T³ - TableTop Tournaments
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5. Osnabrücker Summer Heat - Information and Rules

Zugelassene Regeln/ Codices:
Grundsätzlich sind erstmal alle Codices, Formationen, Dataslates und Regeln erlaubt,die unmittelbar auf Warhammer 40.000 (ohne dessen Erweiterungen wie "Apocalypse", "Escalation", etc.) anwendbar sind (also auch "Horus Heresy"/"30K"), solange sie als Original vorliegen. Das bedeutet, dass sie entweder als gekauftes Buch, oder, wenn nicht anders erschienen, diese als eBooklet oder iPadversion vorliegen müssen. Ihr dürft euch das Zeug gerne ausdrucken, aber wenn das Original fehlt, wird im Zweifelsfall bei Regelfragen immer gegen euch entschieden, da ihr eurer Beweispflicht nicht nachkommen könnt.

Stichtag ist der 8.8.2015. Alle Publikationen, die bis dahin erschienen sind, kommen zur Anwendung. Des Weiteren gilt zu beachten, dass Supplements, die sich auf ältere Publikationen beziehen, nicht zur Anwendung kommen. Es sei denn, sie sind durch Errata o.ä. auf die Neuerscheinung angepasst.

Grundsätzlich sind auch Formationen aus Escalation, Apocalypse, deren Erweiterungen (z.B. Warzone: Damnos) und anderen Publikationen erlaubt, sofern sie aus Einheiten zusammengesetzt werden, die in den Codices oder Supplements einen Eintrag haben. Sollten sie jedoch Sonderregeln mit sich bringen, die sich ausschließlich auf Escalation-/Apocalypseregeln auswirken, werden diese schlicht ignoriert.

Super-Heavy Vehicles/Walkers/Flyers und/oder (Flying) Gargantuan Creatures sind zugelassen, sind jedoch auf eine Einheit pro Armee begrenzt.

Aus Stronghold Assault ist grundsätzlich alles zugelassen. Zu beachten ist nur, dass im Sinne von WYSIWYG die originalen Modelle auch hier als Referenz dienen. Sollte kein Originalmodell zur Verfügung stehen (z.B. eines Void Shield Generators aufgrund der limitierten Produktion), so werden Abbildungen in GW-Publikationen als Referenz dienen (um anhand von Größenverhältnissen die Nähe zum Vorbildmodell festzustellen). Ich bitte darum, mir ein Foto des Alternativmodells zukommen zu lassen, auf dem man eine klare Referenzgröße erkennt. Im Beispiel eines selbstgebauten Void Shield Generators macht ihr bitte ein Foto mit einem bekannten Modell (zB einen Space Marine, Orkboy, etc.) in unmittelbarer Nähe, um den Eigenbau auf Übereinstimmung mit dem Originalmodell überprüfen zu können.

Zum Armeeaufbau gibt es kein Limit für die Anzahl an Detachments oder deren Zusammensetzung und Kombination.

Jede Einheit muss einer Formation oder einem Kontingent angehören, es sind also nur Armeen in Schlachtordnung zugelassen.

Auf der Armeeliste muss der Warlord/Kriegsherr vermerkt sein.

Ablauf und Wertung

Anmeldung
______________________

Eine gültige Anmeldung ist ausschließlich über www.tabletopturniere.de möglich. Die Vergabe eines Startplatzes ist an Spieler möglich, welche das 14 Lebensjahr vollendet haben. Bei Turnierstart müssen minderjährige Spieler spätestens bei der Registrierung am Turniertag, auch ohne separate Aufforderung, dem Veranstalter eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.

Die Anmeldefrist endet am 15.8.2015. Bis dahin müssen alle Armeelisten eingereicht worden sein! Verwendet für das Erstellen der Armeeliste bitte das Format des OnlineCodex oder MyArmy. Sendet diese bitte als PDF-Dokument an: mario.nienker@gmail.com


Die Teilnahmegebühr in Höhe von 10€ überweist bitte auf folgendes Konto:

Name: Christian Keuter
Oldenburgische Landesbank AG
BLZ: 28020050
KTO: 5084883701

IBAN: DE43280200505084883701

Zweck: Summer Heat 2015 + Spielername

Zusätzlich sind auf der Con pro Person 5€ für das Rubicon-Wochenendticket zu entrichten. Bitte beachtet, dass wir nach dem 15.8.15 keine Teilnahmegebühren bei nachträglicher Abmeldung zurückerstatten können.

Hier gilt grundsätzlich das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Die ersten 20 Spieler, welche die Teilnahmegebühr überwiesen haben, erhalten einen Startplatz.





Allgemeine Regeln
______________________

Wir verwenden das von General Grundmann erstellte Turnier-FAQ. An dieser Stelle wieder einmal vielen Dank für die große Mühe.

