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Isarauen 40K Intermezzo - Information and Rules

Gespielt werden 1750 Punkte aus den offiziellen GW Codizes

Es werden keine Formationen oder Alliertenkontigente gespielt und keine Befestigungen zugelassen.

Es gibt einen gewöhnlichen Armeeorganisationsplan, keine Lords of War, keine Forge World Modelle/Regeln



Es wird in der ersten Runde zufällig und in den darauf folgenden Runden nach Schweizer System gepaart.

Gespielt werden Mahlstrom-Missionen D3 Siegespunkte zählen als 2. Ebenfalls gibt es Punkte für First Blood (2 SP - kann durch ein weiteres "First Blood" in der 1. Runde des Gegners durch den Gegner neutralisiert werden), Durchbruch (2 SP) und Warlord (2 SP) gekillt.

Update 27.11.2015: Klarstellung zur Wertung

- Die Errungenen Siegpunkte durch Missionen und FirstBlood, Warlord etc. werden für beide Seiten gewertet. Somit sieht das Spielergebnis zB 15:8 aus. Hierzu wird festgelegt, dass der maximal mögliche Unterschied der Siegespunkte 12 Siegespunkte beträgt.

Beispiel:
15:8 wird nicht verändert
21:17 wird ebenfalls nicht verändert
18:5 wird auf ein 17:5 geändert

Somit wird ein Ungleichgewicht in der Gesamten Turnierwertung verhindert, durch ein "glückliches Spiel".

Missionen

Spiel 1 : Cleanse and Control S. 148 Regelbuch

Spiel 2 : Contact Lost S. 149 Regelbuch

Spiel 3 : Spoils of War S. 151 Regelbuch

Es gelten jeweils die "mysterious Objectives" S. 135 Regelbuch


Es gilt WYSIWYG, in Teilen streng:

Wenn jemand Ultramarines mit Tigurius spielen möchte, muss die Armee "BLAU" sein. Wenn jemand Ulthwe mit Eldrad spielen will, muss die Armee "SCHWARZ" sein usw. Natürlich können eigene Orden/Weltenschiffe etc. gespielt werden, diese haben dann jedoch nicht Zugriff auf Charaktermodelle, welche bestimmten Orden/Weltenschiffen usw. zugeschrieben werden.

Ein offensichtlicher Black Templar Space Marine ist eben kein Blood Angel oder Ähnliches/Rot nicht Blau usw. Falls es Spieler gibt, die sich nicht daran halten, wird es dem Gegner freigestellt:

- dagegen anzutreten und das Spiel als vernichtenden Sieg zu werten (Alle Siegespunkte der "geproxten" Armee in diesem Spiel werden nicht gewertet, sprich "zu Null" und gecapped bei 10:0)
- das Spiel zu verweigern (Das Spiel wird in diesem Fall 8:0 gewertet)
- das Spiel normal zu bestreiten (mit der normalen Generalswertung für beide Spieler)

Es gilt Bemalpflicht!


Mit der Anmeldung akzeptiert der Spieler die Regeln des Turnieres / speziell die WYSIWYG-Ergänzungen weiter oben.

Armeelisten bitte bis 15.11. an julianscholz@gmx.de
Zahlung des Turnierbeitrages ebenfalls bis 15.11.2015 an die in der Anmeldebestätigung angegebene Bankverbindung
Turnierbeitrag 10 Euro
Kosten Abendkasse, Spätzahler: 15 Euro

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