T³ - TableTop Tournaments
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Höhere Gewalten und Niedere Motive - Information and Rules

Spezielles Teamturnier
2000p pro Team - 3 Runden - schweizer System.

Location und Übernachtungsmöglichkeiten
Hotel Restaurant Meyer
Bahnhofstraße 45
8401 Kalsdorf bei Graz
Telefon: +43 3135 / 52410


1. Allgemeine Informationen

1.1 Zugelassene Publikationen von GW
Alle Codices, alle Supplements, alle Kampagnenbücher, alle Formationen, alle Dataslates, die bis (inklusive) 30.09.2015 offiziell erschienen (und nicht nur vorbestellbar) und beim Hersteller erhältlich sind (ältere Codices, die durch neue ersetzt worden sind, dürfen freilich nicht verwendet werden).
Zusätzlich gilt: Stronghold Assault, jedoch nur die Einträge, für die bei GW aktuell ein Modell erhältlich ist. Gebäude mit Panzerung 15 (Aquila Strongpoint) dürfen nicht verwendet werden.

Nicht erlaubt sind Superheavy Vehicles oder Gargantuan Creatures.

1.2 Regelbasis
Es wird nach den Regeln der 7. Edition von Warhammer 40.000 inklusive aller bis zum Anmeldeschluss erschienener GW FAQs/Errata gespielt. Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen. Es gilt das Grundmann FAQ (siehe Ausnahmen unten).

1.3 Punkteanzahl
a) pro Spieler max. 1000 Punkte
b) pro Team max. 2000 Punkte

1.4 Armeezusammensetzung
Die Liste eines Spielers darf aus bis zu 2 Kontingenten bestehen:

Primary Detachment - Ein (1) Hauptkontingent muss aus folgender Liste ausgewählt werden:
- Combined Arms Detachment (GRB)
- Special Detachments, die in den aktuellen Codices, Supplements und Campagnenbüchern enthalten sind. (Beispiele: The Wolves Unleashed Detachment, Great Waaagh! Detachment, Nemesis Strike Force, Real Space Raiders Detachment, Decurions, Warhosts, etc)

Secondary Detachment - Optional dürft Ihr zusätzlich eines (1) der folgenden Kontingente in Eure Armee aufnehmen sofern erlaubt:
- Allied Detachment (GRB)
- Formation Detachment (hierunter sind die in aktuellen und offiziellen GW Publikationen erlaubten Formationen zu verstehen, sofern oben nicht ausgeschlossen)
- Inquisitorial Detachment, Assassinorum Detachment, Legion of the Damned Detachment, Imperial Knight Detachment und alle anderen zugelassenen detachments, die nicht in Codices enthalten sind.

Besonderes zum Codex Imperial Knights: nicht erlaubt.

Besonderes zu den in Dataslates enthaltenen Datasheets:
Besondere Einheiten oder Charaktermodelle sind erlaubt und nehmen keinen eigenen Detachment-slot ein, sofern in den Datasheets nichts anderes festgelegt ist. (zB Tyrannic War Veterans)

LORDS OF WAR sind erlaubt, solange es sich nicht um Superheavies oder Gargantuans handelt.
FORGEWORLD Modelle sind zwar gern gesehen, deren Regeln gelten aber nicht. Dennoch freut sich die Turnierorga immer über hübsche Armeen und schicke Modelle !
ESCALATION: nicht erlaubt.
KRIEGSHERR: Muss aus dem primary detachment kommen und muss auf der Armeeliste eindeutig gekennzeichnet sein!

1.5 Teams
Die Spieler organisieren sich in Teams zu je 2 Spielern, melden sich normal mit ihrem Namen zum Turnier auf T3 an und tragen zusätzlich den Teamnamen ihres Teams ein.
Damit es hier keine MIssverständnisse gibt, zähle ich hier auf, wie sich die einzelnen Armeen zueinander verhalten:
a) Jede 1000p-Liste ist eine eigenständige Armee.
b) Sie muss für sich allein legal sein;
c) Sie kann keine wie auch immer formulierten Effekte (Spells, Special Rules, Fähigkeiten, etc) auf die 1000p-Liste des Mitspielers übertragen, kopieren, entziehen oder wirken;
d) Come The Apocalypse wird nur innerhalb der 1000p Listen angewendet, nicht aber zwischen den beiden 1000p Listen.
e) Jede 1000p Liste enthält einen Kriegsherr mit einer zugehörigen Fähigkeit. Trotzdem kann man nur 1x den Punkt für das Ausschalten des gegnerischen Kriegsherrn erhalten.
f) Im Team darf nur 1 Kriegsherr auf der "Taktikertabelle" würfen. Das Ergebnis von 5 auf der Taktikertabelle darf solange rerolled werden, bis ein anderes Ergebnis erzielt wird.


