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4eme tournoi 1 DTroyes - Information and Rules

ADRESSE et DATE:

Le dimanche 10 mai 2015

125 avenue Robert Schumann
10000 TROYES
Parking pour accueillir les joueurs


PARTICIPATION:

20 places
15€ incluant le repas
Chèque à l'ordre de "association 1dtroyes" à envoyer avant le 21/09/14
(Ajoutez un papier avec votre nom/prénom et/ou pseudo)

à cette adresse:

Delabre Pierre-alain
4 rue saint loup
Troyes
10 000



HORAIRES:

8h30: accueil des joueurs, café de bienvenue et appairage
9h15-11h30: première partie
11h45-12h15: repas
12h15-14h30: deuxième partie
14h45-17h00: troisième partie
17h15: classement final et remise des prix

Pour le bon déroulement du tournoi nous demandons aux joueurs d'être ponctuels.

LOTS:

1er
2eme
3eme
prix peinture


ARMEES:

*2000 point
*les seigneurs et héros sont limités a 25%
*interdiction double rare et triple spéciale
*Les entrées end of time sont autorisées (ex: stromfiends, morghast, putrid blighthings etc)
*les hommes bêtes peuvent prendre des marques du chaos.
*Les alliances end of time sont interdites
*perso nommés autorisés
*La forteresse pliable sera considérée comme un bâtiment de 2 étages
*les figurines forgeworld peuvent être jouées si elles représentent une entrée du codex GW
*WYSIWYG obligatoire, les unit filer sont acceptés si ce n'est pas capilotracté
*chaque figurine doit être sur un socle à la bonne taille
*peinture obligatoire à hauteur de 50% de l'armée


LISTES:

A envoyer par mail jusqu'au Dimanche 3 mai (inclus) au plus tard, pour nous laisser le temps de vérifier
correctement et de vous permettre d'éventuelles modifications.

pierre-alain55@hotmail.fr


MATÉRIEL:

Chaque joueur devra se munir de:

*Le dernier livre d'armée officiel en date du 1 février 2015
*Les erratas liées à son livre d'armée
*Un mètre gradué en pouces
*Les 3 gabarits: souffle, petite et grande explosion
*Suffisamment de dés pour son armée
*Son armée! sans blague? Bah oui, et n'en oubliez pas une partie, vous en serez seul responsable et devrez jouer
avec ce que vous avez.


DÉROULEMENT:

3 parties de 6 tours/2h15 avec les scénarios suivants:


partie 1: "attaque à l'aube", du livre de règle v8
*Les joueurs doivent comptabiliser le même nombre de tour pour valider la déroute et déterminer le vainqueur.


partie 2: "la tour de guet", du livre de règle V8
*La tour de garde sera remplacé par une ruine

partie 3: "ligne de bataille", du livre de règle v8

Ajouts:
*Tuer 50% ou plus d'une unité rapporte la moitié de son coût en point (ex: pour une unité de 40 fig à 400 pts, tuer 20 figs rapporte 200 pts)
*Les personnages, les monstres, les figurines uniques rapportent 50% de leurs points si elles sont réduites à la moitié de leur PV de départ ou moins, arrondis a l'entier supérieur
*Les unités en fuite à la fin de la partie rapportent leur coût total en points
*La mort du général et de la Gb donnent 100 pts, les bannières capturées donne 25 pts

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