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L'Appel du Destin XIII - Information and Rules

L'APPEL DU DESTIN XIII
Tournoi en doublette de 1000 points de Warhammer 40 000

DATE & LIEU :

Le Dimanche 13 Mars 2016 de 8h30 à 19h15

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES

PRIX :

20 euros par équipe.

Format du tournoi :

Tournois par équipes de 2 en ronde suisse
10 places d’équipes soit 20 joueurs
Chaque joueur dirige un détachement de 1000 pts max. pas de note de compo. Pas de CPM
Les points non dépensés par un joueur ne peuvent pas être alloués au coéquipier
Tous les codex sont « Alliés de circonstance » avec les autres
Forge world autorisé (pas de 30k et que des unités 40k approuvé), envoyez la fiche de l’unité par mail avec les listes et l’avoir pour le tournois si possible.

Points de classement :

Victoire : 12 pts
Match nul : 6 pts
Défaite : 2 pts
Peinture : 8 pts
Système de kill points pour le goal average

Restrictions pour l’équipe :

0-1 Chevalier impérial autorisé par équipe pour les armées de l’impérium. Il compte alors comme un lord of war
0-1 fortification type ligne aegis

Restrictions pour chaque joueur :

1000pts max, chaque joueur ne joue qu’un seul codex. Les codex supplément sont autorisé (ex : Iyanden, Champions de Fenris…)
Chaque joueur peut utiliser le/les détachements de son codex
0-1 lord of war,( pas de colossales / super lourds =cette restriction ne comprend pas le chevalier)
0-1 formation se trouvant dans les codex/white dwarf/ suppléments (indiquez le nom et le descriptif dans la liste d’armée)
0-1 unité forge world (envoyez la fiche par mail à l’orga)

Unités restreinte :

0-1 unité motojets Eldar avec rayonneur laser
0-1 unité de spectres Nécron
0-1 unité centurion Devastator
0-1 XV95 Ghostkeel
0-2 Riptides

Exceptions :

Le codex Skitarii est autorisé à s’allier avec l’Adeptus Mechanicus au sein de l’armée d’un joueur
L’Imperium peut prendre un allié « Assassin » (1 max)
Les unités White Dwarf telle que les véhicules volés Ork, unités tyranides…etc sont autorisées, les formations White Dwarf également (vous devrez posséder ledit White Dwarf ou une copie de la page pour le tournoi)

Scénarios :

Les Scénarios seront présentés au début du tournoi.
- Les parties ont une durée maximale de 3h
- Au bout des 3 heures les deux joueurs doivent avoir joué le même nombre de tours. Si ce n'est pas le cas, la partie se prolonge pour arriver à cette égalité.

Règles de missions :

- Le nombre d'objectifs est fixé à 4, chaque objectif vaut 3 points.
- La règle spéciale des « objectifs mystérieux » n’est pas utilisée (les objectifs sont classiques).
- De même les décors ne sont pas mystérieux. Les joueurs s’accordent sur les terrains difficiles / dangereux avant le déploiement.
- Les traits de seigneur de guerre seront tirés au début de chaque partie.
- Objectifs secondaires : Tuer le seigneur de guerre, Premier sang, Briseur de ligne
- Règles spéciales : Combat nocturne, Réserves

MATERIELS & FIGURINES :

Chaque joueur doit se munir de son propre matériel de jeu, dés, mètres, gabarits, livre de règles et documents relatifs à son armée et, très important : ses mises à jour & FAQ Codex (téléchargeables sur le site de GW) et sa liste d’armée proprement rédigée et non manuscrite qu’il doit être en mesure de présenter à ses adversaires.
Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées.
Les joueurs maniant des armées de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.
Les diamètres de socle doivent être respectés ; les antigravs et les volants sont sur leur socle et non à terre.
De même, le « count as » n’est toléré qu’à la condition de faire une taille au minimum équivalente aux produits Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée.
Chaque figurine doit être « wysiwyg » et comporter de manière explicite ses équipements (véhicules y compris). Il y a un contrôle du « wysiwyg » et de la peinture.
Les types d’armes énergétiques doivent être précisées sur la liste d’armée et correspondre à l’arme portée effectivement par la figurine.

DEROULEMENT DU TOURNOI :

Horaires :
Accueil des participants et briefing : 8h30.
1ère partie : 9h00 – 12h00.
Pause déjeuner : 12h00 – 13h00
2ème partie : 13h00 – 16h00.
3ème partie : 16h15 – 19h15.
Résultats et remerciements : 19h30.

CLASSEMENT FINAL :

Le cumul des points de classement moins les pénalités définit le classement des équipes.
En cas d’égalités le cumul des points de victoire départagera les équipes.
Si une égalité persiste la priorité va à l’équipe ayant reçue le moins de pénalités.
Si une égalité persiste les équipes sont départagées à la note de peinture.

MODALITES D’INSCRIPTION :

Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l’enfant.
Les inscriptions doivent nous parvenir au plus tard une semaine avant le tournoi.

Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :
L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

Envoi des listes d’armée :
Merci d'utiliser un formateur de liste comme Army Creator par exemple.
Les listes d’équipes doivent parvenir aux organisateurs au plus tard une semaine avant le tournoi.
Les listes d’équipes doivent être envoyées par mail à l’adresse suivante :
lappeldude@gmail.com.

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.

INFOS PRATIQUES :

Nous proposons sur place une formule Snack avec Sandwich fait maison et une boisson pour 5€ pour ceux qui n'ont pas envie de courir après leur pitance dans les rues de Versailles.
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !).
Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant.

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