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"Le choc des Titans" Tournoi de l'Isle Jourdain - Information and Rules

L’association Wargames 32 vous invite à participer au tournoi de Warhammer 40.000 qui aura lieu à L’Isle-Jourdain le Dimanche 12 et le Lundi 13 Juillet à partir de 8 heures 30.



Lieu de rencontre :

Salle polyvalente de l’Isle-Jourdain
À 40 minutes de Toulouse, direction Auch
Rue des Réfractaires et Maquisards 32600 L'ISLE JOURDAIN (à côté du Pole Emploi)



Fonctionnement :

Le tournoi se déroulera en cinq parties d’une durée de 3h00 chacune.


Programme :

Dimanche 12 Juillet
08h30 – Arrivée des joueurs
09h00 - Début de la 1ère partie
12h00 – Fin de la partie
12h30 – Début de la 2ème partie
15h30 – Fin de la partie
16h00 – Début de la 3ème partie
19h00 – Fin de la partie

Lundi 13 Juillet
08h30 - Arrivée des joueurs
09h00 - Début de la 4ème partie
12h00 – Fin de la partie 4ème partie
13h00 – Début de la 5ème partie
16h00 – Fin de la partie
16h30 – Annonce du classement et remise des lots

Matériel à fournir :

- Codex de l’armée jouée et FaQ.
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, objets magiques, etc…)
- 3 pions objectifs de 40 mm décorés au thème de votre armée (dépôts de munitions, artefacts …)
- Un mètre (en pouces ou en centimètres), le pouce faisant foi.
- Des D6, dé de dispersion et gabarits utilisés.
- Impression des scénarios. Venez avec votre scénario imprimé, il y a des trucs à écrire dessus. Toute personne venant sans ses feuilles de scénario sera pénalisée d'un point à la note de Fair Play. Les scénarios seront mis en ligne prochainement.


Comptage des points de « tournois » et des points de « victoire » :


Points de tournoi :

Les points de tournoi seront attribués à la fin de chaque partie en fonction du résultat de la manière suivante :
- Victoire : 3 points
- Egalité : 1 point
- Défaite : 0 point

Points de victoire :

Après chaque partie, les joueurs calculeront les points de victoire comme décrit sur les scénarios du livre de règles.

Pour départager les joueurs en cas d’égalité lors du classement final ceux-ci devront également calculer les point des unités ennemies entièrement détruites ou en fuites à la fin de chaque partie.

Note de composition

Une note de composition sera établie avec le système de points de monstruosités. Elle sera utilisée pour le premier appariement, et pour les appariements suivants, en cas d'égalité de points de tournoi et de points de goal average.
Elle ne comptera pas dans la note finale pour le classement du tournoi.


Note de peinture (3 points) :

Une note de peinture allant de 1 à 3 points sera attribuée à chaque armée
0 point pour une armée contenant des figurines non peintes. Elle ne sera pas attribuée, puisque les figurines non peintes sont interdites.
1 point pour une armée peinte avec trois couleurs minimum et socle peint et décoré. Pas de fioriture.
2 points pour une armée avec des techniques d'éclaircissement, ombrage. Du tabletop en gros.
3 points pour une armée au dessus du niveau tabletop.

Note de comportement (3 points) :

Chaque joueur partira avec un total de 3 points, qui pourront être retirés par les arbitres au cour du tournoi en cas de mauvais comportements, de triche ou de remise de liste et d’inscription au-delà de la date limite.


Le résultat final sera composé :

- des points de tournoi obtenus durant les parties
- +3 points sur la peinture d’armée
- +3 points pour le comportement


Arbitrage :

Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclairant des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs. Les arbitres se réservent le droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement lent ou toute autre tricherie.


Armée :

2000 pts
- Listes "Unbound" interdites
- Une armée peut être constituée de jusqu'à deux Détachements
- Une armée ne peut pas dupliquer de détachement
Nota: Cela inclus les détachements de type "Décurion" (Codex Nécron, Eldars et Khorne Demonkin pour le moment)qui sont composée de plusieurs "Fiches d'unité" et de Formations. Ces armées là ne peuvent pas dupliquer les formations dans le détachement, cependant, elle peuvent dupliquer les "Fiches d'unité" (Si le détachement le permet bien sûr)
- Un détachement allié peut être de la même faction que le détachement principal
- Interdiction de prendre des unités qui s'allient uniquement en cas d'Apocalypse (Tyranides VS the Galaxy)
- Sont autorisées les Codex GW, les "Fiches d'unitée" et Formations ainsi que les unités Forgeworld indiquées ci dessous. Soyez prêt à fournir une copie de votre "Fiche d'unité" ou Détachement à la demande des organisateurs pour la correction de liste. N'oubliez pas d'amener ces règles avec vous le jour du tournoi.

