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les squigs en patrouille 2eme edition - Information and Rules

Les squigs en patrouille 2nd edition

Tournoi 750pts le 20 novembre 2016 à la petite salle des fêtes de Sangatte.
Sangatte
rue Alphonse Thorel
62231 Sangatte

INSCRIPTIONS :

Inscription T3

Limite de place : 18 joueurs
la PAF est de 5€. Elle inclue le petit déjeuner et le déjeuner.
Pas de lot ni de prix de peinture.

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de la PAF et de la liste.

Paiement par chèque à l’ordre de «SQUIGS DU NORD» à envoyer à l’adresse suivante avec votre nom et pseudo inscrit au dos du chèque :

geoffrey FOURNIER
38 rue watteau appartement 23
62100 Calais

La liste d'armée et le paiement devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 13 Novembre à minuit pour vérification.

Aucun remboursement ne sera possible une fois cette date butoir passée.


DEROULEMENT : 5 partie de 1h30

08 :30 – 09 :00 Accueil
09 :00 – 10 :30 Partie 1
10 :45 – 12 :15 Partie 2
12 :15 – 13 :15 Repas
13 :30 – 15 :00 Partie 3
15 :15 – 16 :45 Partie 4
17 :00 – 18 :30 Partie 5
18 :45 : rangement de la salle, résultat des joueurs, calins d’adieu etc etc

Aucun dépassement de temps autorisé.




LES ARMEES :

Les listes dites « gros bill » seront refusées. (voir en annexe la liste non exhaustive de ce qui ne sera pas accepté).
Limitations de listes : - 1 qg
- 0 / 1 elite
- 2 / 4 troupes
- 0 / 1 attaque rapide
- 0 / 1 soutien
Restrictions des listes :
- interdit aux unités avec sauvegarde d’armures 2+.
- Interdit au aéronefs et créatures monstrueuse volante.
- Limitations a 1 créature monstrueuse ou marcheur ( pas plus de 4 pv/3pc).
- Limitations à 2 véhicules autre que marcheur ( 1 blindage 13 max) ( véhicules necron compte comme ayant blindage 13 dût au blindage quantique).
- Interdictions au véhicules à blindage 14 .
- Pas d’armes de barrage et d’artillerie.
- Pas d’alliés et fortification interdites.
- Personnage nommés / spéciaux interdit.
- Les unités de type motos/motojet/bétes/cavalerie/infanterie à repulseurs limité à 1unité par armées (hors qg).
- Limite de figurines a 70 .
- 1 psyker de niveau de maitrise de 2 maximum (Seules les unités issues du codex Space Marine du Chaos et Démon du Chaos peuvent prendre la démonologie maléfique, et seules les unités issues du codex Grey Knight (Chevalier Gris ) peuvent prendre la démonologie séraphique).
- Armes uniques / artefact / reliques chapitrales etc sont interdites.
- Forge world non accepté.
- Armées peinte obligatoire.
- Schema interarmée (ou schéma spécifique au codex comme chez les eldars noir ,chevalier gris etc).
- Pas de formations.
- Gargantuesque/ super lourd interdit.
- Qg ayant 4 PV ou plus interdit.
- Trait de seigneur de guerre du livre de régle interdit (ceux du codex/supplément uniquement).
- Supplément autorisé
- Domaines psy du sinistrum, hérétech ,ectomancie , geomortis ,fulmination ,technomancie ,librarius et geokinesie interdit.
- armes destructrices interdites

Restrictions des armées
Adepta soritas :
- Limité a 1 immolator
- Limité a 1 pretre
blood angels :
- Limité a 1 prêtre sanguinien
- Modules d’atterrissage interdit
Démon du chaos :
- 10 chiens de khorne maximum
- 1 héraut max en qg
- Récompenses exaltés interdites
marines du chaos :
- 1 escouade de thousans sons ou de noise marine autorisé
Khorne daemonkin :
- 10 flesh hounds maximum
Crimson slaughter :
- 5 possédé maximum
dark angels :
-modules d’atterrissage interdit
- pas plus de 5 black knight
- darkshroud interdit
Eldars noir :
- Bouclier d’ombre sur voivoide interdit
-
Eldars :
- Limité a 1 wave serpent
- Limitations à 5 araignées spectrales
- Limité à 1 night spinner
-
Chevalier gris :
- Autorisé à prendre un archiviste niveau 2 max ou 1 champion de confrerie en QG.
Necron :
- 3 spectres maximum
- Echarde C’tan interdite

Space marines :
- 3 armes a graviton maximum
- Module d’atterrissage interdit

Space wolf :
- Module d’atterrissage interdit
- Cavalier tonnerre limité a 3
Empire tau :
- Ethéré interdit
- 5 designateur laser maximum




MATERIEL :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres en pouces, gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (en particulier, votre armée utilise des règles spéciales qui lui sont propres, vous devez être en mesure de présenter à votre adversaire la règle officielle donc votre CODEX est nécessaire).


WYSIWYG – COUNT AS :

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée (pouf malettes).

De même, les « count as » ne seront pas tolérés. Leur valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.


FAIR-PLAY :

Il vous est demandé de faire preuve de Fair-play durant la campagne. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales, le respect de son adversaire et de la gestion du temps.

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