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NGC 24 Tacteam - Information and Rules

Herzlich willkommen zur 24. Northguard Challenge!

Um neben dem bekannten Hardcore-Turnier im Herbst ein etwas beschaulicheres Turnierkonzept im Frühling zu bieten, lädt die Northguard wieder zu einem Ein-Tag-TacTeam-Turnier im April ein. Getreu dem Motto „Back to the roots“ spielen wir ohne Verbündete oder Formationen.

Mitzubringen sind:
- Gute Laune und gesunden Sportsgeist
- Deine Armee, nach folgenden Kriterien:
• max. 1.000 Punkte pro Spieler (also 2.000 Punkte pro Team).
• Deine 1.000 Punkte müssen komplett in einem klassischen Standard-Armeeorganisationsplan (AOP bzw. FOC) passen (d.h. 1-2 HQ; 2-6 Standard; 0-3 Elite, 0-3 Sturm, 0-3 Unterstützung). Formationen (auch die aus den Codizes) sind generell nicht zugelassen. Ausnahmen siehe nächster Punkt;
• Alle Armeeauswahlen müssen aus einem Codex ausgewählt werden. Ausnahmen: Skitarii und Cult Mechanicus gelten zusammen als ein Codex; Harlequins und Inquisition gelten je als eigenständige Codizes und können ohne HQ-Modell (Harlequins) bzw. ohne Standards (Inquisition) aufgestellt werden, Supplements (soweit aktuell spielbar) gelten als Codex und sind zugelassen. Ebenfalls zugelassen sind Forgeworld-Bücher die einen entsprechenden Armeeorganisationsplan enthalten, das bedeutet auch das entsprechende 30k-Listen zugelassen sind;
• Forgeworld-Fahrzeuge/Kreaturen sind als 0-1 Auswahl pro AOP erlaubt, soweit sie in eurem AOP/FOC auswählbar sind. Hier ist ausschließlich das Originalmodell erlaubt, auch wenn wir sonst Freunde kreativer Umbauten sind;
• Befestigungen sind nicht erlaubt (es wird, da wir weniger Tische haben, mit schön viel Gelände mit mindestens einem großen LOS-Blocker pro Tisch gespielt, also keine Angst);
• Die Fraktionen dürfen beliebig gepaart werden (z.B. Grey Knights & Chaos Dämonen), Doppelpaarungen sind ebenfalls erlaubt;
• Das Bündnis erfolgt IMMER nach den Regeln für Zweckbündnisse. Also Du spielst deinen Kram und dein Partner spielt seinen;
• Ein besonderes Charaktermodell (BCM) darf pro Team nur einmal vorhanden sein (dieses schließt nicht aus das man mit mehr als einem BCM spielen darf. z.B. Abaddon und Kharn wären erlaubt, Abaddon zweimal jedoch nicht);
• Lord of War HQ-Modelle wie z.B. Logan Grimnar oder Ghazghkull sind erlaubt;
• Gigantischen Kreaturen bzw. SuperHeavys (Baneblade, etc.) sind nicht erlaubt;
• D-Waffen sind nicht erlaubt;
• Deine Armee muss vollständig bemalt sein (min. 3-Farben-Grundschema);
• Es gilt strenges WYSIWYG.

- Missionskarten: Es werden die Standardkarten gespielt, solltet Ihr aber z.B. ein reines Orkteam spielen, dürft (nicht müsst) Ihr die Orkmissionskarten nehmen.
- Alle Quellen, die Regeln über deine Armee enthalten (Codizes inkl. aktuellen Errata, Forgeworld-Bücher und Regelbuch) sind mitzubringen. Regeldeadline ist der 16. April 2016. Wenn ihr die Regeln nicht dabei habt, wird im Zweifelsfall gegen euch entschieden.
- Würfel, Maßband und alle Schablonen, die du benötigst
- Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
- Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren
- Mindestens eine leserliche Armeeliste für dich und deine Mitspieler.

Achtung
Um sicherzustellen, dass niemand mit einer "illegalen" Liste anreist und sich dann ärgert, würden wir euch bitten vor dem Turnier die Armeelisten bei gw-fanworld.net im entsprechenden Thread http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/219830-Northguard-Challenge-24-TacTeam-am-23-4-2016 einzustellen. Wer seine Liste bis Mittwoch den 20. April, 23:59 Uhr in der GWFW im Thread hoch lädt, erhält 3 Turnierpunkte. Wer seine Liste später einstellt bekommt pro Tag einen Punkt weniger.

