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Retour vers le futur 2015 [La Bannière de l'ombre - 49] - Information and Rules

- Le tournoi se veut avant tout une manifestation ludique, et dans cette optique, certaines unités du jeu seront limitées ou interdites, ainsi, seules les listes tirées des codex listés ci-dessous et de leur dernière édition sont acceptés.
- Tout nouveau codex sorti après le 1er novembre 2015 ne sera pas joué.
Space Marines Génériques, DA/BA/SW
Astra militarum
Militarum Tempestus
Eldars: Craftworld
Eldar: Arlequins
Skitarii
Mechanicus Cult
Eldars Noirs
Marines du Chaos
Empire Tau
Orks
Chevaliers Gris
Sœurs de Bataille
Nécrons
Tyranides
Démon du Chaos
Khorne daemonkin

- Votre armée doit être composée selon un Détachement Inter Armées ou un détachement spécial issu de votre codex pour un budget maximal de 1750pts.
- 1 détachements allié et formation autorisé (hors décuries) .
- Personnages uniques/nommés autorisés.
- Fortifications autorisées (Aegis et bastion)à condition que vous puissiez les poser sur la table sans toucher aux décors existants, dans le cas contraire elle est perdue pour la partie en cours.
- 0/1 Aéronef maximum.
- 0/2 créature(s) volante maximum.
- Traits de seigneur de guerre, pouvoir psy GBN et objectifs mystérieux utilisés
- Le supplément "Escalation" est interdit.
- FW et supplément autorisée.
- Il est fortement conseillé de ne pas jouer de triple choix identiques dans les autres catégories que "Troupes".
- Les Lords of Wars ne seront pas accepté au-delà d'un budget de +/- 200pts!
- Les organisateurs se réservent le droit de refuser toute liste qu’ils jugeront contraire à l’intérêt du jeu, ou d’un niveau qui ne nous permettrait pas de l’apparier de façon à avoir des matchs intéressants.
- Pour chaque refus de liste, un malus sera appliqué à l'estimation des orgas, à vous de jouer le jeu du premier coup !

Tournoi :

- Chaque joueur se verra attribuer une note de composition, qui sera utilisée pour déterminer ses adversaires à chaque ronde.
- Cette note entrera dans le classement et sera susceptible d'évoluer durant le tournoi si nous estimons avoir fait une erreur lors de la notation.
- Les appariements se feront selon le principe de la RSA afin de vous proposer des parties intéressantes et tendues jusqu’à la fin.
- Cependant, si la ronde ne permet pas un appariement adéquat et que 2 adversaires s’affrontent avec plus de 2 points de différence en compo, le joueur avec la note de compo la plus haute pourra, au choix, prendre un de ces 3 avantages :
(un différentiel supérieur à 4 donnera le droit à 2 avantages)
- Choisir qui commencera la partie (prise d'initiative possible)
- demander aux orga le droit de disposer d'une unité sous "voile de larme" CW1 (unité ciblable sur une portée déterminée par 2D6ps*2), l'orga choisiras une unité de son choix une fois le déploiement terminé. Ce pouvoir devras être manifester à chaque tour , en cas de fiasco le sort seras simplement perdu!

- Demander aux orgas le droit de poser une grosse galette n'importe où sur la table. Cette grosse galette sera aléatoire :
Le magnifique orga lancera 1D6 :
1/2/3 => petite galette force 10/PA 1
4/5 => grosse galette force 8/PA3
6 => galette apo (oui oui) force 7/PA - perforant
Ensuite l'orga lance 2 dés pour connaitre la CT, puis placera la galette où il le souhaite sur l'ennemi et effectuera la déviation...

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