T³ - TableTop Tournaments
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4. Sauerländer Würfelsturm [WH40k] - Information and Rules

Zusammenfassung der Turnierregeln

Vorab kurz die wichtigsten Regeln für die Teilnahme am Turnier zur Übersicht. Detailliertere Beschreibungen dazu sowie allgemeine Informationen zur Anmeldung etc. sind direkt im Anschluss zu finden.

Armee
- 1850 Punkte
- Nur Armeen in Schlachtordung nach Armeeaufbau-Beispiel: T2 (Advanced)
- Kriegsherr: muss in der Armeeliste als solcher markiert sein
- Die Begabung des Kriegsherrn sowie die Psikräfte werden vor jedem Spiel neu ausgewürfelt.
- WYSIWYG, kein Proxen
- Umbauten erlaubt, wenn klar erkennbar und passend dimensioniert
- Modelle komplett zusammengebaut und auf korrektem Base
- Bemalung erwünscht, aber nicht zwingend erforderlich
- Es wird nach den Regeln der 7. Edition gespielt!!!

Verboten
- Armeen in looser Ordnung
- Regeln für geheimnisvolle Missionsziele/Gelände finden keine Anwendung
- Schlechte Laune

Mitzubringen
- Ausgedrucktes Exemplar der Armeeliste mit allen Punktkosten der einzelnen Einheiten
- Würfel, Maßband, (benötigte) Schablonen, 5 Marker für Missionsziele mit ca. 1 Zoll Durchmesser (einfache 25mm Rundbases sind ausreichend)
- Offizielle und aktuelle Version/en des/der verwendeten Codex/Codices, Imperial Armour oder Horus Heresy Books, Dataslates und in manchen Fällen eine Version des entsprechenden White Dwarf oder Warhammer: Visions (Kopie geht auch)
- Offizielle und aktuelle Version des Regelbuchs 7. Edition WH40k
- Tablett o. Ä. für den schnellen Armeetransport von Tisch zu Tisch (keine Pflicht, aber sehr empfehlenswert)
- Teilnehmer unter 18 Jahren eine Einverständniserklärung der Eltern
- Gute Laune




1. Allgemeine Informationen

1.1 Anmeldung
Euer Startplatz ist erst mit Überweisung der Startgebühr sicher. Um besser planen zu können, gibt es einen Getränkegutschein bei Überweisung bis zum 23.05.2015 (Eine Woche vor Turnierbeginn).

Die Startgebühr in Höhe von 18€ bitte auf folgendes Konto überweisen:
Kontoinhaber: Sauerländer Würfelsturm e. V.
Kto.-Nr.: 107768300
BLZ: 46660022, Volksbank Sauerland
IBAN: DE90 4666 0022 0107 7683 00
BIC: GENODEM1NEH
Verwendungszweck: Würfelsturm 40k + "Spielername"

Es besteht die Möglichkeit direkt vor Ort am Turniertag zu zahlen (siehe Abendkasse). Ein Startplatz ist euch dabei jedoch nicht sicher.

Eine frühzeitige Anmeldung hilft uns außerdem einen besseren Service bei der Verpflegung zu bieten!

Eure Armeeliste (bevorzugt erstellt mit dem Online-Codex inkl. gespeicherter .oc-Datei; aber auf jeden Fall übersichtlich und auf Deutsch!) schickt ihr bitte an folgende E-Mail-Adresse: armeelisten40k@tabletop-sauerland.de

Bitte schickt uns die Armeelisten zeitig zu. Dies sollte bis spätestens Freitagabend vor dem Turnier geschehen. Aber je eher desto besser. Alle Listen werden kontrolliert und (sofern sie korrekt sind) automatisch zugelassen.

Wenn ihr kurzentschlossen über die Abendkasse teilnehmt, so schickt uns bitte auch spätestens am Freitagabend vor dem Turnier noch die Armeeliste zu, damit es am Samstag pünktlich beginnen kann.


1.2 Abmeldung
Solltet ihr bereits angemeldet sein, aber aus irgendeinem Grund doch nicht teilnehmen können, so bitten wir euch uns rechtzeitig Bescheid zu geben (bitte an info@tabletop-sauerland.de). Wenn ihr bereits überwiesen habt, bekommt ihr natürlich die Startgebühr zurück.