Startgeld
Das Startgeld beträgt EUR 15,00 (+ ggf. EUR 3,50 für das Essen - siehe Catering) pro Spieler

Wer bis einschließlich des 16.4.2016 absagt erhält sein Startgeld noch zurück. Danach ist eine Erstattung leider nicht mehr möglich.

Zeitplan:

Samstag: 23.04.2016
bis 9:15 Uhr Anmeldung
9:15 bis 9:30 Uhr Begrüßung, Regelklärung und Paarung
9:30 bis 12:30 Uhr Spiel 1, dabei Bemalwertung
12:30 bis 13:30 Uhr Mittagspause
13:30 bis 16:30 Uhr Spiel 2
16:30 bis 16:45 Uhr Pause
16:45 bis 19:45 Uhr Spiel 3

Achtung:
Der Zeitplan ist nicht nur Wunsch der Orga, sondern wird immer wieder durch Euch Spieler angemahnt. Daher werden wir diesen Zeitplan strikt einhalten. Wer sein Spiel nicht fertig spielen kann, muss zeitgerecht abbrechen. Wenn bei Zeitablauf die Ergebniszettel nicht bei der Orga liegen, wird das Spiel 0:0 gewertet und keiner der beiden Spieler erhält Punkte, unabhängig vom Verursacher! Wer das Gefühl hat, sein Gegenspieler spielt auf Zeit, der weise ihn ausdrücklich darauf hin. Wenn das nichts nützt, darf auch die Orga gerufen werden. Diese behält sich weitere Maßnahmen vor (siehe Strafkatalog, weiter unten)


Missionen:

Mission 1
Primär: Mahlstrom - Säubern und Sichern
Sekundär: Ewiger Krieg - Große Kanonen Ruhen nie (Marker 1-4)
Tertiär: siehe unten

Mission 2
Primär: Ewiger Krieg - Vernichte die Xenos (Killpoints)
Sekundär: Mahlstrom - Pattsituation
Tertiär: siehe unten

Mission 3
Primär: Mahlstrom - Taktische Eskalation
Sekundär: Ewiger Krieg - Das Relikt
Tertiär: siehe unten

Für alle Missionen:
- Tertiär: Töte den Kriegsherren (beide HQ's bringen jeweils einen Punkt), Erster Abschuss (kann innerhalb des gleichen Spielzuges ausgeglichen werden, Durchbruch.
Siegespunkte, die durch Armeesonderregeln oder ähnliches generiert werden, zählen zusätzlich in die Tertiärmission.
- Die Aufstellungsart ist aus vereinfachungsgründen IMMER Aufmarsch (12 Zoll von der langen Kante)

Missionssonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Zufällige Spieldauer

Ergebnismatrix:
Primär (Insgesamt 12 Punkte):
Punktgleichstand 6:6
1 Punkt Unterschied 7:5
2 Punkte Unterschied 8:4
3 Punkte Unterschied 9:3
4 Punkte Unterschied 10:2
5 Punkte Unterschied 11:1
6+ Punkte Unterschied 12:0

Sekundär (insgesamt 6 Punkte):
0-1 Punkte Unterschied 3:3
2-3 Punkte Unterschied 4:2
4-5 Punkte Unterschied 5:1
6+ Punkte Unterschied 6:0

