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3. Osnabrücker KOW Turnier - Information and Rules

Dies wird unser drittes Kings of War Turnier und wir sind auf die Resonanz gespannt.

Armeeliste:
Armeelisten bitte bis zum 10.Juli 2016 an folgende email einreichen: sebastianbekermann@gmx.de
Die Armeelisten sind als Textdatei, Excel-/Worddatei oder als PDF einzureichen!

Bitte bringt am Turniertag eure Liste in Papierform und leserlich mit. Am besten erstellt ihr die Liste mit diesem kostenlosen Tool:

http://kow2.easyarmy.com/

Durch dieses habt ihr gleich alle Werte und Sonderregeln übersichtlich aufgelistet und erspart euch eine Menge Blätterei im Regelbuch!
Das rechtzeitige Einschicken der Armeeliste wird mit 2 Softpoints belohnt!

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Hausregeln/Comp:

Die genauen Regeln stehen noch nicht fest. Ich werde Sie im Laufe der Woche updaten.
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Die Spiele werden als "Timed Games" gespielt. Nach der Armeevorstellung hat jeder Spieler 45 Minuten für das Aufbauen seiner Armee und das Abhandeln seiner 6/7 Züge.

Es werden Szenarios aus dem Regelbuch gespielt.
***

Proxen/ "Zählt als"-Figuren und Figurenbases:

Da es für viele Einheiten aus Kings of War (noch) keine Modelle zu kaufen gibt und wir uns über kreativ gestaltete Armeen sehr freuen, ist Proxen ausdrücklich erwünscht. Einzige Bedingung: Eure Mitspieler sollten erkennen/erahnen können, was eure Miniaturen darstellen. Ein Reiter z.B. sollte schon als solcher zu erkennen sein. Ein Schwertkämpfer ist keine Kriegsmaschine, Fliegende Einheiten sollten nach Möglichkeit Flügel besitzen (oder zumindest eine sehr dynamische Pose haben) usw.
Grundsätzlich gilt: Die Bases sollten mindestens so groß sein wie im Regelwerk beschrieben, dürfen aber auch größer sein (im Zweifel bitte nachfragen).

***

Spieltische:

Auf jedem Tisch befinden sich 6-8 Geländestücke
Wälder und unpassierbare Geländestücke zählen als unendlich hoch
Hügel haben eine Höhe von 2
Hindernisse haben eine Höhe von 1
Felder und Seen gelten als schwieriges Gelände und haben eine Höhe von 0
Das Gelände darf nicht verschoben werden

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Die Armeegröße beträgt 2000 Punkte.
Es kommt das "Clash of Kings" Package von Mantic zum tragen.
Dieses werden wir als "Beschränkungssystem" einmal austesten.

Englisches Original (die Deutsche Übersetzung folgt darunter):
Unit Entry Changes

Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.

Special Rules

Note the amendments to the following special rule: Fly

The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.), but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the Nimble special rule.
While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides too, unless they have it by another means (such as Individuals).

Army Selection

Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course.

Allies

If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types) or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of 1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero.
In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take.

Scenarios

Invade! and Dominate!
In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the
game.

Loot! and Push!
While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules.

Pillage!
War Engines cannot capture/control objectives in this scenario


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Deutsche Übersetzung
Änderungen von Armeeeinträgen

Pharao Verflucht - Die Einheit verfügt über Verteidigung 5 nicht 6. Der Punktwert gleich bleibt.
Ahmunite Pharaoh - Die Einheit verfügt über Verteidigung 5 nicht 6. Der Punktwert gleich bleibt.

Sonderregeln
Beachten Sie die Änderungen der folgenden Sonderregel: (Fly)"Fliegen"
Die Einheit kann sich über jegliches Hindernis (Blockierendes Gelände, Feindliche EInheiten, eigene Einhei
ft. Die Einheiten haben auch die Sonderregel "Nimble".
Wenn die Einheit in Unordnung ist verliert sie die Sonderregel Fliegen. Bitte beachtet, dass dies bedeutet, dass sie auch die Sonderregel "Nimble" verliert, es sei denn die EInheit hat die Sonderregel aus einer anderen Quelle (z.Bsp. Einzelmodelle).

Armee-Auswahl
In der Hauptarmee darf nicht öfter als dreimal die gleiche Einheit gewählt werden, wenn die Einheit vom Typ Kriegsmaschine, Held oder Monster ist.


Alliierte
Alliierte sind zugelassen. Bei Allierten Kräften dürfen Einheitem vom Typ Kriegsmaschine, Held oder Monster nur einmal gewählt werden.
In einem Kontingent von verbündeten Goblins darf z.Bsp. maximal eine Schleuder und eine Steinschleuder gewählt werden.
Außerdem dürfen die EInheiten keine magischen Gegenstände erhalten.


Szenarien
Einfallen! und Dominate!
In Spielen mit den Szenarien Invade! und Dominate! , zählen Einheiten mit der Sonderregel Individual und / oder Kriegsmaschine, die am Ende des Spiels in der definierten Wertungszone sind nur die Hälfte Ihrer Punkte.


Loot! und Push!
Während Einheiten die Beutemarker tragen, können Sie die Sonderregeln "Fliegen" und "Nimble" nicht verwenden.

Plündern!
Kriegsmaschinen können in diesem Szenario keine Marker erobern oder kontrollieren

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