T³ - TableTop Tournaments
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6. Osnabrücker Winteroffensive - Information and Rules

Zugelassene Regeln/ Codices:
Grundsätzlich sind erstmal alle Codices, Formationen und Dataslates erlaubt, solange sie als Original vorliegen und sich auf das Grundregelwerk von Warhmmer 40.000 oder einen Codex beziehen („Belagerungskrieg“/“Stronghold Assault“ und „Horus Heresy“/“30K“ stellen hier die einzigen Ausnahmen dar). Das bedeutet, dass sie entweder als gekauftes Buch, oder, wenn nicht anders erschienen, diese als eBooklet oder iPad-Version vorliegen müssen. Ihr dürft Euch das Zeug gerne ausdrucken, aber wenn das Original fehlt, wird im Zweifelsfall bei Regelfragen immer gegen Euch entschieden, da Ihr Eurer Beweispflicht nicht nachkommen könnt.

Stichtag ist der 15.11.2015. Alle Publikationen, die bis dahin erschienen sind, kommen zur Anwendung. Des Weiteren gilt zu beachten, dass Supplements, die sich auf ältere Publikationen beziehen, nicht zur Anwendung kommen. Es sei denn, sie sind durch Errata o.ä. auf die Neuerscheinung angepasst (auch hier bitte die Beweispflicht beachten).

Auf der Armeeliste muss der Warlord/Kriegsherr vermerkt sein.

Jede Einheit muss einer Formation oder einem Kontingent angehören, es sind also nur Armeen in Schlachtordnung zugelassen.


Ablauf und Wertung

Anmeldung
______________________

Eine gültige Anmeldung ist ausschließlich über www.tabletopturniere.de möglich. Die Vergabe eines Startplatzes ist an Spieler möglich, welche das 14 Lebensjahr vollendet haben. Bei Turnierstart müssen minderjährige Spieler spätestens bei der Registrierung am Turniertag, auch ohne separate Aufforderung, dem Veranstalter eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.

Die Anmeldefrist endet am 15.11.2015. Armeelisten müssen nicht vorab eingereicht werden.

Die Teilnahmegebühr in Höhe von 10€ überweist bitte auf folgendes Konto:

Name: Christian Keuter
Oldenburgische Landesbank AG
BLZ: 28020050
KTO: 5084883701

IBAN: DE43280200505084883701

Zweck: Winteroffensive 2015 + Spielername

Zusätzlich sind auf der Con pro Person 5€ für das Rubicon-Wochenendticket zu entrichten. Bitte beachtet, dass wir nach dem 15.11.2015 keine Teilnahmegebühren bei nachträglicher Abmeldung zurückerstatten können.

Hier gilt grundsätzlich das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Die ersten 20 Spieler, welche die Teilnahmegebühr überwiesen haben, erhalten einen Startplatz.





Allgemeine Regeln
______________________

Wir verwenden das von General Grundmann erstellte Turnier-FAQ. Sollten an irgendeiner Stelle Widersprüche zwischen den hier beschriebenen Regeln und dem Turnier-FAQ auftauchen, haben die Regeln hier Vorrang.
An dieser Stelle wieder einmal vielen Dank für die große Mühe.

Alle Spieler haben selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die sie für den reibungslosen Ablauf Ihrer Spiele benötigen.


Mitzubringen sind verpflichtend:
- Eine jederzeit einsehbare Armeeliste
- alle Figuren der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste, ggf. zusätzlich benötigte und während des Spiels generierte Miniaturen (z.B. beschworene Dämonen, gebrütete Ganten etc.)
- die dazu gehörigen Codices und die jeweiligen, aktuellen FAQ`s. Für digital erhältliche Codices/Erweiterungen reicht auch ein Tablet. (Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen) „Sicherheitskopien“ zählen nicht!
- Maßband, Würfel, benötigte Schablonen
Empfohlen wird zusätzlich:
- Regelbuch
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Stift/Kugelschreiber
- Klebstoff für kleinere Reparaturen
- Schachuhr (äquivalente Smartphone-App)
- Warhammer 40,000: Tactical Objectives (ist einfacher zu handeln, als ständig zu würfeln, hier sind selbstgemachte Karten übrigens natürlich erlaubt, die Originaltexte müssen jedoch griffbereit sein)

