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X-Wing DM Qualifier - RPC Special Event - Information and Rules

WICHTIG:
Die Anmeldung kann nicht nur über T3 abgewickelt werden sondern auch über unseren Laden:
Fantasy-Warehouse.de (Warehouse Games GmbH)
Rudolfstr. 1, 58638 Iserlohn
Kontakt: 02371/4372807, oder orga@warehousegames.de

Alle Updates und Änderungen sind Kursiv hervorgehoben!

Ablauf:
Gespielt wird Samstag mit 100 Punkten nach Schweizer System über 6 Runden zu je 65 Minuten.
Danach Cut auf die Top 16.
Am Sonntag spielt die Top16 mit 100 Punkten im K.O.-System um den Titel und die DM-Qualifikation. Die Spiele in der Top 16 dauern maximal 75 Minuten. Es werden die gleichen Squadlisten genutzt wie am Samstag.
Die Anderen können den Tag nutzen, um sich die RPC anzuschauen.

Turnierdetails
Können sich noch geringfügig ändern.

Termin: Samstag, 16. Mai 2015 und Sonntag, 17. Mai 2015.

Ort: Kölner Messehallen (Das RPC Ticket deckt auch den öffentlichen Nahverkehr ab.)
Der genaue Turnierort auf der RPC wird noch bekannt gegeben.

Teilnehmerzahl: maximal 90

Startgebühr/Messeeintritt: 20 €
Die Anmeldephase endet am 10.05.2015 (Sonntag) um 23:59 Uhr. Die Bezahlung muss bis zum 13.05.2015 (Mittwoch) eingegangen sein. Die Kontodaten stehen am Ende der Seite. Wenn ihr bezahlt habt, kontrolliert bitte einige Tage später, ob eure Anmeldung auf bestätigt gesetzt wurde.

Preise:
- Für den Erstplatzierten: Startplatz in der Endrunde der Deutschen Meisterschaft am 16.08.2015 auf der Freusburg in Kirchen.
- Weitere Infos folgen.

Regeln:
- Gespielt wird nach offiziellen HDS Turnierregeln.
- Es gelten die FAQ/Errata von FFG/HDS in ihrer aktuellen Form.
- 100 Punkte Squad.
- Jeder Spieler hat seine eigenen Flieger, Marker, Hindernismarker, Würfel und Karten mitzubringen. Die Turnierleitung stellt nur Tische, Stühle, Räume und Spielmatten.
- Es sind keine Proxies (Schiffe, Pilotenkarten und/oder Upgradekarten) erlaubt.
- Alle bis 2 Wochen vor dem Turnier veröffentlichten Schiffe inkl. aller non-epic Karten aus den Transporter und Tantive IV Erweiterungen sind legal. Eine genaue Auflistung folgt.
- Sprachen: Deutsch und Englisch. Andere Sprachen nach Rücksprache.
- WICHTIG: Denkt daran ein eigenes vollständiges Schadenskarten-Deck mitzubringen, diese werden nach dem Zufallsprinzip zwischen den Spielen auf Vollständigkeit überprüft.

Gültige FAQ / Errata
Es gilt die englische FAQ, da die deutsche FAQ noch nicht released ist, hier die Änderungen.

Errata

Regelkarte: Enttarnen
Der Text der Karte sollte lauten:
"Zu Beginn der Aktivierungsphase, nachdem alle Spieler alle anderen Fähigkeiten die zu Beginn der Aktivierungsphase ausgelöst werden abgehandelt haben, darf jedes Schiff einen Tarnmarker ausgeben um sich zu ENTTARNEN, beginnend mit dem Schiff mit dem geringsten Pilotenwert (nutzt die Initiative um Gleichstände aufzulösen).
Wenn ein Schiff sich enttarnt, muss es sich für einen der folgenden Effekte entscheiden:
Es führt eine Fassrolle durch und verwendet dabei die [gerade 2]- Manöverschablone.
Es führt das Manöver [gerade 2] aus.
Enttarnen ist weder eine Aktion noch ein Manöver. Schiffe können sich auch dann enttarnen, wenn sie Stressmarker haben.
Ein Schiff darf sich nicht enttarnen, wenn es sich mit einem anderen Schiff oder Hindernis überschneiden würde oder wenn sich die Manöverschablone mit einem Hindernis überschneiden würde.
Nach dem Enttarnen fährt das Schiff wie gewohnt mit der Aktivierungsphase fort."

Zielvisor
Der Text der Karte sollte lauten:
"Wenn du angreifst, während des Schritts Angriffswürfel modifizieren, darfst du alle deine Würfelergebnisse negieren. Dann darfst du 2 [Treffersymbol] hinzufügen.
Deine Würfel können während dieses Angriffs nicht noch einmal modifiziert werden."

• "Genie"
Der Text der Karte sollte lauten:
"Wenn du eine Bombe ausgerüstet hast, die beim Aufdecken deines Manövers gelegt werden kann, darfst du die stattdessen auch nach Ausführung des Manövers legen."

• R4-B11
Der Text der Karte sollte lauten:
„Sobald du angreifst, darfst du, falls du den Verteidiger in der Zielerfassung hast, den Zielerfassungsmarker ausgeben, um beliebig viele (auch alle) Verteidigungswürfel zu wählen. Diese muss der Verteidiger neu würfeln.“


Details zum Turnierablauf auf der RPC:
Samstag:
08:30-09:00 Uhr - Treffen auf dem RPC Gelände im Eingangsbereich zur Übergabe der Eintrittskarten
Bis 09:30 – Einfinden im Turnierbereich
09:30-09:45 Begrüßung, Ausgabe der Laufzettel, Paarung der 1. Runde
10:00 – Beginn Runde 1
11:20 – Beginn Runde 2
12:40 – Beginn Runde 3
Mittagspause (60 Minuten)
14:45 – Beginn Runde 4
16:05 – Beginn Runde 5
17:25 – Beginn Runde 6
(Es wird zwischen den Spielen nur kurze 15 Minütige Pausen geben.)
Danach (gegen 18:45) Siegerehrung bis Platz 17 und Bekanntgabe der Top 16.

Die Messe geht bis 20:00 Uhr am Samstag. Danach After-Show-Party / Standparty.

Sonntag:
Bis 10:00 – Einfinden im Turnierbereich
10:15 – Top 16
11:35 – Top 8
Mittagspause (45 Minuten)
13:40 – Top 4
15:00 – Top 2
Danach Siegerehrung

Die tatsächliche Dauer und Platzierung der Mittagspause am Sonntag geschieht in Absprache mit den Spielern. Zudem können Runden am Sonntag vorzeitig beginnen, wenn alle Spiele vorzeitig beendet werden.

Bei einem Unentschieden kommt derjenige weiter, der bei dem Spiel die Initiative hat.


Kontodaten:
Ihr könnt die Anmeldegebühr überweisen an.

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