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Das Sachsengeballa! BIG - WH40K - No 1 - Information and Rules

Wichtige Informationen Zusammengefasst

Ansprechpartner für alle Fragen: Felix (Failix), alle Mails bitte an: wh40k@tabletopsachsen.de
Besucht auch die Diskussion zum Turnier auf GW-Fanworld:
http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/220366-Das-Sachsengeballa!-BIG-WH40K-No-1-Leipzig-4-6-5-6


Spielzeit pro Mission: 210 Minuten (3h, 30Min)



Benutze Regeln und zugelassene Codizies

Für das Turnier gilt: Regelaussagen der Orga sind bindend. Vermeidet lange Diskussionen, die verhindern nur den reibungslosen Ablauf. Es gilt die aktuelle (siebte) Version des Warhammer 40.000 Regelbuches inkl. FAQs. Im Zweifelsfall die Englische(n).
Außerdem halten wir uns an das Grundmann FAQ. Einzige Ausnahme: SM.11 gilt nicht.

Daneben sind folgende Regelwerke erlaubt, aus denen ihr eure Armee auswählen könnt:
Alle Codizies, alle Supplements und alle Kampagnenerweiterungen.

Verboten sind:
Escalation; Web-Exclusive, limitierte Formationen; Imperial Armour.



Armeeaufbau

Punktmaximum: 1850 Punkte

Eure Armee muss eine Battle-forged Army sein.

Alle eure Detachments und Formationen dürfen in Summe nicht mehr als drei sein. Wenn ein Detachment aus einer oder mehreren Formationen besteht, zählt das komplette Detachment nur einmal in dieser Rechnung.

Keinerlei Dopplungen bei den Formationen oder Detachments, das gilt codex- und fraktionsübergreifend. Das gilt auch innerhalb von speziellen Detachments. Die einzige Ausnahme bildet die Doppelung einer Battle-Demi Company, um eine Battle Company zu bilden.

Maximal 2 Fraktionen. Unterschiedliche Space Marine Orden zählen als zwei Fraktionen.

Markiert euren Warlord. Er darf auch aus einer Formation kommen.



Einige Klärende Worte
- Armeelisten sind jederzeit für den Organisator, Jury und auch für den Gegner einsehbar. Ihr bekommt am Tag des Turnieres eine Spielermappe mit allen relevanten Informationen zum Turnier und eurer Liste.
- Einigt euch bitte vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung von auf dem Tisch befindlichem Gelände, (ob Deckung, Geländetest ja/nein, gefährliches Gelände, etc.) damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt und der Spielfluss gewährleistet ist. Wir schreiben euch hier nichts vor. Es gelten aber die allgemeinen Regeln aus dem Regelbuch. Wichtig ist, dass ihr nach gleichen Bedingungen spielt! Sollte es Probleme geben, wendet euch an die Jury.
- Es gilt WYSIWYG. Jede Waffe, die in der Armeeliste bei einem Modell angegeben ist, muss auch so am Modell zu sehen sein. Ausnahmen bilden hier Granaten.
- Für WYSIWYG ist ebenfalls die Armeekennzeichnung wichtig. D.h. auf dem Schlachtfeld müssen z.Bsp. die Modelle unterschiedlicher Space Marine Orden eindeutig zu unterscheiden sein. Das könnt ihr zur Not mit Gummis an dem Modell darstellen. Das kann euch aber die Schönheitspunkte in der Bemalwertung kosten.
- Figuren von ForgeWorld und Fremdherstellern sind zugelassen, solange der Codex entsprechende Regeln enthält. Imperial Armour selbst ist nicht zugelassen.
- Geproxte Modelle werden vor dem Spiel als Verlust entfernt und zählen zusätzlich als nicht bemalt. Eindeutige (!) Umbauten sind davon ausgenommen.
- Falls ihr euch bei einem Modell nicht sicher seid, schreibt uns eine Mail mit Bild.



Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- oder Tee- Flatrate.
Wir werden an beiden Tagen Mittags für Verpflegung vor Ort sorgen, die jeweils für einen kleinen Unkostenbeitrag zu erwerben sein wird.
Getränke in Form von 0,5L Flaschen (Wasser, Apfelschorle, CocaCola, Fanta) werden durch den Organisator gegen einen geringen Unkostenbeitrag inkl. Pfand bereitgestellt. Bitte vor Ort erfragen.



Anfahrt
Bitte beachtet, dass Leipzig Grünplakettstadt ist.



Die Missionen

1.Spiel

Primär: Tactical Escalation (erste Runde 1 Missionsziel Karte)
Sekundär: The Relic. Zusätzlich zum Relikt (3 Punkte) ist jeder Marker 1-6 am Ende des Spiels einen (1) Punkt Wert.
Tertiär: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Aufstellung: Dawn of War

2.Spiel

Primär: Purge the Alien
Sekundär: Cleanse & Control
Tertiär: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Aufstellung: Vanguard Strike

3. Spiel
Primär: Contact Lost
Sekundär: The Relic. Zusätzlich zum Relikt (3 Punkte) ist jeder Marker 1-6 am Ende des Spiels einen (1) Punkt Wert.
Tertiär: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Aufstellung: Dawn of War

4. Spiel
Primär: Big Guns Never Tire (Marker 1-4)
Sekundär: Tactical Escalation
Tertiär: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Aufstellung: Hammer & Anvil

5. Spiel
Primär: Cleanse & Control
Sekundär: Purge The Alien
Tertiär: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Aufstellung: Dawn of War


Missionssonderregeln
- First Blood ist im gleichen Spielzug ausgleichbar.
- In den Maelstrommissionen dürft ihr vor dem Spiel bis zu 4 Karten aus eurem Deck entfernen. Euer Deck ist entweder das aus dem Grundbuch, oder das eures Volkes. Ihr habt die Wahl.
- Es gibt keine Mysteriösen Marker. Missionsziel "Aufklärung" gilt als erfüllt, wenn jedes Missionsziel in diesem Spiel einmal gehalten wurde (egal von welchem Spieler).
- Mahlstrom Karten, welche W3 Siegpunkte vergeben, vergeben stattdessen immer 2 Siegpunkte. Dadurch sinnlose Warlord Traits dürfen so oft wie nötig neu gewürfelt werden.
- In der Mission "Purge The Alien" sind folgende Lords of War/Gebäude bei vollständiger Vernichtung mehr als einen Siegpunkt wert:

2 Siegpunkte: Gebäude mit der "Mighty Bulwark" Special Rule

3 Siegpunkte: Wraithknight, Imperial Knight, Stormsurge

4 Siegpunkte: Baneblade, Banehammer, Banesword, Doomhammer, Hellhammer, Shadowsword, Stormlord, Stormsword

5 Siegpunkte: Stompa, Lord of Skulls


Aufgabe oder Vernichtung des Gegners
Wenn Ihr euren Gegner auslöscht, dürft ihr bis Runde 7 weiterspielen und weiter Missionspunkte sammeln. Im Falle einer Aufgabe werden alle Modelle des Gegners sofort als Verluste entfernt.

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