Eine Rückerstattung der Startgebühr, im Falle eines Rücktritts von der Anmeldung eurerseits, ist aus organisatorischen Gründen jedoch nur bis eine Woche vor Turnierbeginn (also dem 23.05.2014) möglich. Wir bitten hier um euer Verständnis. Ihr könnt ggf. natürlich gerne einen Ersatzspieler angeben, der euren Platz übernimmt.

Sollten wir das Turnier aus irgendeinem Grund absagen müssen, bekommt ihr natürlich auf jeden Fall eure Startgebühr zurück.


1.3 Catering
Wenn die Witterung uns nicht völlig im Stich lässt werden wir wieder unseren Grillstand aufbauen.

Näheres dazu folgt noch. Es wird auf jeden Fall eine Rundumversorgung mit Essen und Getränken geben.

Jeder darf sich wie immer selbst versorgen, wenn er dies bevorzugt.


1.4 Minderjährige Teilnehmer
Alle Teilnehmer müssen zu Turnierbeginn mindestens 16 Jahre alt sein.

Alle Teilnehmer unter 18 Jahren müssen zum Turnier eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/eines Erziehungsberechtigten mitbringen und diese bei der Anmeldung am Samstag vor Ort bei der Orga abgeben. Liegt diese Erklärung nicht vor, so ist eine Teilnahme leider nicht möglich!

Ihr könnt dafür ganz einfach dieses vorgefertigte Formular verwenden. Ausdrucken, unterschreiben lassen, fertig! Und das Mitbringen nicht vergessen! Oder ihr schickt sie vorab unterschrieben und eingescannt an folgende E-Mail-Adresse: info@tabletop-sauerland.de


1.5 Übernachtung

Übernachtung vor Ort
In der Halle, in der das Turnier stattfindet, darf von Samstag auf Sonntag übernachtet werden. Wenn ihr dies nutzen möchtet, bringt einfach Schlafsack und Isomatte (o. Ä.) mit.

Wichtig:
Teilnehmer unter 18 Jahren müssen die Übernachtung auf der Einverständniserklärung erlaubt bekommen. Ohne den Zusatz dürfen wir euch nicht übernachten lassen! (s. obiges Formular)


Übernachtung im Hotel
Wer lieber in einem bequemen Bett übernachtet und eine morgendliche Dusche benötigt, dem können wir folgendes Hotel in der Nähe empfehlen:

Hotel zur Post (Lage des Hotels)

Ein Einzelzimmer gibt es dort bereits ab 39,- Euro.


1.6 Anfahrt mit dem Zug
Hier Infos zur Busverbindung vom Bahnhof (Neheim-Hüsten) zur Schützenhalle in Müschede.

Der Weg, zur Übersicht

Plan für die Busverbindungen


Wir haben die zeitlich ideale Verbindung mal für euch herausgesucht:

Buslinie: R25

Hinfahrt am Samstag: fährt alle 60 Min, ideal wäre 8.55 Uhr
von Neheim-Hüsten, Bahnhof 8.55 Uhr
bis Müschede, Kronenstraße 9.08 Uhr (von da 3 Min Fußweg zur Halle)

Rückfahrt am Sonntag: fährt nicht mehr so oft, ideale Zeit um 16.31 Uhr sollte aber machbar sein (16 Uhr ist Siegerehrung)
von Müschede, Kronenstraße 16.32 Uhr
bis Neheim-Hüsten, Bahnhof 16.50Uhr

Bei Interesse kann ein Bulli organisiert und einige Spieler um 9 Uhr vom Bahnhof abgeholt werden. Teilt uns dies bitte eine Woche im Voraus mit.


1.7 Haftungsausschluss
Auf besagtem Formular befinden sich auch ein Haftungsausschluss sowie eine Erklärung.

Jeder Teilnehmer erkennt diese mit seiner Anmeldung ausdrücklich an.

Kurz gesagt beinhaltet diese den üblichen Rechtsschutz für uns als Organisator sowie den Hinweis, dass wir bei der Veranstaltung Fotos schießen, welche ggf. veröffentlicht werden können.




2. Turnierregeln und Beschränkungen

Hinweis: Die gespielten Szenarien sind in Kürze unter Turnierablauf und Wertung zu finden.

2.1 Armeezusammenstellung

- Es gelten die Regeln der 7.Edition von Warhammer 40.000.

- Das Punktlimit beträgt 1850 Punkte.

- Es sind nur Armeen in Schlachtordnung nach Armeeaufbau-Beispiel: T2 (Advanced) zugelassen. Hier der entsprechende Ausschnitt aus dem Warhammer-40K-FAQ von General Grundmann, welches unter folgendem Link zu finden ist: T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ

- Es gelten natürlich immer die aktuellsten Codices/Regeln.

