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Tournoi Anniversaire Résistants: 7 tours du 7ème tour - Information and Rules

7 tours du 7ème tour

Format: 2777 pts

- 50% de seigneur et de héros
- Unités de End Times
- Pas armée de mercenaires ou de nain du chaos
- 25% monstre de Tempête de magie
- Pas de personnages spéciaux
- Pas de doublette de rares
- Pas de triplette de spéciale
- Note de peinture sur 20

• Les collines/Les infranchissables/Les bâtiments bloque les lignes de vue avec une hauteur infinies.
• Les canons devront viser un point au sol visible de la table, donc pas sur une figurine ou un décor.
• Une unité peut effectuer un pivot virtuel lorsqu'elle se reforme, en résumer vous pouvez la soulever en l'air lors d'une reformations, tout en restant a plus de 1ps de toute autre unité quand vous la reposer.
• Seul l'infanterie, les machines de guerre et l'infanterie monstrueuse pourra entrer dans les bâtiments.
•Les forêts, marais, lac procure un couvert léger contre les tirs.
•Les ruines, murs, barricades, bâtiments (pour l'unité à l'intérieur) et les unités en interférence procure un couvert lourd contre les tirs.
•Il n'y a aucun malus de couvert lorsque l'on tir sur une grande cible, sauf si une autre grande cible est sur la trajectoire.
•Les unités sur les collines ignore les couvert au tir conférer par les autres unités, en contrepartie les unités ennemis n'ont pas de malus de couvert lorsqu'elle leur tir dessus.
•Il faut que plus de 50% de votre unité soient dans un couvert pour en bénéficier.
•Il faut que plus de 50% du front de votre unité soit caché par une autre unité/décor pour avoir un couvert.
• Maximum 4 dés pour le domaine de la non vie / pas d’invocation d’éthéré / les unités invoquer rapporte leurs points.
• Jusqu'à 2 personnages dans une unité peuvent effectuer un 2 + Attention messire contre les être du dessous, Ultime transmutation et le 13ème sort. Pour le reste les règles de l’attention messire s’applique.
• Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés de pouvoir durant chaque phase de magie.
• Un joueur peut utiliser jusqu’à 5 dés de pouvoir pour lancer un sort, peu importe la source. Pour le domaine de la mort et le sort Lames mentale d’okham, c'est abaissée à 4 dés de pouvoir.
• En dehors des vents de magie, une armée peut uniquement générer jusqu'à 2 dés de pouvoir ou de dissipation par phase magique (y compris la canalisation). Tout dés supplémentaire au-dessus de cela est ignoré et perdu.

Seven'touch:
-277pts de votre armée dois être sélectionné parmi les choix suivants:

Bretoniennien: personnage sur hippogriffe / prophétesse sur pégase / personnage à pied avec vertu de sollicitude / homme d'armes / reliquaire du graal / Pellerin du graal / chevalier de la quête.

Comtes Vampires: personnage sur trône de sabbat / personnage sur charrette macabre / charrette macabre / gardes des cryptes avec arme de base / vargulf / nuée de chauve-souris.

Démons du Chaos: personnage sur trône de sang / personnage sur char traqueur / char traqueur / char traqueur exalté / incendiaires / char de tzeentch / bête de slaanesh.

Elfes Noirs: maître des arches / personnage sur char / char à courre / sœurs du massacre / sanctuaire incarnate / méduse / triste lames.

Empire: repurgateur / prête guerrier à pied / personnage sur griffon / arquebusiers / chasseurs / flagellants / escorteurs / batterie tonnerre de feu / mortier.

Guerriers du Chaos: personnage sur autel du chaos (pas de marque de tzeentch) / dragon ogre / autel du chaos / enfant du chaos / carnabrute / mutalith à vortex / shaggoth / géant du chaos / maraudeur du chaos non marqué.

Hauts elfes: personnage sur char / char de tiranoc / char de charce / cotre volant / guerriers fantômes / sœurs d averlorn / personnage sur griffon / unité de 2+ de grands aigle.

Hommes-Bêtes: personnage sur char / unité de 2+ de razorgor / char de razorgor / centigor / cygor / gorghon / jabberslitgh / enfant du chaos / harde d'ungor.

Hommes-Lezards: personnage sur carnosaure / nuées de la jungle / machine des dieux / bastiladon / troglodon / kroxigor / razordon.

Nains: Tueurs / brise-fer / canon à flammes / enclume / arquebusier / rangers.

Orques & Gobelins: personnage sur char / gobelins communs / nuées de snotling / chevaucheurs de sanglier / arachnarock / géant / chevaucheurs de squigs / shaman sur vouivre.

Rois des Tombes: personnage sur char / personnage sur sphinx / cavalier squelette / rôdeurs des tombes / ushabtis / scorpions des tombes / nuées des tombes / colosse des nécropoles / nécrotec.

Royaumes Ogres: chasseur / yéti / mégastodonte / lance-ferrailles / géant / unité de 2+ de crocs de sabres.

Skaven: personnage sur litière de guerre / personnage sur rat géant / personnage sur rat ogre-broyeur/ moines de la peste ( sans creuset) / rats-ogres / foreuse à malpierre / ratling / ratasphère / jezzails / encenseurs à peste / globadiers / catapulte à peste.

Wood Elves: treeman ancien / shadowdancer / dryades / wildwood / tree kin / treeman / guerrier faucon / unité de 2+ de grands aigles


Le règlement c'est le règlement:

- Chaque monstre prit dans tempête de magie est affilié à un sorcier ( forgerune pour les nains). Si ce dernier meurt le monstre doit réaliser un test de cdt, s'il le rate faites un jet sur le tableau de réaction des monstres.

- 51% de wysiwyg

- Guerre Civile: si deux armées issues du même livre d'armées se rencontrent, effectuez un jet dans le tableau de guerre civile ( vous vous doutez bien que l'orga essayera de faire un maximum de guerre civil car c'est fun et Warhammer c'est FUN!!!)

- Un 7 et ça repart!!!!: a la fin du dernier tour du deuxième joueur, chaque joueurs lance un dé si le résultat cumulé est de 7 les deux joueurs jouent un ultimes tour supplémentaire.


Les points bonus et ils sont pléthores:

- le juste prix: si votre liste d armée fait pile 2777 points, pas 2776, ni 2778 mais bien 2777 points -> 3 points bonus

- 7 quel chiffre!!!: pour chaque unités dont l effectif est un multiple de 7 -> 1 point bonus ( maximum 7 points bonus, il faut pas déconner. )

- le 7eme fils du 7eme fils: écrivez un petit fluff et vous aurez 3 points bonus, 1 point supplémentaire si votre fluff fait 2777 caractères.

Vous l avez compris vous pouvez accumuler 14 bonus au maximum ( c'est fou encore en un multiple de 7).

Guerre civile mais c est quoi ça encore!:

-Si vous rencontrez une armée de la même race que la vôtre vous allez jeter un dé chacun et cumuler le résultat puis consulter le tableau de votre race.

Les tableaux:
les tableaux de guerres civiles reprennent les grandes lignes des guerres civiles parues dans les white dwarfs 213, 214, 215 et 216 datant de 2012. Vous les découvrirez le jour du tournois.

Une note de peinture: et oui il faut quand même que ça soit peint. La note sera sur 20

Information:
Le chèque est à faire a l'ordre "les résistants battle" et à envoyer au 16 rue Stanislas 75006 Paris

La liste est à envoyer dans le corps du mail à l'adresse suivante:
resistantsbattle@gmail.com

Pour le fluff même adresse mais en pièce jointes et en format Word






Seven

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