Tertiär:
Bei Punktegleichstand 1:1
Bei Punktunterschied 2:0

Regeln
- Gespielt wird nach den aktuellen Regeln Warhammer 40k (7. Edition). Um unnötige Diskussionen zu vermeiden folgen wir bei Regelunklarheiten und -auslegungen grundsätzlich dem FAQ von General Grundmann. Sollten darüber hinaus im Voraus Fragen auftauchen, stellt die doch bitte in dem entsprechenden Thread bei gw-fanworld.net
Grundsätzlich gilt immer: Orga > GG FAQ > Codex > Regelbuch
- Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/ nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt. In der ersten Runde gibt es einen Teamschutz, danach nicht mehr.
- Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
- Einigt Euch VOR dem Spiel über die Auswirkungen des Geländes. Es gelten, soweit anwendbar, die Geländeregeln aus dem Regelbuch.
- Die Missionskarten werden jeweils für das Team gezogen (also nicht pro Spieler). Ziele welche nicht erfüllbar sind (bspw. wenn der Gegner keinen Flieger/Psyker etc. in der Armeeliste hat) dürfen sofort abgelegt werden. Mission 41 (Aufklärung) gilt als erfüllt, wenn jeder Marker mindestens einmal von einem der Spieler gehalten wurde (genau dann wäre er nämlich identifiziert).
- Bei Missionen bei denen W3 Missionspunkte ausgewürfelt werden, wird der Würfelwurf automatisch mit 2 Punkten festgelegt
- Jeder Spieler erhält Psipunkte mit W3 + der jeweiliger Psistufe seiner Armeeauswahl. Es können keine Psipunkte an den Teampartner übertragen werden. Bannwürfel werden analog ermittelt und werden in einem Team-Pool gesammelt um gemeinsam ausgegeben zu werden.
- Wichtig: Wird ein Team komplett ausgelöscht verliert es nicht automatisch mit 20:0. Die Gegner haben dann noch bis zum Ende der Runde 5 Zeit weitere Missionsziele zu erfüllen. Wird ein Team in Runde 6 oder 7 ausgelöscht, dann wird der Spielzug normal zu Ende gespielt. Das Spiel endet dann automatisch am Ende des Spielzugs.
- Hinweis: Als Sekundärwertung für den Gesamtsieg schreibt bitte bei jeder Mission noch die erzielten Killpoints auf, diese spielen bei den Gesamtpunkten am Ende ggf. noch eine Rolle.
- Verbündete generieren keine Killpoints. Sollte also dein Vindicator zufällig auf die 10 Grotze deines Kollegen abweichen, hilft das nicht um Killpoints zu generieren.
- Beide Kriegsherren dürfen jeweils auf Ihrer Tabelle für die Begabungen des Kriegsherrn werfen. Die entsprechenden Boni gelten natürlich aber nur für die eigene Auswahl.

Ermittlung des Turniersiegers
Sollten am Ende mehrere Teams mit den gleichen Gesamtpunkten geben (inkl. Bemalwertung und Sonderpunkten), gelten folgende Kriterien zur Ermittlung des Siegers:

1. Priorität: Killpoints gesamt über alle Spiele
2. Priorität: erzielte Generalspunkte
3. Priorität: Bemalwertung

Sollte dann immer noch Gleichheit herrschen, ist es zwar des Imperators Wille, dass wir zwei gleichstarke Spieler haben, doch dann wird Tzeentch mittels Losziehung entscheiden!!!

Bemalwertung
Für die Bemalwertung wird euer Team als Ganzes bewerten. Sind z.B. Teile des Katalogs bei einer Armee nicht erfüllt gibt es im Zweifelsfall keine Punkte für das Team bei dem jeweiligen Bewertungspunkt.

Punktevergabe insgesamt 8/10 Punkte:

Die Armee ist vollständig bemalt und geht über einen 3-Farben-Standard hinaus. = 2 Punkte

Saubere Grundfarben: die Grundfarben sind sauber aufgetragen. = 1 Punkt

Details wie Augen, Edelsteine, die auf der Figur modelliert sind, sind bemalt = 1 Punkt

Details wie Dreck, Tattoos, Tarnmuster, die nicht auf der Figur modelliert sind, sind gemalt = 1 Punkt

Erkennbare Akzente/Schattierungen: Trockenbürsten, Tuschen, etc. vorhanden = 1 Punkt

Die Bases sind mit Materialien, die über den normalen Sand und Gras hinausgehen (Köpfe, Waffenbits, etc.), versehen oder sind mit Details bemalt. Das heißt ein Base mit Sand(bemalt) und Gras erhält keine Extrapunkte. Gekaufte Bases die einfach bemalt wurden erhalten ebenfalls keine Extrapunkte. Auch hier müssten noch Details hinzugefügt werden um Zusatzpunkte zu erlangen. = 1 Punkt