Armeeaufbau-Beispiel: T2 (Advanced)

I. Nach welchen REGELN aus welchen PUBLIKATIONEN wollen wir unsere MODELLE auf dem Turnier spielen?
1. Alle CODIZES
2. Escalation / Eskalation (NUR die Regeln für die LoW-Modelle an sich! AKTUELLERE Modellregeln aus aktuelleren Publikationen haben ZWINGEND Vorrang!)
3. Stronghold Assault / Belagerungskrieg
4. Alle GW-FAQs von der Black Library Homepage bzw. von der Games Workshop Homepage
5. Alle GRATIS DATASHEETS von der Black Library Homepage bzw. von der Games Workshop Homepage
6. Alle CODEX SUPPLEMENTS
7. Alle separat erhältlichen einzelnen DATASHEETS ausserhalb eines Codex, Supplement oder Campaign Book bzw. Campaign Supplement
8. Alle DATASHEETS aus Campaign Books und Campaign Supplements
9. GRUNDSÄTZLICH alle 40K Forge World Modelle & Armeelisten WENN aktuell UND problemfrei mit 40K-Regeln spielbar (Liebe TurnierOrganisatoren, stellt bitte sicher, dass die Spieler wirklich mit den AKTUELLSTEN 40K-ForgeWorld-Regeln erscheinen UND dass ihr das auch tatsächlich überprüfen könnt!)
10. GRUNDSÄTZLICH alle 30K Forge World Modelle & Armeelisten WENN aktuell UND problemfrei mit 40K-Regeln spielbar (Liebe TurnierOrganisatoren, stellt bitte sicher, dass die Spieler wirklich mit den AKTUELLSTEN 30K-ForgeWorld-Regeln erscheinen UND dass ihr das auch tatsächlich überprüfen könnt!)

II. Wie viele unterschiedliche FACTIONS dürfen in einer (1) Armee insgesamt gespielt werden?
Maximal 2 Factions

III. Wie viele unterschiedliche "BIG Detachments" und "small Detachments" dürfen grundsätzlich maximal in einer (1) Armee gespielt werden?
1. Maximal insgesamt zwei Detachments, wobei eine (1) Armee maximal EIN (1) „BIG“ Detachment beinhalten darf. Formationen werden individuell behandelt, je nachdem, welcher Faction sie angehören bezogen auf das Primary Detachment, siehe weiter unten.
2. Jedes konkrete einzelne Detachment an sich, egal ob „BIG“ oder „small“, darf maximal EIN (1) mal gespielt werden.
A) „BIG Detachments“ sind: Combined Arms Detachment [CAD] laut Regelbuch, Craftworld Warhost Detachment [CWD], Baal Strike Force, Blood Host Detachment [BHD], Company of the Great Wolf Detachment, Covenite Coterie Detachment, Great Waaagh! Detachment, Hive Fleet Detachment, Imperial Knight Detachment, Mephrit Dynasty Cohort, Necron Decurion Detachment [NDD], Nemesis Strike Force Detachment, Ork Horde Detachment, Realspace Raiders Detachment und The Wolves Unleashed Detachment. AUßERDEM sind alle Detachments bzw. Formationen, die wenigstens eine (1) Einheit mit der Battlefield Role "Lord of War" beinhalten, ebenfalls IMMER ein "BIG Detachment"!
Sonderfälle BHD, CWD und NDD: Gemäß der allgemeinen Formationsregulierung kann ein solches besonderes Detachment IMMER beliebig viele seiner zugelassenen Formationen in sich aufnehmen, ABER jede einzelne Formation maximal EIN (1) Mal. AUßERDEM grundsätzlich jede einzelne "AUXILIARY Unit/VERSTÄRKUNGS Einheit" ebenfalls maximal EIN (1) Mal, AUßER diese Einzeleinheit wird schon in wenigstens einer (1) Formation gespielt! Dann kann man ENTWEDER die eine (1) Formation spielen ODER diese eine (1) Einzeleinheit.
Erläuterungen am Beispiel CWD was möglich ist: Jede einzelne Formation maximal ein (1) Mal und auch grundsätzlich jede einzeln wählbare "AUXILIARY Unit/VERSTÄRKUNGS Einheit" maximal ein (1) Mal in einem (1) CWD! Unter der einen (1) Choice/Auswahl "Ausgestossene" gibt es nur eine (1) Unit/Einheit Rangers, also kann maximal eine (1) Unit/Einheit Rangers in einem (1) CWD gespielt werden. Unter der einen (1) Choice/Auswahl "Wraith-Konstrukte" gibt es drei verschiedene einzelne Units/Einheiten, darum kann jede einzelne Unit/Einheit maximal ein (1) Mal in einem (1) CWD gespielt werden. Damit kann ein (1) CWD als einzeln wählbare Units/Einheiten beinhalten: Einen (1) Hemlock Wraithfighter UND einen (1) Wraithlord UND einen (1) Wraithknight, aber nur eine (1) Einheit Rangers. Man darf jede Formation immer maximal ein (1) Mal spielen, also ist es durchaus möglich, eine (1) "Seer Council"-Formation zu spielen UND eine (1) beliebige "Guardian Host"-Formation, auch wenn so mehrere Farseer-Units/Einheiten gespielt werden und/oder mehrere Warlock Conclave-Units/Einheiten.
Erläuterungen am Beispiel CWD was NICHT möglich ist: Wenn man eine (1) "Wraith Host" Formation spielt, dann kann man aus der Auswahl "Wraith-Konstrukte" nur noch einen (1) Hemlock Wraithfighter wählen, aber KEINEN Wraithlord und/oder auch KEINEN Wraithknight, weil man ansonsten zwei Wraithlords und/oder zwei Wraithknights hätte. Umgekehrt, spielt man schon einen (1) Wraithknight und/oder einen (1) Wraithlord aus der Auswahl "Wraith-Konstrukte", dann kann man die "Wraith Host"-Formation NICHT mehr wählen.
B) “small Detachments” sind:
-Allied Detachment [AD] laut Regelbuch. Mehrere unterschiedliche Allied Detachments [AD] sind NICHT möglich, immer nur maximal EIN (1) Allied Detachment [AD] pro Armee!
-Formation, die eine ANDERE Faction hat als das "Primary Detachment". Jede einzelne Formation darf maximal EIN (1) Mal gewählt werden pro Armee!
-Harlequin Masque Detachment, Inquisitorial Detachment, Legion of the Damned Detachment, Officio Assassinorum Detachment und Skitarii Maniple.
C) "Formations", welche die SELBE Faction haben wie das Primary Detachment, dürfen zusätzlich in beliebiger Anzahl in die Armee integriert werden, ABER jede einzelne Formation insgesamt maximal EIN (1) Mal pro Armee!