- Quel que soit le Détachement, il ne peut pas y avoir plus d'une Fortification et/ou Véhicule Super lourd ou Créature Monstrueuse Gargantuesque considérées comme Seigneur de Bataille (sauf dans le cas du codex Imperial Knights, et à condition de jouer ce codex en détachement principal)
- Si un des joueurs a un Seigneur de Bataille Super Lourd/Gargantuesque et que l'autre joueur n'en a pas, le joueur sans peut lancer sur le tableau de Seigneur de Guerre d'Escalation, et gagne 1 point Malestrom Supplémentaire pour chaque tranche de 3 points de coque/PV qu'il fait perdre au Seigneur de Bataille.

Liste des Super Lourds autorisés :

Chaos
Chaos Fellblade
Greater Brass Scorpion of Khorne
Khorne Lord of Skulls

Eldars
Wraithknight

Armées de l'Imperium
Baneblade
Banehammer
Banesword
Captain Maximillian Weiseman
Cerastus Knights: Acheron, Castigator, Lancer
Crassus Armored Assault Carrier
Dominus Armored Siege Bombard
Doomhammer
Gorgon Heavy Transporter
Fortress of Arrogance
Macharius: Heavy Tank, Vanquisher, Vulcan, Omega
Malcador: Heavy Tank, Annihilator, Deffender
Marauder Bomber: NOTE: Les bombes Hellstorm ne peuvent pas être prises
Marauder Destroyer
Minotaur Artillery Tank
Stormblade
Stormlord
Valdor Tank Hunter

Necrons
Obelisk
Tessaract Vault

Orks
Kustom Battle Fortress
Kill Krusha Tank
Kill Blasta
Lifta Wagon
Stompa
Big Mek Stompa NOTE: Big Mek Buzzgob paye le prix normale pour son amélioration Stompa, pas ceux indiqués dans son profil.
Gargantuan Squiggoth

Space Marines
Note: Aucun Seigneur de Bataille Space Marine ne peut prendre l'amélioration "Battle of Kyelek Legacy of Glory"
Cerastus Knights: Acheron, Castigator, Lancer
Cerberus Heavy Tank Destroyer
Fellblade
Marauder Bomber: NOTE: Les bombes Hellstorm ne peuvent pas être prises
Marauder Destroyer

Tau
Orca Dropship
Tiger Shark Fighter Bomber

Tyranids
Heirodule: Barbed et Scythed

Fortifications
Toutes les fiches d'unité de fortifications et les améliorations du livre Forteresses Assiegées sont légales sauf l'Aquila (Macro Canon et Missile Vortex)
Aucun réseau de fortification ne peut être pris

Modification des règles :

Sauvegardes (invulnérables ou pas) à 2+ relançables : La relance ne sera réussie que sur un 4+
Le pouvoir Invisibilité est modifié comme suit : Les unités qui tirent sur l'unité invisible le font à CT1 et touchent en corps à corps sur du 5+


Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres. S’il y a une erreur dans la liste, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés.


Inscriptions :

Le montant de l’inscription sera de 20 euros (comprenant les collations pour les repas de midi). Pour les chèques, les adresser à l’ordre de « Association Wargames 32 ».
Les inscriptions devront être remises avant le 01/07/15 et devront comprendre :
- feuille d’inscription dûment remplie
- feuille d’armée clairement détaillée
- frais d’inscription

Repas :
Les dimanche et lundi midi, un repas vous sera proposé.
Vous devrez choisir au moment de votre inscription parmi les sandwiches suivants :

- Jambon/beurre
- Pâté
- Thon/crudités
- Poulet/crudité


Adresse d’envoi :

ROCHE Nicolas
23, RD 820
31790 ST JORY

Questions : Tel : 06.84.23.72.01

@ : morahek.darkblade@gmail.com

Tournoi Warhammer 40.000
NOM : ……………………………………………………………………
PRENOM : ……………………………………………………………….

ADRESSE COMPLETE : ………………………………………………..
…………………………………………………………………………….

DATE DE NAISSANCE : …………………

N° DE TELEPHONE : ………………………………

ADRESSE E-MAIL : …………………………………………………….

ARMEE JOUEE AU TOURNOI : ……………………………………….

Club : ………………………………………..

Choix du Sandwich
- Jambon/beurre
- Pâté
- Thon/crudités
- Poulet/crudité

Inscription :

Une inscription ne sera validée que si tous les documents demandés ont été envoyés, dument remplis et que si la cotisation a été versée.
Le montant de l’inscription sera de 20 euros à adresser à l’ordre de « Association Wargames 32 ».
Les inscriptions devront être remisent avant le 01/07/15 et devront comprendre :
- feuille d’inscription dûment remplie
- feuille d’armée clairement détaillée
- frais d’inscription
Adresse d’envoi : Nicolas ROCHE, 23 RD 820 31790 ST JORY
Pour les mineurs :
Autorisation des parents
Je soussigné(e) ………………………………………………………………
Autorise mon enfant ………………………………………………………...
A participer à la manifestation « tournoi Warhammer 40.000 » organisée par l’association Wargames 32, et dégage celle-ci et ses organisateurs de toute responsabilité en dehors de cette pratique.

A ………………………………………….
Le ……………............
Signature des parents ou du responsable légal

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