1.6 Armeebeschränkungen innerhalb eines Teams
Codices, Supplements und Fortifications dürfen max. 1x pro Team vertreten sein.
Beispiele: 1xSternenreich der Tau, 1xGreat Waaagh, 1xBastion, 1x Inquisition, 1x Assassinen, 1x Aegis Defense Line.
Ausnahme hierzu: Codex Space Marines - hier darf nur jeder Orden (zB White Scars) nicht mehr als 1x im Team vertreten sein.
Formationen, Datasheets und Special Detachments dürfen max. 1x pro Team enthalten sein.
Beispiele: 1x Belakor, 1x Tau Fire Support Cadre, 1x Nemesis Strike Force, 1x Necron Decurion.


2. Anmeldung etc
2.1 Anmeldung, Anmeldeschluss und Startgebühr
- Anmeldungen erfolgen ausschliesslich über T3.
- Anmeldeschluss ist der 30.09.2015!
- Startgebühr ist 25€ und beinhaltet 1x Mittagsbuffet.
- Die Anmeldung wird mit dem Geldeingang verbindlich.

2.2 Die Startgebühr ist bis zum 30.09.2015 zu überweisen an:
Christoph Hohenberg
KtoNr: AT471100010827339200
BIC: BKAUATWW
Im Feld für den Verwendungszweck / Kommentar tragt Ihr bitte "HG-NM-1 2015 - " gefolgt von Eurem Spielernamen ein.

2.3 Armeelisteneinsendeschluss:
Die Armeelisten der Teams (also aller 2 Teamspieler) sind bis spätestens 30.09.2015 24uhr an hohen@gmx.net zu schicken. Bitte Teamnamen und die Teamspieler nennen.


2.4 Ausnahmen zum Grundmann FAQ (nicht fix):

SRC.6 Infiltrate: Satz 1 lautet: Ein (1) UCM mit Infiltrate kann sein Infiltrate an eine (1) Einheit während der Aufstellung NICHT weitergeben, es sei denn, das UCM darf sich explizit schon VOR der Aufstellung einer Einheit anschliessen oder die Weitergabe des Infiltrate ERST bei der Aufstellung ist explizit erlaubt. Satz 2 gilt nicht.

SRC.2, SP.12, AM.2 Multiple Barrages und Wiederholungswürfe: Wird geändert in: Nur der jeweilige Peilschuss kann wiederholt werden, wenn die schießende Einheit über irgendeine Art von "Trefferwürfe wiederholen" verfügt (darunter fallen twin-linked, Leitender Geist, Erzfeind etc). ZB im Falle der Wyvern bedeutet das, dass der erste twinlinked Stormshard Mörser (=Heavy 2) den Peilschuss wiederholen darf, die nachfolgenden Sperrfeuerschüsse (egal ob sie vom selben Modell oder anderen Modellen der Einheit abgegeben werden) sind nicht synchronisiert.

Tyr.14 Instinctive Fire gilt nicht. Stattdessen gilt: Die Tyrannocite schiesst mit allen Waffen auf die nächstgelegene Feindeinheit, die als legales Ziel ausgewählt werden darf (nicht im Nahkampf, innerhalb der Reichweite und Sichtbereich etc). Gemessen werden die Distanzen von der Base aus, wie bei einer Monströsen Kreatur üblich.

Zusätzliches:
Psiphase: Bei Sprüchen, die mit unterschiedlicher Anzahl an Warpcharges gewirkt werden können, ist die Aufladung (also die Anzahl an Warpcharges, die man erreichen will) vor dem Wirken der Psikraft anzusagen. zB ein Dämon des Tzeentch möchte Flickering Fire mit WC 3 (=4W6 Schuss) wirken und muss daher vor dem Wurf ansagen, dass er/sie diesen Spruch nun mit WC 3 spricht. Gibt es 3 Erfolge so gelingt der Spruch. Genauso steht es im Codex:CD auf Seite 68.