Alle Spieler haben selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die sie für den reibungslosen Ablauf ihrer Spiele benötigen.


Mitzubringen sind verpflichtend:
- Eine jederzeit einsehbare Armeeliste
- alle Figuren der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste, ggf. zusätzlich benötigte und während des Spiels generierte Miniaturen (z.B. beschworene Dämonen, gebrütete Ganten etc.)
- die dazu gehörigen Codices und die jeweiligen, aktuellen FAQ`s. Für digital erhältliche Codices/Erweiterungen reicht auch ein Tablet. (Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen) „Sicherheitskopien“ zählen nicht!
- Maßband, Würfel, benötigte Schablonen
Empfohlen wird zusätzlich:
- Regelbuch
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Stift/Kugelschreiber
- Klebstoff für kleinere Reparaturen
- Schachuhr (äquivalente Smartphone-App)
- Warhammer 40,000: Tactical Objectives (ist einfacher zu handeln, als ständig zu würfeln, hier sind selbstgemachte Karten übrigens natürlich erlaubt, die Originaltexte müssen jedoch griffbereit sein)

Es wird mit maximal 1500 Punkten pro Armee gespielt. Davon müssen mindestens 1450 ausgegeben werden. Es herrscht keine Bemalpflicht, siehe Wertungssystem für konkrete Zahlen. Proxen, also der Einsatz von Modellen, die eindeutig nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten! Ein Rhino kann kein Predator sein, ein Trygon kein Tervigon etc. Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle fallen nicht darunter. Solltet Ihr Euch bei Modellen nicht sicher sein, wendet Euch bitte mit einem entsprechenden Bild an uns. Es gilt eingeschränktes WYSIWYG („what you see is what you get“). Alle Modelle müssen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein; Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden. Vorhandene Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.
Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt. Solltet Ihr allerdings „Nicht-Standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, seid Ihr dazu angehalten, Eure Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.

Der „Schachuhr-Paragraph“:
Sobald ein Spieler einer Paarung auf den Gebrauch einer Schachuhr besteht, wird auch eine benutzt. Der fordernde Spieler hat in diesem Fall für das Vorhandensein einer solchen Apparatur zu sorgen.
Jeder Spieler hat die Hälfte der Zeit zur Verfügung, die der Zeitplan für das gesamte Spiel vorsieht. Sollte die Zeit eines Spielers abgelaufen sein, so hat der andere Spieler noch die Möglichkeit, seine restliche Spielzeit zu nutzen um Missionsziele zu erfüllen. Der Spieler, dessen Zeit bereits abgelaufen ist, darf lediglich reagieren, also in der Nahkampfphase Abwehrfeuer und Attacken abhandeln. Jedoch fällt dessen Bewegungs-, Psi- und Schussphase komplett weg.
Also liebe Massenarmeespieler, achtet auf eine zügige Spielweise!



Missionen:

„First Blood“/“Erster Abschuss“ wird zu „Fast Blood“/“Schneller Abschuss“:
Statt des ersten Abschusses, wie im Regelwerk beschrieben, gibt es den „Schnellen Abschuss“/“Fast Blood“. Das heißt, wenn ein Spieler es schafft, eine gegnerische Einheit in seinem ersten Spielerzug vollständig auszuschalten, bekommt er einen Siegespunkt gutgeschrieben.

Tactical Objectives/Taktische Missionsziele:
Falls ihr eine Karte zieht/einen Auftrag erwürfelt, den ihr unmöglich schaffen könnt, weil zum Beispiel gar kein Psioniker in der gegnerischen Armee vorhanden ist, dann könnt ihr diese ablegen und direkt noch eine ziehen/erwürfeln. Dies gilt auch, wenn alle potenziellen Ziele für die Taktische Mission bereits im früheren Verlauf des Spiels, auf welche Art auch immer, entfernt wurden. Zum Beispiel hat der Gegner zwar einen Psioniker in seiner Armeeliste aufgeführt, dieser wurde jedoch schon vor Ermittlung des Taktischen Missionsziels „Hexenjagd“ als Verlust aus dem Spiel entfernt. Legt „Hexenjagd“ ab und ermittelt sofort ein neues Taktisches Missionsziel.

Spiel 1:
Maelstrom of War: Cleanse and Control (S.148)
Nebenmission: Fast Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Dawn of War (S. 131, Über die langen Kanten)
Spezialauftrag: Sichert die Ressourcen!*

* Sichert die Ressourcen!
Am Ende jedes Spielerzugs bekommt jeder Spieler so viele Ressourcenpunkte, wie er Missionszielmarker hält. Dem Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Ressourcenpunkte gesammelt hat, werden 2 Siegespunkte gutgeschrieben. Bei Gleichstand erhält keiner die entsprechenden Punkte.

