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Bienvenus au Mootland 7ème édition - Welcome 9th - Information and Rules

I – Composition des armées

- 2700 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (taille conforme aux règles 9th dans la version utilisée lors du tournoi) et floquées.
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille. Le fluff n'existant pas encore à 9th, les équivalents V8 de Gamesworkshop des entrées proposées par 9th devront être utilisés en priorité. En cas d'utilisation de figurines alternatives, elles ne devront pas laissées de doute quand à l'entrée du livre qu'elles représentent.
Une unité devra être composée à minima de 51% de figurines équipées comme indiquées dans la liste d'armée.

Edit 17/05 - Les unit fillers sont autorisés tant que 75% des figurines composant l'unité sont présentes. Le quota de WISIWIG reste valable sur 51% de la totalité théorique de l'unité (ex: 30 figurines présentes dans une unité de 40 avec 21 figurines équipées correctement côté WISI)

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de 9th V1.0, comprenant tous les ouvrages parus avec cette version.

III – Déroulement du tournoi

1/ Le tournoi se déroule en 3 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants :
Samedi
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau
Première partie: 9h-12h
Tour Triskèles: 13h/13h15
Deuxième partie: 13h15-16h15
Tour Triskèles: 16h30/16h45
Troisième partie: 16h45-19h45

Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau
Tour Triskèles: 8h45/9h
Première partie: 9h-12h
Tour Triskèles: 13h/13h15
Deuxième partie: 13h15-16h15
Début de remise des prix au maximum à 17h.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Tout décor ajouté par une armée devra être fourni par le propriétaire de l'armée.

Le premier tour pourra se faire par défi prononcé en amont sur Warfo (validation des 2 joueurs). Sinon, ce sera aléatoire (en respectant dans la mesure du possible, l'appartenance à une équipe indiquée sous T3)
Les parties suivantes seront proposées en suivant le célèbre système des Triskèles dont l'explication vous est fournie ci-dessous:
- A la fin de chaque ronde un classement est défini avec le nombre de point accumulé par chacun.
- Au début de chaque ronde, le classement est à la vue de tous.
- A l'appel de l'orga, chacun son tour, en commençant par le dernier, un joueur défiera toute personne jusqu’a 6 classements (dans les restants) au dessus de lui pour définir la ronde.
- Seule la moitié des joueurs défiera à chaque ronde et pourra choisir bien consciencieusement l'armée la plus facile à battre pour les compétiteurs et un pote pas vu depuis longtemps pour les gens venus pour rigoler.
- Le joueur en haut du classement ne pourra faire autre chose que de subir un défis.

2/ Scénarios et conditions de victoires

Les 4 scénarios proposés dans le livre de règles seront joués. Ils seront tirés aléatoirement en début de ronde pour tous les participants. La dernière ronde se fera sans scénarios, de la bâche pure et dure.
Le décompte des points se fera conformément au livre de règles soit le % à 27pts. Vous noterez que l'absence d'objectif en dernière partie limite le score à 17-3.

IV – Classement final
Après les cinq parties, le classement final est établi sur un maximum de 97pts.

V - Conventions de jeu
Le tournoi se fera en OPEN LIST. Votre adversaire aura à tout moment accès à votre liste d'armée complète.

VI - Prix de Peinture
Un podium de peinture récompensera les 3 meilleurs peintres et/ou modélistes du tournoi. Un jury composé de Mootlandais aux compétences indiscutables fera le tour des tables pendant le w-e.

VII - Catch Impro
L'équipe d'orga se réserve le droit de proposer aux joueurs des petits défis ponctuels dont l'issue ne pourra pas changer la donne d'une partie mais on se marrera bien.
L'équipe d'orga se réserve le droit de proposer un prix (accompagné éventuellement d'un lot) si l'envie lui prend et si une situation particulière le permet (ex: Prix spécial proposé à Braxx l'année dernière)

VIII – Restauration
A définir

IX – Inscriptions
Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
David Bonanni
5 Galerie Pierre Lescot
38200 Vienne
1/ un chèque de 12 euros à l'ordre de "Mootland Clan" - Vous pouvez également régler vos 2 repas en même temps soit 24€.
2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

Une préinscription sous T3 est obligatoire. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu.

Les listes seront envoyés dans le corps du mail directement à l'adresse suivant: tournoidumoot2016@gmail.com avant le 10 Juin 2016. Aucune pièce jointe ne sera ouverte.
L'absence de pts de Fairplay dans le classement n'est pas un frein à la sanction. Si besoin, nous pourrons prélever des points par anticipation sur votre total en cas d'abus sur les listes, de soucis avec les figurines jouées (sachant que le non peint ou le non soclé sera retiré de la table) ou de comportement déplacé lors de la convention (un retard d'une heure sans coup de fil étant un comportement déplacé)
Aucun changement de liste ne sera accepté après le 24 Juin, quel qu'en soit la raison donc anticipez bien votre capacité en peinture.

Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme :
Prénom Nom – Armée
Exemple : David Bonanni – Ogres Khans
I – Composition des armées



Format de la liste

Joueur : David "Grosacquet" BONANNI
Armée : Ogres Khans
Total : 2699 / 2700

Seigneur + Heros : X / 1350
Seigneur : X / 945

- Gran Khan (180), arbalète ogre (8), Arme lourde (20), ...
- Chaman (105)......

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