Die Armee erhält einige(Mehrzahl!) Umbauten, egal welcher Art. Magnete zählen hier nicht dazu. ACHTUNG: Auch Kit-Bashing innerhalb der eigenen Fraktion (z.B. sämtliche Space Marine Orden gelten hierbei als eine Fraktion) gilt ebenfalls nicht als Umbau. Es geht uns hier explizit darum das das Modell durch Euer handwerkliches Geschick verändert wurde (z.B. ein Modell so umbauen dass es nun kniet und nicht mehr aufrecht steht). = 1 Punkt

Der Wow Effekt insgesamt 2/10 Punkte:
0-2 mögliche Punkte

Alle oben genannten Punkte habt Ihr selber in der Hand, d.h. ihr sollt selbst den Bemalkatalog ausfüllen und bei uns einreichen. Wir kommen nur kurz rum um zu kontrollieren ob die mitgebrachten Figuren auch Eurer Selbsteinschätzung entsprechen. Die einzige Ausnahme bilden hierbei die Wow-Punkte. Diese werden ganz Subjektiv von unserer Jury vergeben. Das sind damit die einzigen Punkte die wir als Northguard verteilen um z.B. Projekte zu belohnen die uns besonders gefallen.

Hobbybeitrag
Nach guter alter Northguard Tradition kann wieder jeder der möchte bei Anmeldung am Turniertag einen Hobbybeitrag abgeben. Dies kann „ich kauf an der Tanke noch schnell ein paar Gummibärchen/Sixpack/Schnaps“ oder „hey, cool, NGC, lass uns mal ein paar originelle Bases bauen oder nen stylischen Nurgle-Kuchen backen“ sein.
Unabhängig davon was abgegeben wird gibt es einen Turnierpunkt. Die verzehrfähigen Dinge landen auf dem Tresen und können/sollen entsprechend verzehrt werden. Alles ist erlaubt, Kreativität wird belohnt.

Sonstiges
Das Ambiente ist eine Kung Fu Schule (www.wudao.de) in Hamburg. Es steht ein 170 qm großer Raum zu Verfügung.

Catering
Nachdem wir bei den letzten Turnieren kein Essen angeboten haben gehen wir dieses Mal zur guten alten Hausmannskost zurück.
Damit ihr in der Pause nicht selber jagen gehen müsst, gibt es endlich wieder warmes Essen bei der Northguard.

Wir kochen für euch eine frische Gulaschsuppe nach Art des Hauses.

Da wir kein Dosenfutter anbieten brauchen wir natürlich etwas Planungssicherheit.
Jeder, der an dieser Verpflegung teilnehmen möchte, überweist bei der Anmeldung bitte 3,50€ pro Person zusätzlich und gibt das Stichwort "Essen" im Verwendungszweck mit an.

Es wird mit Sicherheit genug geben um den einen oder anderen Kurzentschlossenen zu versorgen, aber Vorbesteller haben natürlich Vorrang und bekommen auch einen Nachschlag.

Sanktionierungskatalog
Zunächst ein Hinweis vom Engelshaeubchen als Golfspieler:
„Ein Golfspieler ist sein eigener Schiedsrichter, nicht etwa sein Gegenspieler im Flight oder ein anderer objektiver Nichtspieler. Er gibt sich selbst Strafschläge, wenn er Fehler gemacht hat.
Was will ich damit aussagen?
Auch wenn Ihr auf einem Turnier seid, so seid Ihr und Eurer Mitspieler auf der anderen Plattenseite selbst dafür verantwortlich, ein regelkonformes, vor allem aber für beide Seiten freundschaftliches, aufregendes Spiel zu spielen. Wir, die NG-Orga werden explizit beim Turnier nicht vorbei kommen, um Sichtlinien zu überprüfen, mit dem Maßband Entfernungen zu messen oder die Volltreffer-Tabelle auszuwerten. Das macht bitteschön alleine oder fragt mal höflich den Spieler am Nachbartisch. Konsultiert gemeinsam das Regelbuch, Errata, FAQ, Codizes oder nutzt den gesunden Menschenverstand, wenn Ihr mal nicht weiter kommt. Und es ist auch gar nicht so wichtig, dass eine Regel auf dem gesamten Turnier unbedingt überall gleich von Anfang an gesehen wird, entscheidend ist, dass Ihr Beiden, die gerade spielen, sich einig sind.
Sollte es aber Streit geben, regeln wir das. Im Zweifel immer gegen denjenigen, der sich Vorteil verschaffen wollte. Ich hoffe, Ihr versteht mich. Es soll kein Anschiss sein, sondern den Grundsatz der Northguard Crew erläutern: Kommt und habt gemeinsam Spaß!“

