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Petit tournoi d'hiver des Centurions - Information and Rules

LE REGLEMENT COMPLET PEUT ETRE TELECHARGE A CETTE ADRESSE :

https://www.dropbox.com/s/jz7o9cxku8g46bu/R%C3%A8glement%20Petit%20Tournoi%20d%27Hiver.pdf?dl=0


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Il s'agira d'un tournoi de Warhammer 40.000 organisé par Les Centurions, se déroulant le samedi 21 février 2015 à la salle des expositions de Palavas-les Flots (34250), en partenariat avec l'Association des Maquettistes Montpelliérains (AMM), organisateurs du Salon de la Maquette 2015.

DESCRIPTION DU TOURNOI

Ce tournoi ouvert à 20 joueurs débutera le samedi 21 février à 9h et se terminera à 18h30.
Il se déroulera sur 3 parties, sur des tables de dimensions standards (1.20m x 1.80m).

La participation au tournoi donnera accès aux joueurs à l'ensemble du Salon de la Maquette pour la journée du samedi.

Planning de la journée de jeu :

Accueil des joueurs à partir de 9h.

Partie 1 de 9h15 à 12h
.
Repas de 12h00 à 12h45.

Partie 2 de 13h00 à 15h30
.
Partie 3 de 15h45 à 18h15.
Remise des prix, puis fin à 18h30.

Une buvette tenue par l'AMM sera disponible tout au long du tournoi pour pouvoir à toutes les envies de boissons et friandises que pourront avoir les joueurs.

L'ARBITRAGE

Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tout litige de règles durant vos parties.

LES CARTONS JAUNES & ROUGES

Tout comportement jugé comme inapproprié par les organisateurs et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

DEROULEMENT DU TOURNOI

Les missions seront tirées ou inspirées du livre de règles (Eternal War ou Maelstrom of War). Prévoyez en conséquence vos cartes d'objectifs tactiques.

Chaque partie permettra aux joueurs d'accumuler des points de tournoi, selon ces modalités :
- victoire : 20 points
- égalité : 10 points
- défaite : 0 points

Au lieu de se déterminer en ronde suisse, tous les appariements se feront selon le choix des joueurs, en fonction de leur note de composition. Par conséquent, le joueur proposant la liste la moins optimisée pourra choisir en premier contre qui il joue, et ce à chaque ronde.
A l'issue des 3 parties, un classement final sera élaboré en tenant compte :

- des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 60 points sur le tournoi.

- des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuel des figurines, sur la qualité de peinture et de conversion, allant jusqu'à 60 points de tournoi.

- des points de composition et de rédaction d'armée, allant jusqu'à 60 points de tournoi, et basés sur l'impression toute subjective de l'Organisation concernant l'optimisation des choix d'unités de la liste d'armée. Les éventuelles notes négatives n'auront pas de plancher.

- des points malus que l'Organisation se réserve le droit d'attribuer aux méritants (anti-jeu, non respect des horaires de fin de parties, contestations arbitrales, mauvais esprit, etc...)

Aucun refus de liste ne sera pratiqué, en contrepartie de quoi il est attendu des joueurs une vigilance particulière vis à vis de leurs choix d'unités.
A l'issue de la constitution de leur armée, il est important qu'ils se posent la question « est-ce que ma liste permettra à mes adversaires du jour de livrer des parties agréables ? ». Cette interrogation sera le critère premier utilisé par l'Organisation pour évaluer la note de composition de chaque armée.

Outre les points T3, les participants seront récompensés par des lots issus de la gamme Games Workshop, Forge World, ou d'autres gammes de matériel de jeu ou de modélisme selon leur classement final. La quantité de joueurs récompensés sera directement liée à l'affluence de joueurs à l'événement.

BIEN PREPARER SON TOURNOI



Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son codex / Imperial Armour / clarifications GW V7 / suppléments / dataslate / cartes d'objectifs tactiques. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.

Il est aussi demandé aux joueurs d'avoir avec eux 3 socles de 40mm servant comme marqueurs d'objectifs. Ils seront utilisés tout au long du tournoi au cours des parties pour représenter les objectifs des missions.
De plus, il est fortement conseillé de faire un effort de modélisme pour intégrer visuellement ces objectifs au reste de l'armée. Sans être obligatoire, cet effort sera récompensé le cas échéant par quelques points de tournoi d'aspect visuel de l'armée.

LES LISTES D'ARMEE

Les armées seront élaborées dans un budget strict de 1500 pts.
Tout ce que Games Workshop et Forge World produiront et publieront jusqu'en date du 7 février 2015 sera accepté.

Les listes seront rédigées et envoyées à l'Organisation sous un format numérique type « document », selon le modèle ci-dessous. Tout autre format ou présentation sera refusé. Exemple :

Marcel André, "dédé34660", dédé34660@hotmail.fr

Détachement interarme : orks
Armée Réglementaire

QG 01 : Warboss (60) avec Méga-armur' (40) [100]
Elite 01: 6 Nobz (6x20=120), 1 pince énergétique (25), 1 ikon'de Boss (5), 1 gros kikoup (5), 6 armures lourdes (6x5=30) [185] dans Transport 01
Troupe 01 : 10 boyz 60 avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), ikon'de Boss (5)[105] dans Transport 02
Troupe 02 : 10 boyz 60 avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), ikon'de Boss (5)[105] dans Transport 03



TOTAL: 1500 pts

Il faut préciser tous les coûts intermédiaires. Ne pas préciser les équipements de base sauf si ceux-ci peuvent être échangés gratuitement pour un autre équipement ou bien s’ils ont un profil différent selon le type (armes énergétiques : épée, hache, masse, etc...). Pensez à préciser l’arme de force de votre psyker.

LES FIGURINES

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de gammes alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé dans l'entrée de la liste d'armée et qui constituent soit un équipement, une armure, une arme, un biomorphe doivent être représentées.
Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le Space Marine, si elle n'a aucune option payante sur elle.
De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons, garde impériale…).

Il va de soit qu'une Death Korp, une compagnie d'Elyséen, ou une Légion Space Marine tirée des livres de règles Horus Heresy sera uniquement composée de figurine de la gamme Forge World.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur les socles fournis ou vendus par Games Workshop à partir de l'année 2014. Les Space Marines pourront ainsi être vus sur socles ronds de 25 ou 32 mm (ou intermédiaire, à la convenance du joueur), mais les Terminators Space Marines ne sauraient reposer sur socle rond de 25 mm, comme cela était la norme bien avant 2014.

Les antigravs et motojets devront impérativement être soclés et tigés.

Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront amputées de leurs options ou retirées de la liste d'armée.

En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

ENVOI DU REGLEMENT ET DE LA LISTE D'ARMEE

Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13606

L'inscription effective et définitive se fera après réception du paiement de 10 euros par personne et d'une liste d'armée valide de la part des 20 premiers pré-inscrits sur ce site.

Le chèque, à l'ordre de "Les Centurions", la feuille d'inscription, ainsi que l'éventuelle liste d'armée sur support papier (un exemplaire envoyé par mail au format exigé est obligatoire), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 14 février 2015 à :

Les Centurions
320 route d'Aubaygues
34700 St Etienne de Gourgas


Tout désistement après la date du 14 février 2015 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais engagés.
Les listes d'armées seront à renseigner sur support numérique au format indiqué plus haut et à envoyer à : eltournoue - at - gmail.com (remplacer - at - par @).

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 5 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 14 février 2015 toute inscription non validée par une liste juste se verra supprimée.
L'absence d'info sur l'identité du joueur (Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de pénalité.

Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi : eltournoue - at - gmail.com (remplacer - at - par @).

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