Es wird mit maximal 1500 Punkten pro Armee gespielt. Davon müssen mindestens 1450 ausgegeben werden. Es herrscht keine Bemalpflicht, siehe Wertungssystem für konkrete Zahlen. Proxen, also der Einsatz von Modellen, die eindeutig nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten! Ein Rhino kann kein Predator sein, ein Trygon kein Tervigon etc. Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle fallen nicht darunter. Solltet Ihr Euch bei Modellen nicht sicher sein, wendet Euch bitte mit einem entsprechenden Bild an uns. Es gilt eingeschränktes WYSIWYG („what you see is what you get“). Alle Modelle müssen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein; Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden. Vorhandene Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.
Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und Ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt. Solltet Ihr allerdings „Nicht-Standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, seid Ihr dazu angehalten, Eure Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.

Der „Schachuhr-Paragraph“:
Sobald ein Spieler einer Paarung auf den Gebrauch einer Schachuhr besteht, wird auch eine benutzt. Der fordernde Spieler hat in diesem Fall für das Vorhandensein einer solchen Apparatur zu sorgen.
Jeder Spieler hat die Hälfte der Zeit zur Verfügung, die der Zeitplan für das gesamte Spiel vorsieht. Sollte die Zeit eines Spielers abgelaufen sein, so hat der andere Spieler noch die Möglichkeit, seine restliche Spielzeit zu nutzen um Missionsziele zu erfüllen. Der Spieler, dessen Zeit bereits abgelaufen ist, darf lediglich reagieren, also in der Nahkampfphase Abwehrfeuer und Attacken abhandeln sowie Bewegungen für Nachrücken und Nachsetzen durchführen. Jedoch fällt dessen Bewegungs-, Psi- und Schussphase komplett weg. In de Nahkampfphase dürfen nur aus vorherigen Spielerzügen laufende Nahkämpfe weiter ausgetragen werden, sofern die Einheiten im Nahkampf gebunden sind.
Also liebe Massenarmeespieler, achtet auf eine zügige Spielweise!



Missionen:

„First Blood“/“Erster Abschuss“ wird zu „Fast Blood“/“Schneller Abschuss“:
Statt des ersten Abschusses, wie im Regelwerk beschrieben, gibt es den „Schnellen Abschuss“/“Fast Blood“. Das heißt, wenn ein Spieler es schafft, eine gegnerische Einheit in seinem ersten Spielerzug vollständig auszuschalten, bekommt er einen Siegespunkt für die Tertiärmission gutgeschrieben.

Tactical Objectives/Taktische Missionsziele:
Falls Ihr eine Karte zieht/einen Auftrag erwürfelt, den Ihr unmöglich schaffen könnt bzw. hättet können, weil zum Beispiel gar keine entsprechende Einheit in der gegnerischen Armeeliste vorhanden ist, dann könnt Ihr diese ablegen und direkt noch eine ziehen/erwürfeln. Dies gilt nicht, wenn alle potenziellen Ziele für die Taktische Mission bereits im früheren Verlauf des Spiels, auf welche Art auch immer, entfernt wurden. Zum Beispiel hat der Gegner zwar einen Psioniker in seiner Armeeliste aufgeführt, dieser wurde jedoch schon vor Ermittlung des Taktischen Missionsziels „Hexenjagd“ als Verlust aus dem Spiel entfernt. Behaltet „Hexenjagd“ als aktives taktisches Missionsziel und Ihr dürft es am Ende Eures Spielerzugs entsprechend S. 137 des Regelbuches ablegen.

In jedem Spiel hat jeder Spieler die Wahl zwischen einer Mahlstrommission und einer Ewiger-Krieg-Mission, die er als seine Primärmission festlegt. Sekundärmission ist in jeder Partie „Vernichte die Xenos“ (es werden lediglich die ausgeschalteten gegnerischen Einheiten gezählt). Tertiärmission sind in jeder Partie „Töte den Kriegsherrn“, „Schneller Abschuss“ und „Durchbruch“ (also die (angepassten) Sekundärmissionen aus dem Regelbuch).

