T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

L'été sera beau, l'été sera chaud IV 2010 - Information and Rules

L’ETE SERA BEAU, L’ETE SERA CHAUD IV 2010 – Quatrième Edition
Tournoi Warhammer 1789pts à Colmar, le 29 août 2010 avec 36 places disponibles.

INSCRIPTION :

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous inscrire :
- par mail à l'adresse suivante tournoibattle@club3m.net
- sur T3

Vous pouvez bien entendu inscrire vos amis et/ou les membres de votre club qui voudraient aussi y participer.

Cette inscription comprend :
- le droit de participation au tournoi, fixée à 10€ par participant.
- le repas de midi, c'est à dire une boisson et un sandwich

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre règlement par chèque à l'ordre de : CLUB 3M , ainsi que votre liste d'armée. (par courrier ou par mail) et ce, avant le 22.08.2010.

Par mail : tournoibattle@club3m.net
Par courrier : Fernandez Nicolas, 2b avenue Charles de Gaulle, 68360 Soultz

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point, ainsi qu’un total pour chaque unité. Evitez les abréviations et optez pour la présentation la plus simple possible (Excel ou Word) pour faciliter le travail de vérification des arbitres. Merci d’indiquer votre nom, pseudo, adresse ainsi qu’un numéro de téléphone.


LIEU DE LA RENCONTRE :

Le tournoi se déroulera à la salle Saint-Antoine de Colmar.

Salle Saint-Antoine, 9 rue de la Bleich, COLMAR ,
C'est une ancienne église, en face d'une église moderne, vous ne pouvez pas la louper quand vous trainez dans le quartier!

Accueil des participants à partir de 8 h début des parties à 9 h , fin du tournoi à 18h, podium et remise des prix à 18h30.


RESTAURATION :

De la nourriture (croc-monsieur, gâteaux...) et des boissons seront mis en vente à un prix attractif.
Ceci en plus du sandwich et de la boisson compris dans les frais d'inscription.


ARMEES :

Elles devront faire au maximum 1789pts, pas un point de plus ! Un refus de liste sera appliqué. (Restrictions 1000+ : )

Le tournoi suit les règles bataille rangée (sans scénarios).
Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée dans la section "notes". Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.

Les armées autorisées sont toutes celles qui possèdent un livre d’armée propre. Donc, exit tempête du chaos , lustrie…. En cas de doute sur une armée, n'hésitez pas à poser la question.
Les règles seront celles de la V7.
Les personnages spéciaux et nommés sont interdits.

Les Armées devront suivre les règles habituelles de Wysiwyg (51% de l’unité est équipée telle que décrite dans la liste), un personnage à pied n'est pas un cavalier, etc...


DEROULEMENT DE LA JOURNEE :

8h à 9h Accueil des participants
9h à 11h00 Partie 1
11h15 à 13h15Partie 2
13h15 à 13h45 Repas
13h45 à 15h45 Partie 3
16h00 à 18h00 Partie 4
Remise des prix au plus tard à 18h30


ORGANISATION DES RONDES

La première ronde sera organisée selon le principe suivant, un calcul de "valeur d'armée" va être mis en place. Nous allons appliqué un coefficient aux différentes catégories (listées ci-dessous), la somme des résultats obtenus par catégorie nous donnera une "valeur d'armée". Ensuite le tout sera classé par ordre croissant et nous appliquerons à cela le principe de la ronde suisse. Le joueur 1 contre le joueur 2, 3 contre 4 et ainsi de suite. Ceci permettra au joueur à faible valeur d'armée d'affronter lors de la première ronde un joueur ayant aussi une faible valeur d'armée.