2.2 Bemalung
Für das Turnier gilt keine Bemalpflicht. Für eine vollständig bemalte Armee gibt es am Turniertag jedoch 5 zusätzliche Turnierpunkte. Hierbei gilt ganz oder gar nicht, d. h. ist auch nur ein Modell nicht bemalt, so gibt es auch keine Punkte. Für nicht gestaltete Bases gibt es (bei Vergabe der Punkte) 1 Punkt Abzug.

[i]Hinweis:
Was als bemalt zählt, entscheidet die Orga nach eigenem Ermessen. Dabei kommt es auf den Gesamteindruck einer bemalten Armee an (jedoch nicht auf die Qualität der Bemalung, die immer subjektiv ist). Betrachtet es als kleinen Bonus für Spieler, die mit einer schön anzusehenden Armee antreten bzw. auch als Anreiz dies zu tun. Für die "schönsten Armeen" des Turniers gibt es eine extra Auszeichnung, die unabhängig von der spielerischen Leistung ist.


2.3 Modelle
Grundsätzlich gilt: What you see is what you get! (WYSIWYG)
Alle Modelle müssen mit den Waffen ausgerüstet sein, wie sie es laut Armeeliste sind. Nur bei zusätzlichen Ausrüstungen und Upgrades werden Ausnahmen toleriert, wie z. B. Granaten oder Biomorphe (Stachelsalve, Bioplasma etc.) der Tyraniden.

Das Proxen von Modellen ist demnach ebenfalls nicht erlaubt.

Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein und auf dem korrekten Bases stehen. In einigen Fällen sind letztes Jahr letztes Jahr neue Basegrößen (z.B. Blood Angels Tactical Squad)eingeführt worden. In diesen Fällen ist sowohl die alte als auch die neue Basegröße zugelassen.

