T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Speed ABT I - Information and Rules

Es werden 3 Spiele á 1250 Punkte gespielt.

Es wird um Armeelisten gebeten, welche dem Gegner auch Spaß machen.

Siegpunkteverteilung:

Differenz kleiner 100 Punkte = 10:10
zwischen 100 und 200 Punkte = 11 : 9
zwischen 200 und 300 = 12:8
..
..
..
zwischen 900 - 1000 Punkte = 19 : 1
mehr als 1000 = 20 : 0

Zusätzlich gibt es für das erste und das 2.Spiel 5 Extrapunkte für erreichen des Szenarios,
somit sin zum Beispiel Ergebniss von 15:10, 13:12 oder gar 25:0 möglich.

Die Szenarienregeln können bis zum Turniertag noch bearbeitet werden.

1. Schlacht: Erobern und Halten: es gibt in der Mitte des Spielfelds ein Territorium welches 10 Zoll breit und 5 Zoll tief ist, welches erobert und gehalten werden muss. Das Szenario und somit die 5 Extrapunkte gewinnt der Spieler, der am Ende die größte Einheitenstärke im Gebiet hat. Die Schlacht gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten

2. Schlacht: Ein besoffener Riese muss ausgeschaltet werden. Dieser Riese bewegt sich W6 Zoll in zufällige Richtung (Riese ist der erste der bewegt wird in der Runde). Der Riese ist unerschütterlich (da besoffen), greift nicht selbst an, kann in der ersten Runde nicht angegriffen werden und besitzt eine 2+ Rettungswurf gegen Magie und Beschuss (magische Amulett).

Wenn der Riese mit mehreren Parteien im Getümmel ist und anfängt zu hüpfen, hüpft er auf allen Einheiten im Kontakt herum (jedes Mal umfallen testen. Eine Riese der umgefallen ist wird nicht automatisch aufgerieben sondern steht in der nächsten Kampfrunde wieder, schlägt aber als letztes zu.

Der Riese verfolgt keine aufgeriebenen Gegner.

Derjenige der den Riesen im Nahkampf erlegt (Szenario gewonnen) erhält die 5 Siegespunkte.

Zusätzlich herschen schwierige Geländeverhältnisse: Alle nicht-Infanteriemodelle (= Einheitenstärke 1) mit einer B von größer gleich 6 können nicht marschieren.

Das magische Amulett kann vom Sieger der Schlacht in die letzte Schlacht mitgenommen werden. Das Charaktermodell erhält die Rettungswürfe (Magie und Bsschuss, gilt nicht für Reittier), aber dessen Zaubersprüche und dessen Beschuss verursachen einen 2+ Rettungswurf beim Gegner(Quasi eine Art Schutzblase von außen aber auch von innen). Dieses Modell muss dem Gegner mitgeteilt werden

3. Schlacht: Schlacht im magischem Sturm:
normale offene Feldschlacht:
Flieger können nur halb so weit fliegen/schweben,
Beschusstruppen bekommen -1 auf Beschuss,
Km welche abweichen können, weichen immer ab,
Magie: Ein 2er Pasch ist auch auch ein Patzer.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.