Selbstverständlich gehen wir davon aus, dass wir keine Strafen aussprechen müssen, da sich alle sportlich fair und freundschaftlich verhalten werden! Aber da der Teufel ein Eichhörnchen ist, behalten wir uns einige Maßnahmen vor. Wichtigste Regel: Versucht, untereinander einig zu werden. Ihr seid alle alt genug. Wenn erst mal der Schiri kommt, gilt dessen Entscheidung. Dann gibt es kein Zurück mehr!

Kriterien:
1. Zeitspiel
Definition: Bewusstes Verlangsamen der eigenen Aktionen mit dem Zweck eines spielerischen Vorteils. Dies muss auch bei Massenarmeespielern angenommen werden, die nie die 4. Runde erreichen. Als Grundfrage beim Armeeaufbau muss sich jeder Spieler die Frage stellen: „Bin ich in der Lage, diese Armee innerhalb der vorgegebenen Zeit über 7 Spielzüge zu führen?“ Falls die Antwort kein sicheres „JA“ ergibt, sollte man sich für einen anderen Aufbau begeistern.

Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner auf Zeit spielt, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Sollte sich das Verhalten nicht bessern, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga das Zeitspiel fest, wird der betreffende Spieler mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers). Bei Wiederholung droht die gelb/rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20).

2. Unsportlichkeit
Grundregel: Ich verhalte mich meinem Gegner gegenüber so, wie ich selbst behandelt werden möchte. „Im Zweifelsfalle für den Gegner“ bei Regelauslegungen ist ein hervorragender Ansatz, dem Gegner zu zeigen, dass man ein Sportsmann ist (das heißt nicht, dass man nicht um Regeln auch gemeinsam streiten kann oder sich über den Tisch ziehen lassen muss).
Flegelhaftes Benehmen (ständiges Rülpsen, Furzen, Rotzen, etc.), rumheulen, brüllen, den Gegner einschüchtern, schikanieren, usw. haben auf einem Turnier, welches unser unvergleichlich schönes Hobby zu etwas Besonderem macht, absolut nichts verloren.
Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner unsportlich ist, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Sollte sich das Verhalten nicht bessern, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga (ggfs. unter Befragung von Zeugen) die Unsportlichkeit fest, wird der betreffende Spieler mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers). Bei Wiederholung droht die gelb/rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20).

3. Betrug
Wer eine fehlerhafte Liste abgegeben hat, kann mit Verlust aller bis dahin erzielten Punkte bestraft werden (zugunsten der Gegner). Die Entscheidung wird unter Berücksichtigung des bisherigen Verhaltens des Spielers, der Tragweite des Listenfehlers und der Anwendung dieses Fehlers im Spiel (bspw. ein Rhino, das zwar fehlerhaft einen Suchscheinwerfer zu wenig hat, aber diesen bis dahin nie angewandt hatte wird geringer bestraft als der Stormraven, der mit seinen eigentlich nicht vorhandenen Hurricanes reihenweise Symbionten umgemäht hat). Im Zweifel gegen den Spieler! Kontrolliert also genau Eure Listen.
Wer mit gefälschten Würfeln spielt, wird sofort disqualifiziert und des Turniers verwiesen. Im Zweifel spielt mit einem gemeinsamen Würfelsatz!!!
Falsches Messen, zu schnelles Würfeln (mit dem Ziel, dass der Gegner die Ergebnisse nicht mehr überprüfen kann), die Einheit aus einem anderen Transporter kommen lassen als eigentlich vorgesehen, etc. sind Beispiele für mögliches Betrügen.
Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner betrügt, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Es könnte ja sein, dass der Gegner einfach unkonzentriert, aufgeregt, etc. ist. Bei eindeutigem Betrügen/ oder nicht Bessern des Verhaltens, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga (ggfs. unter Befragung von Zeugen) den Betrug fest, wird der betreffende Spieler je nach Betrugsschwere entweder mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers; bei Wiederholung droht die gelb/rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20)) oder sogar der roten Karte mit Ausschluss aus dem Turnier.

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