Spiel 2:
Maelstrom of War: Contact lost (S. 149)
Nebenmission: Fast Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Hammer and Anvil (über die kurzen Kanten)

Spiel 3:
Maelstrom of War: Cloak and Shadows* (S. 152)
Nebenmission: Fast Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Vanguard Strike (die schräge Aufstellung)
Spezialauftrag: Platzhirsch/King of the Hill**

*Offensichtlich ist für diese Mission das Tactical Objectives Kartenset von GW eine ausgesprochen nützliche Sache. Falls du dennoch das Kartenset nicht hast, dann schnappst du dir am besten einen ahnungslosen Zuschauer oder einen der anderen Spieler, der dann jedes mal für dich im Geheimen würfelt. Macht man beim Würfelt für den sechsten bzw. siebten Spielzug ja auch oft so.

** Platzhirsch/King of the Hill:
Am Ende jedes Spielerzugs notiert der Spieler, dessen Spielerzug grade endet, welche seiner Einheiten sich zumindest zu 50% innerhalb von 12 Zoll zum Mittelpunkt des Spielfeldes befinden. Vermerkt es am Besten auf eurer Armeeliste. Nennen wir diese Notizen einfach „Zentrumpunkt“ (ZP). Am Ende des Spiels werden dem Spieler, der die Einheit kontrolliert, welche die meisten dieser ZP gesammelt hat, 3 Siegespunkte gutgeschrieben. Dem Spieler, dessen Einheiten während des Spiels insgesamt am meisten ZP gesammelt haben (es werden die ZP der ausgelöschten Einheiten mitgerechnet), wird ein Siegespunkt gutgeschrieben. Bei Gleichstand erhält keiner die entsprechenden Punkte.

Spiel 4:
Maelstrom of War: Deadlock (S. 153)
Nebenmission: Fast Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Hammer and Anvil

Spiel 5:
Maelstrom of War: Tactical Escalation (S. 150)
Nebenmission: Fast Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Aufstellung: Dawn of War
Spezialauftrag: Artefakt nicht transportfähig*

* Artefakt nicht transportfähig:
Ermittelt ein Spieler ein Taktisches Missionsziel aus 21-26 („Einnehmen & Halten“), wird dies zur Seite gelegt und der Spieler ermittelt sofort ein neues Taktisches Missionsziel. Wenn ein Spieler am Ende des Spiels einen Missionszielmarker eines auf diese Weise zur Seite gelegten Taktischen Missionsziels hält, werden ihm 2 Siegespunkte gutgeschrieben.


Zusätzlich finden in allen Missionen die Sonderregeln Nachtkampf, Reserven, und Taktische Missionsziele Anwendung. Im Fall von Geheimnisvolle Missionsziele können sich jedoch die Parteien darauf einigen, mit oder ohne diese Sonderregel zu Spielen. Bei letzterem sollten sie sich auf eine Alternativregelung für das Taktische Missionsziel 41 (Aufklärung) einigen.


Tiebreaker sind die erreichten Missions-/Siegespunkte.


Um das Ergebnis für jedes Spiel zu ermitteln, wird die Differenz der Siegespunkte für jede Mission (inklusive sekundärer Missionsziele) ermittelt, für die folgende Matrix gilt:

Differenz:
0 = 10:10 +/- 6 = 16:4
+/- 1 = 11:9 +/- 7 = 17:3
+/- 2 = 12:8 +/- 8 = 18:2
+/- 3 = 13:7 +/- 9 = 19:1
+/- 4 = 14:6 +/- 10 oder mehr = 20:0
+/- 5 = 15:5


Neben den erspielten Punkten fließen ebenso die folgenden Softpoints in die Gesamtwertung um den Turniersieg mit ein:

5 Punkte für die pünktlich Abgabe einer korrekten Armeeliste (Stichtag: 15.8.2015)

5 Punkte für eine Komplett bemalte Armee bzw. 3 Punkte wenn mindestens die Hälfte der Modelle der Armee bemalt sind. Modelle, die während des Spiels beschworen werden könnten, zählen auch dazu.
Als bemalt zählen Modelle die:
- mindestens 3 verschiedene Farben aufweisen (eine einfache Grundierung zählt nicht)
- eine gestaltete Base besitzen

Wir weisen nochmal daraufhin, dass Proxen verboten ist. Alle Modelle müsen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein; Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden, aber eine Plasmapistole ist kein Bolter und ein Termagant ist kein Hormagant. Vorhandene Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.
Sollten Modelle geproxt sein, behält sich die Orga das Recht vor, dieses Modell zu entfernen.
Umbauten aller Art sowie Fremdhersteller sind erlaubt (und auch sehr erwünscht), solange sie in Form und Abmessung ungefähr dem Vorbild entsprechen. Im Zweifel klärt das im Vorfeld mit uns ab, damit es am Spieltisch nicht zu unnötigen Diskussionen kommt.

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