Spiel 1
Primär:
Ewiger Krieg: Kreuzzug (S. 142)
ODER
Mahlstrom: Säubern und Sichern (S.148)
Sekundär: Vernichte die Xenos
Tertiär: schneller Abschuss, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Marker: 6 (gilt für beide Primärmissionen)
Aufstellung: Aufmarsch (S. 131, Über die langen Kanten)

Spiel 2
Primär:
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern (S.144) (wie viele Punkte ein Marker bringt kann nur von einem Spieler ermittelt werden, der auch diese Mission zu seiner Primärmission erklärt hat)
ODER
Mahlstrom: Kein Kontakt (S. 149)
Sekundär: Vernichte die Xenos
Tertiär: schneller Abschuss, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Marker: 6
Aufstellung: Hammerschlag (S. 131, über die kurzen Kanten)

Spiel 3
Primär:
Ewiger Krieg: Große Kanonen ruhen nie (S.145)
ODER
Mahlstrom: Verdeckte Operation* (S. 152)
Sekundär: Vernichte die Xenos
Tertiär: schneller Abschuss, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Marker: 6 (gilt für beide Primärmissionen)
Aufstellung: Feindberührung (S. 131, die schräge Aufstellung)

*Offensichtlich ist für diese Mission das Tactical Objectives Kartenset von GW eine ausgesprochen nützliche Sache. Falls du dennoch das Kartenset nicht hast, dann schnappst du dir am besten einen ahnungslosen Zuschauer oder einen der anderen Spieler, der dann jedes mal für dich im Geheimen würfelt. Macht man beim Würfelt für den sechsten bzw. siebten Spielzug ja auch oft so.

Spiel 4
Primär:
Ewiger Krieg: Der Wille des Imperators (S. 146)
ODER
Mahlstrom: Pattsituation (S. 153)
Sekundär: Vernichte die Xenos
Tertiär: schneller Abschuss, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Marker: 2/4 (Ewiger Krieg)*, 6 (Mahlstrom)
Aufstellung: Aufmarsch (S. 131, Über die langen Kanten)

*Wenn sich beide Spieler für „Der Wille des Imperators“ entscheiden, wird die Mission wie im Regelbuch S. 146 gespielt. Entscheidet sich nur ein Spieler für diese Mission, so platziert jeder Spieler jeweils 2 Marker in seiner Spielfeldhälfte. Notiert Euch in diesem Fall, welche 4 der 6 Marker für diese Mission gelten.

Spiel 5
Primär:
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern (S.144) (wie viele Punkte ein Marker bringt kann nur von einem Spieler ermittelt werden, der auch diese Mission zu seiner Primärmission erklärt hat)
ODER
Mahlstrom: Taktische Eskalation (S. 150)
Sekundär: Vernichte die Xenos
Tertiär: schneller Abschuss, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Marker: 6
Aufstellung: Hammerschlag (S. 131, über die kurzen Kanten)


Zusätzlich finden in allen Missionen die Sonderregeln Nachtkampf, Reserven, und Taktische Missionsziele (letztere natürlich nur in Mahlstrommissionen) Anwendung. Im Fall von Geheimnisvolle Missionsziele können sich jedoch die Parteien darauf einigen, mit oder ohne diese Sonderregel zu Spielen. Bei letzterem sollten sie sich auf eine Alternativregelung für das Taktische Missionsziel 41 (Aufklärung) einigen.


Tiebreaker sind die erreichten Missions-/Siegespunkte.


