.2.2015 werden die Armeelisten im ATC Thread auf der Festung veröffentlicht.
http://www.diefestung.com/forum/index.php/Thread/61261-1-ATC-40k-2015-Austrian-Team-Championships-7-2-und-8-2-2015/

2.5 Ausnahmen zum Grundmann FAQ:

SRC.6 Infiltrate: Satz 1 lautet: Ein (1) UCM mit Infiltrate kann sein Infiltrate an eine (1) Einheit während der Aufstellung NICHT weitergeben, es sei denn, das UCM darf sich explizit schon VOR der Aufstellung einer Einheit anschliessen oder die Weitergabe des Infiltrate ERST bei der Aufstellung ist explizit erlaubt. Satz 2 gilt nicht.

SRC.2, SP.12, AM.2 Multiple Barrages und Wiederholungswürfe: Wird geändert in: Nur die jeweiligen Peilschüsse können wiederholt werden, wenn die schießende Einheit über irgendeine Art von "Trefferwürfe wiederholen" verfügt (darunter fallen twin-linked, Leitender Geist, Erzfeind etc). Im Falle der Wyvern bedeutet das, dass der erste twinlinked Stormshard Mörser (=Heavy 2) den Peilschuss wiederholen darf, den Schuss danach aber nicht. Danach schiesst der 2. tl Stormshard Mörser nach dem gleichen Schema. Danach die 2. Wyvern, etc.

Tyr.14 Instinctive Fire gilt nicht. Stattdessen gilt: Die Tyrannocite schiesst mit allen Waffen auf die nächstgelegene Feindeinheit, die als legales Ziel ausgewählt werden darf (nicht im Nahkampf, innerhalb der Reichweite und Sichtbereich etc). Gemessen werden die Distanzen von der Base aus, wie bei einer Monströsen Kreatur üblich.

Zusätzliches:
Psiphase: Bei Sprüchen, die mit unterschiedlicher Anzahl an Warpcharges gewirkt werden können, ist die Aufladung (also die Anzahl an Warpcharges, die man erreichen will) vor dem Wirken der Psikraft anzusagen. zB ein Dämon des Tzeentch möchte Flickering Fire mit WC 3 (=4W6 Schuss) wirken und muss daher vor dem Wurf ansagen, dass er/sie diesen Spruch nun mit WC 3 spricht. Gibt es 3 Erfolge so gelingt der Spruch. Genauso steht es im Codex:CD auf Seite 68.

3. Wertung & Preise
3.1 Teams erhalten Punkte, die durch die Summe der Siegespunkte ihrer Einzelspieler errechnet werden. So ergibt sich eine Rangliste für die Teams und die Pairings für die kommenden Runden.

3.2 Einzelspieler: Die in den Teams spielenden Einzelspieler werden in einer separaten Wertung erfasst.

3.3 Preise:
Die besten 3 Teams und die besten 3 Einzelspieler werden geehrt und mit Sachpreisen belohnt.
Ferner gibt es einen Preis für das "coolste" Team und die schönste Armee (Orgaentscheidung).

Ob es Merchandise gibt, hängt davon ab, ob wir einen Sponsor für dieses Event gewinnen können.


4. Bemalung und Modelle
4.1 Bemalpflicht:
- Es besteht keine Bemalpflicht.
- Vollständig mit mind. 3 unterschiedlichen Farben einheitlich bemalte und gebasede Armeen bringen ihrem Team je 5 Punkte auf die Teamgesamtwertung. Das heisst, dass 3 bemalte Armeen in einem Team +15 Punkte auf die Gesamtwertung des Teams bringen!
- In die Einzelwertung fliessen aber keine Bemalpunkte ein!

4.2 WYSIWYG
- Es gilt wysiwyg! Angeklebte Kugelschreiberminen sind keine Gravwaffen!
- Es müssen die entsprechenden GW Modelle für die jeweiligen Einheiten verwendet werden. Es ist nicht zulässig, zB einen Trygon als Imperial Knight zu spielen.
Counts as ist kein Problem wenn und insoweit es absolut klar ist: zB die Iron Warriors können z.B. gerne nach SM codex Imperial Fists gespielt werden, solange das WYSIWYG nicht verletzt wird. Beispiel: GK Termies als Loyale Termies --> geht nicht, da Energieschwerter, Hellebarden etc. ungleich Energiefäuste.
- Proxies von Fahrzeugen sind generell verboten. Die legendäre Terracotta Schildkröte ist kein Battlewagon. Im Zweifel ein Foto an hohen@gmx.net schicken.
- Fremdhersteller für Bitz und Bases gehen klar - aber wehe jemand kommt mit Lego und dergleichen, sowas wird nicht zugelassen.
- Im Zweifel gelten IMMER die Dimensionen (für Sichtlinien, Distanzen, etc) des originalen GW Modells.
- Modelling for advantage ist verboten! ZB schräg nach vorne unten fliegende Necron Sicheln, oder ein Phantomritter, der sich gerade aus dem Sumpf erhebt und deshalb nur ab der Hüfte sichtbar ist, etc.
- Bereits vorhandene und gebasede Einheiten bzw. Modelle die neuerdings von GW mit neuen 32er Bases ausgeliefert werden, müssen nicht umgebased werden. Solche neuen Modelle dürfen aber nicht absichtlich auf 25mm Bases gestellt werden, wenn man schon die neuen 32er Bases mitgeliefert erhalten hat!
- Die Orga behält sich vor, wegen Verletzung des Punktes 4.2 dem jeweiligen Spieler Punkte von seiner Gesamtwertung NACH Beendigung des letzten Spiels abzuziehen. D.h. es können sich durch solche Widrigkeiten auch die finalen Ranglisten (Teams und Spieler) ändern! Bitte daher diesen Punkte genau nehmen! Wenn es eine Ausnahme geben soll, dann muss ich bitte vor dem Turnier darüber entscheiden!


5. Zusätzliche Turnierpunkte
Abgesehen von Bonuspunkten für bemalte Armeen (siehe oben) gibt es keine Softpoints.


6. Mitwirkungspflichten
6.1 Jeder Spieler muss ausreichend Würfel, geeignete Schablonen und Messinstrumente dabei haben.

6.2 Jeder Spieler muss eine ausgedruckte Kopie seiner Armeeliste mitbringen und jederzeit vorweisen können. Handschriftliche Listen werden NICHT akzeptiert.

6.3 Alle verwendeten GW-Publikationen müssen mitgebracht werden (ebenso GW Faqs und Errata!). Sollten hierfür digitale Dokumente verwendet werden, habt Ihr sicherzustellen, dass diese auch funktionieren und darstellbar sind - also sorgt dafür, das die Akkus voll sind oder besorgt Euch Ausdrucke!

6.4 Jeder Spieler ist proaktiv auskunfstpflichtig über seine Armee. Insbesondere sind die Spieler verpflichtet, armee- oder spielrelevante Fragen des Gegners auch während dem Spielverlauf umgehend zu beantworten. ZB welche Einheit befindet sich in welchem Transporter, welcher Buff wirkt auf welche Einheit, welcher Psioniker kennt welche Psikräfte, wie hoch ist die Reichweite des Fizzibubbile-Megamelters, etc.).

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