Pour les rondes 2 à 4, nous prendrons en compte au début de la ronde le nombre de points de tournoi puis la valeur d'une armée pour déterminer le classement et donc la répartition des rencontres. Prenons un échantillon de 6 joueurs à l'issu de la première ronde :

Joueur A ayant gagné par massacre, soit 10pts de tournoi et une valeur d'armée de 2250.
Joueur B ayant gagné par massacre, soit 10pts de tournoi et une valeur d'armée de 1500.
Joueur C ayant gagné par massacre, soit 10pts de tournoi et une valeur d'armée de 2500.
Joueur D ayant gagné par massacre, soit 10pts de tournoi et une valeur d'armée de 2252.
Joueur E ayant gagné par massacre, soit 10pts de tournoi et une valeur d'armée de 1789.
Joueur F ayant gagné par massacre, soit 10pts de tournoi et une valeur d'armée de 1956.

L'ordre des rencontres pour la ronde suivante sera donc :
Joueur C contre Joueur D
Joueur A contre Joueur F
Joueur E contre Joueur B
...
Cela permet donc à un joueur disposant d'une armée dont la valeur est plus faible de ne pas jouer directement contre un joueur disposant d'une valeur d'armée trop élevée.

Catégories pour le calcul de la valeur d'armée :
- nombre de points d'armées dépensées en personnage, sans les objets magiques, dons vampiriques...
- nombre de points d'armées dépensés en objets magique, dons vampiriques, talents, bannières... en bref tout ce qui change les facultés de base d'un personnage ou d'un régiment.
- nombre de points d'armées dépensés en unités de base.
- nombre de points d'armées dépensés en unités spéciales.
- nombre de points d'armées dépensés en unité rare.

Bien évidemment, nous ne vous dévoilerons pas les coefficients appliqués, néanmoins vous vous doutez bien que le coefficient appliqué à une unité de base sera inférieur à celui appliqué à une unité spéciale.


POINTS DE TOURNOI

Le vainqueur du tournoi sera le joueur qui, à l’issue de toutes les parties totalisera le plus de points de tournoi (parties + peinture + organisation). En cas d'égalité, c'est la valeur d'armée qui les départagera.

Les points de tournoi vous sont accordés suivant votre réussite dans les combats selon le barème suivant :
Massacré : 1pts
Défaite majeure: 2pts
Défaite mineure : 3pts
Egalité : 5pts
Victoire mineure : 7pts
Victoire majeure : 8pts
Massacre : 9pts

Points de Peinture :

L’armée sera notée sur 8pts, représentant ainsi entre 10% et 15% du nombre total de point que l'on peut marqué lors de ce tournoi.
La peinture n’est pas obligatoire, une sous couche noire ou blanche est suffisante, mais si plus de 15% des figurines de votre armée ne sont pas peintes vous aurez 0 à la note de peinture. Vous avez donc tout intérêt à venir avec un maximum d'unités peintes.


Points d'Organisation :

Cette année, il n'y aura pas de note de composition mais une note d'organisation sur 5 pts. Chaque participant démarre avec 5 pts, auxquels on retirera des points pour chaque cas suivant :
- Premier envoi d'une liste erronée, pas de pénalité. On demandera simplement au joueur de corriger sa liste.
- Second envoi d'une liste erronée, pénalité de -1 pt sur la note d'organisation. Idem pour les envois suivants.
- Envoi de la liste d'armée après la date butoir : - 2 pt.
- Premier refus de liste, pas de pénalité.
- Second refus de liste, - 1 pt sur la note d'organisation. Attention, il ne faut pas confondre l'envoi d'une liste erronée où une erreur de calcul ou d'équipement peut-être réalisée. Et un refus de liste qui correspond au refus catégorique puisque considérée comme trop forte.
- Liste non wysiwyg : - 1 pt, sauf si armée à thème.


RECOMPENSES :

Les cinq premiers du tournoi.
La plus belle armée (choisis par les organisateurs et M. Von Falkenstein si présent).


Enfin, merci de comprendre que Warhammer est un jeu et en tant que tel, la bonne entente et le fair-play est de rigueur. Si, des manquements graves à la bonne foi, ou énervements incontrôlés sont avérés, l’organisation se réserve le droit de déclasser ou d’éliminer un joueur.

L'équipe organisatrice, c'est à dire Wartales et moi-même restons à votre disposition pour toutes questions complémentaires.

Ludiquement.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.