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IV Gilead 40k Offensive - Information and Rules

MISSIONS
Wenn nicht anders angegeben spielen wir die Missionen wie im Regelbuch beschrieben.

MISSION 1
Objective #1:
Eternal War: Big Guns Never Tire - 5 Objectives (3 Victory Points jedes)
Objective #2:
Maelstrom of War: Tactical Escalation
Deployment:
Hammer and Anvil
___________________________________________
MISSION 2
Objective #1:
Eternal War: Crusade 4 objectives (3 Victory Points jedes)
Objective #2:
Maelstrom of War: Cleanse and Control
Deployment:
Vanguard Strike
____________________________________________
MISSION 3
Objective #1:
Eternal War: The Emperor’s Will (4 Victory Points für jedes EMPEROR'S WILL objective)
Objective #2:
Maelstrom of War: Contact Lost
Deployment:
Dawn of War

Kill-Points: maximale Differenz von 8 Victory Points (zB: Spieler A 5 Kill-Points, Spieler B 16 KP; Differenz = 11 ergo Spieler B erhält max. 8 Victory Points, Spieler A erhält 0 Victory Points)

Differenz --> Turnierpunkte
Gegner getablet --> (20 : 0)
>= 18-19 SP --> (19 : 1)
16-17 SP --> (18 : 2)
14-15 SP --> (17 : 3)
12-13 SP --> (16 : 4)
10-11 SP --> (15 : 5)
08-09 SP --> (14 : 6)
06-07 SP --> (13 : 7)
04-05 SP --> (12 : 8)
01-03 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Pre-Game Actions
____________________________________________________________________________

1. Roll-off: Winner places the first objective. Players then alternate placing objectives until all are out,
except for Emperor’s Will objectives in Mission #3.
2. Roll-off: Winner chooses deployment zone. In Mission #3, the player who chose sides now places their
Emperor’s Will objective first.
3. Roll for Warlord Traits (disregard warlord traits that apply to mysterious objectives and roll again on the
table until normal Warlord Trait process has run its course), beginning with the player who chose
deployment zones
4. Roll for Gifts, Boons and any other pregame rolls, beginning with the player who chose deployment
zones
5. Roll for Psychic Powers, beginning with the player who chose deployment zones
6. Roll for Night Fight
7. Roll-off: Winner chooses whether to deploy first or second. Fortifications are placed during deployment.
8. Roll off to Deploy Infiltrators
9. Player who deployed first decides who gets first turn
10. Roll off for Scout moves. It is courtesy to ask your opponent if he has any Scout Moves before
proceeding to Seize The Initiative. If the question has not been asked and the dice has been rolled, the
Seize The Initiative Attempt must be re-rolled only if the player in question actually makes Scout Moves.
11. Seize the initiative
12. Let the fun begin


WICHTIG!:
Jeder kann mit dem Malestrom Deck kommen mit dem er möchte (ETC oder GW) bitte macht euch das vor jedem Spiel selbständig aus.
Das soll den Schwierigkeitsgrad für jeden Spieler anheben oder senken wie er es möchte.

ETC Deck:
Das Deck besteht aus folgenden 18 Taktischen Missionszielen:

31. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
32. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
33. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
34. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
35. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
36. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (D3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65. DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. (Superschwere und gigantische Einheiten geben auch nur 1 Siegespunkt).

Zeitplan:

Beginn der Anmeldung vor Ort 8:30
Ende der Anmeldung vor Ort 9:00

Erste Runde 9:00 - 12:00

Mittagspause 12:00 - 12:45

Zweite Runde 12:45 - 15:45

Dritte Runde 16:00 - 19:00

Dannach folgt die Siegerehrung bis ca. 19:30.

Armeelisten:

1. Kombiniertes Kontingent oder
2. Codexeigenes Kontingent, wie zB Necron Decurion

und ein "alliiertes Kontingent ":
1. Verbündetenkontingent
2. Formation

=1850p

1 Lord of War
Dieses Mal sind Super Heavys, Gargantuans (Wraithknight, Imperial Knight, usw) verboten
Forgeworld (bitte alle Regeln dazu selbstständig mitbringen) ist erlaubt.

Bemalwertung:
Es gibt keine Bemalpflicht.

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