Um das Ergebnis für jedes Spiel zu ermitteln, wird der Sieger in Primär-, Sekundär- und Tertiärmission in jeder Partie zunächst einzeln ermittelt. Die Turnierpunkte erhalten die Spieler wie folgt:

Primär Sieg/Unentschieden/Niederlage: 10/5/0 Punkte
Sekundär Sieg/Unentschieden/Niederlage: 6/3/0 Punkte
Tertiär Sieg/Unentschieden/Niederlage: 4/2/0 Punkte

Beispiel:
Spieler A entschied sich im ersten Spiel „Kreuzzug“ zu seiner Primärmission zu erklären; Spieler B entschied sich für „Säubern und Sichern“. A kontrollierte am Ende des Spiels 3 Marker und erhält 9 Siegespunkte, während B 12 Siegespunkte durch „Taktische Missionsziele“ einfahren konnte.
B gewinnt Primär und erhält 10 Turnierpunkte.
A konnte 7 gegnerische Einheiten ausschalten, während B nur 3 gegnerische Einheiten restlos ausschalten konnte.
A gewinnt Sekundär und erhält 6 Turnierpunkte.
Beide Spieler konnten den gegnerischen Kriegsherrn ausschalten und einen schnellen Abschuss erzielen, schafften jedoch beide keinen Durchbruch.
Tertiär bleibt unentschieden und es erhalten daher beide 2 Turnierpunkte.

B gewinnt das Spiel mit 12 (P10+S0+T2) : 8 (P0+S6+T2).
Für den Tiebreaker hat A 18 (P9+S7+T2) und B 17 (P12+S3+T2) Siegespunkte gesammelt.



Es herrscht keine Bemalpflicht. Es werden jedoch „Softpoints“ für die Bemalung der Armeen/Einheiten vergeben. Dabei gelten folgende Richtlinien (gelten auch für beschworene Einheiten):

Als bemalt zählen Modelle die
- mindestens 3 verschiedene Farben aufweisen (eine einfache Grundierung zählt nicht)
- eine gestaltete Base
- es sollte ein Farbschema zumindest in den Einheiten erkennbar sein
- es muss mindestens ein Tabletop-Standard erreicht werden (Grundierung, grob trockenbürsten, einige gut sichtbare Details hervorheben und Streu auf das Base „pfuschen“ reicht nicht)

Hat ein Spieler seine Armee zumindest zur Hälfte (die Anzahl Modelle zählt) nach oben genannten Kriterien bemalt/gestaltet, erhält er 5 Punkte.

Hat ein Spieler seine gesamte Armee nach oben genannten Kriterien bemalt/gestaltet erhält er 10 Punkte.

Hat ein Spieler seine gesamte Armee nach oben genannten Kriterien bemalt/gestaltet und sogar die Basegestaltung aufeinander abgestimmt, sodass der Betrachter erkennt, dass es sich um eine zusammengehörige Armee handelt, die auch als solche im Einsatz ist, erhält er 20 Punkte.
Dabei wird natürlich berücksichtigt, dass z.B. jeder einzelne Ork relativ individuell ist und z.B. Eldar Ihre Aspekt-Krieger haben. Also müssen im Falle der Orks in der gesamten Armee die Clan-Farben und -Symbole stimmig sein, im Falle von Eldar das Armeefarbschema (bei Aspekt-Kriegern nur innerhalb der Einheit) stimmig sein, im Falle von z.B. Astra Militarum und Space Marines die Umsetzung der „Uniform“ erkennbar sein, etc. und ein einheitliches Basegestaltungsthema (Die einheitliche Basegestaltung bezieht sich auf die Armee! Und beschränkt sich nicht auf die Kontingente!) besitzen um die 20 Punkte zu erreichen.

Die erreichten Softpoints werden dem Spieler am Ende als Turnierpunkte gutgeschrieben.

Wir weisen nochmal daraufhin, dass Proxen verboten ist. Alle Modelle müssen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein; Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden, aber eine Plasmapistole ist kein Bolter und ein Termagant ist kein Hormagant. Vorhandene, darstellbare Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.
Sollten Modelle geproxt sein, behält sich die Orga das Recht vor, dieses Modell zu entfernen.
Umbauten aller Art sowie Fremdhersteller sind erlaubt (und auch sehr erwünscht), solange sie in Form und Abmessung ungefähr dem Vorbild entsprechen. Im Zweifel klärt das im Vorfeld mit uns ab, damit es am Spieltisch nicht zu unnötigen Diskussionen kommt.

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