Hinweis:
Modelle von Forge World und anderen Fremdherstellern sowie eindeutige Umbauten sind ausdrücklich zugelassen. Die Modelle müssen jedoch klar die Modelle darstellen, die sie laut Armeeliste sind und in den Dimensionen in etwa dem Original entsprechen. Im Sinne der WYSIWYG-Regel bedeutet dies außerdem, dass die Waffen der Modelle, wenn sie nicht den Originalen entsprechen, diesen zumindest nachempfunden und vor allem in der Armee einheitlich sein müssen.


Wer Armeen oder Regeln aus Forge World Publikationen nutzen möchte, muß diese auch mit Forge World Modellen darstellen. Es sei denn das entsprechende Modell existiert noch nicht (bzw. nicht mehr). In diesem Fall sind auch passende Um- oder Eigenbauten erlaubt.

Sollten während des Turniers Verstöße gegen diese Regeln festgestellt werden (und ja, es wird von der Orga während des ersten Spiels kontrolliert), so sind die betreffenden Modelle als Verluste vom Tisch zu entfernen und der Gegner bekommt die vollen Siegpunkte dafür.

Im Zweifel fragt am besten vorher per E-Mail nach.


2.4 Armeeliste
Jeder Spieler hat eine vollständige Armeeliste mitzubringen. Diese ist vom Gegner jederzeit einsehbar.

Folgendes muss auf der Armeeliste angegeben werden:

- Punktkosten der einzelnen Einheiten.

- Welches HQ der Kriegsherr ist.

- Haupt- und Alliiertenkontingent übersichtlich voneinander getrennt aufgeführt. Untereinander wie bei der aktuelle Version des Online-Codex recht völlig aus. Bei gespielten Formationen diese bitte auch kenntlich machen.

- Bei Wahlmöglichkeit einer Energiewaffe muss explizit der Typ angegeben werden, wie z. B. E-Schwert, E-Axt, E-Streitkolben etc.

- Kombiwaffen müssen in der Armeeliste benannt werden, wie z. B. Kombi-Flamer, Kombi-Plasma, Kombi-Melter etc.


Einschicken der Armeeliste
Da beim Online-Codex (vor allem bei älteren Armeen) nicht gewährleistet ist, dass E-Waffen, Kriegsherr etc. explizit ausgewählt werden können, sollte hier der Text in die E-Mail kopiert und die Einträge entsprechend geändert werden. Die zusätzliche gespeicherte .oc-Datei erleichtert uns dennoch die Listenkontrolle.


2.5 Hausregeln

Nachfolgend stehen einige Hausregeln für das Turnier, welche vom Regelbuch abweichen bzw. die Regeln verändern oder auch nur verdeutlichen.

- Der Inhalt von Transportfahrzeugen muss zu jeder Zeit, d. h. vor Beginn und während des Spiels angesagt werden.

- Einheiten unter 50% Sollstärke, Charaktermodelle unter 50% ihrer anfänglichen Lebenspunkte und Fahrzeuge unter 50% der anfänglichen Hüllenpunkte geben ihren jeweiligen Punktwert als "klassische Siegpunkte" ab.

- In der letzten Runde fliehende Einheiten zählen als vernichtet.

- Einheiten, die aus irgendeinem Grund wieder das Spielfeld betreten dürfen, nachdem sie vernichtet oder sonst wie entfernt wurden, geben einen Killpoint, selbst wenn sie am Ende der Schlacht nicht vernichtet sein sollten.

2.6 Regelunklarheiten
In diesen Fällen wird das [url=article/Warhammer-40K-FAQ] T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ [/url] herangezogen. Sollte dies zur Klärung nicht genügen, so wird auch ein Schiedsrichter vor Ort sein. Seine Aussage ist bindend.

2.7 Zeitspiel
Zeitspiel ist extrem unsportlich und wird von der Orga nach eigenem Ermessen mit Punktabzug geahndet. Uns ist bewusst, dass es praktisch unmöglich ist dies zu überprüfen. Daher sind alle Spieler dazu angehalten, sofern sie den dringenden Verdacht haben, dass ihr Gegner auf Zeit spielt (vor allem gegen Ende der Spielzeit, um bspw. ein für ihn negatives Ergebnis möglichst in Grenzen zu halten), dies der Orga zu melden.


2.8 Lasst die Würfel rollen!
Würfel wollen richtig "geworfen" werden. Das heißt sie müssen auf dem Spielfeld "rollen" und dürfen nicht "gelegt" werden! Würfel in einem Würfelbecher wollen vorher zumindest einmal kräftig geschüttelt werden!

Es sollte klar sein, was damit gemeint ist. Gibt es dazu beim Spiel Auffälligkeiten, ist dies der Orga zu melden.

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