3. entfällt

4. Bemalung und Modelle
4.1 Bemalpflicht:
- Es besteht keine Bemalpflicht.
- Vollständig mit mind. 3 unterschiedlichen Farben einheitlich bemalte und gebasede Armeen bringen ihrem Team je 5 Punkte auf die Teamgesamtwertung. Das heisst, dass 2 bemalte Armeen in einem Team +10 Punkte auf die Gesamtwertung des Teams bringen!
- Die Orga legt Punkteabzüge fest, wenn die Minimalanforderungen nicht erfüllt sind.

4.1 WYSIWYG
- Es gilt wysiwyg! Angeklebte Kugelschreiberminen sind keine Gravwaffen!
- Es müssen die entsprechenden GW Modelle für die jeweiligen Einheiten verwendet werden. Es ist nicht zulässig, zB einen Trygon als Imperial Knight zu spielen.
Counts as ist kein Problem wenn und insoweit es absolut klar ist: zB die Iron Warriors können z.B. gerne nach SM codex Imperial Fists gespielt werden, solange das WYSIWYG nicht verletzt wird. Beispiel: GK Termies als Loyale Termies --> geht nicht, da Energieschwerter, Hellebarden etc. ungleich Energiefäuste.
- Proxies von Fahrzeugen sind generell verboten. Die legendäre Terracotta Schildkröte ist kein Battlewagon. Im Zweifel ein Foto an hohen@gmx.net schicken.
- Fremdhersteller für Bitz und Bases gehen klar - aber wehe jemand kommt mit Lego und dergleichen, sowas wird nicht zugelassen.
- Im Zweifel gelten IMMER die Dimensionen (für Sichtlinien, Distanzen, etc) des originalen GW Modells.
- Modelling for advantage ist verboten! ZB schräg nach vorne unten fliegende Necron Sicheln, oder ein Phantomritter, der sich gerade aus dem Sumpf erhebt und deshalb nur ab der Hüfte sichtbar ist, etc.
- Bereits vorhandene und gebasede Einheiten bzw. Modelle die neuerdings von GW mit neuen 32er Bases ausgeliefert werden, müssen nicht umgebased werden. Solche neuen Modelle dürfen aber nicht absichtlich auf 25mm Bases gestellt werden, wenn man schon die neuen 32er Bases mitgeliefert erhalten hat!
- Die Orga behält sich vor, wegen Verletzung des Punktes 4.2 dem jeweiligen Spieler Punkte von seiner Gesamtwertung NACH Beendigung des letzten Spiels abzuziehen. D.h. es können sich durch solche Widrigkeiten auch die finalen Ranglisten (Teams und Spieler) ändern! Bitte daher diesen Punkte genau nehmen! Wenn es eine Ausnahme geben soll, dann muss ich bitte vor dem Turnier darüber entscheiden!


5. Zusätzliche Turnierpunkte
Abgesehen von Bonuspunkten für bemalte Armeen (siehe oben) gibt es keine Softpoints.


6. Mitwirkungspflichten
6.1 Jeder Spieler muss ausreichend Würfel, geeignete Schablonen und Messinstrumente dabei haben.

6.2 Jeder Spieler muss eine ausgedruckte Kopie seiner Armeeliste mitbringen und jederzeit vorweisen können. Handschriftliche Listen werden NICHT akzeptiert.

6.3 Alle verwendeten GW-Publikationen müssen mitgebracht werden (ebenso GW Faqs und Errata!). Sollten hierfür digitale Dokumente verwendet werden, habt Ihr sicherzustellen, dass diese auch funktionieren und darstellbar sind - also sorgt dafür, das die Akkus voll sind oder besorgt Euch Ausdrucke!

6.4 Jeder Spieler ist proaktiv auskunfstpflichtig über seine Armee. Insbesondere sind die Spieler verpflichtet, armee- oder spielrelevante Fragen des Gegners auch während dem Spielverlauf umgehend zu beantworten. ZB welche Einheit befindet sich in welchem Transporter, welcher Buff wirkt auf welche Einheit, welcher Psioniker kennt welche Psikräfte, wie hoch ist die Reichweite des Fizzibubbile-Megamelters, etc.).

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