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Jour de Plomb 7 - 40k no limit - Information and Rules

Bourrins! Bourrines! Mork vous a compris!

Les 23 et 24 octobre 2010 se tiendra le Jour de Plomb 8ème édition. Ivry sur Seine.

Devant le succès de la V7, on passe d'une à deux journées de fête autour de LOTOW, 40K et l'incontournable Blood Bowl!

Plomb, fourberie, sang et larmes, violence gratuite et tout ce que vous aimez chers amis psychopathes sera au rendez-vous, avec en spécial guest host… Muffinz, sa waaghhh et ses motards: les Loozy Wyders!


Règlement et informations du
« NO LIMIT 2000 »
du Grenier des Légendes

Date : 24 et 25 Octobre 2010

Lieu : Maison de la Citoyenneté,
25, rue Jean-Jacques Rousseau, Ivry-sur-Seine, 94200

Rendez-vous : 9h00 précises.

Café et thé offerts en plus de l’incontournable cake
les samedi et dimanche matin.

Contact : orga.gdl@gmail.com


REMERCIEMENTS

Nous tenons à remercier chaleureusement
le Club du Mesnil Saint-Denis,
à commencer par YeN, pour son soutien et son aide dans l’organisation de cet évènement, et notamment pour tout ce qui concerne les parties règlement et organisation qui suivent.
Merci de nous avoir tendu la main aussi amicalement.


PRÉAMBULE

Comme son nom l’indique, le « NO LIMIT 2000 » du GDL est un tournoi Bill avec restrictions mineures (détaillées plus bas, section 2.5). En conséquences, venir avec une liste molle sera possible, mais faudra pas venir chouiner...
Nous misons sur un équilibrage naturel des listes par la dureté, les scénarios à objectifs (pas d’annihilation pure), les tables, et l’aspect opérationnel des seuls choix de troupes.


***** I) LE TOURNOI, MODALITES *****

1.1) Comment venir

VOITURE : Pour venir,, rien de plus simple, la Salle est très facilement accesible ( à deux pas du centre commercial "Ivry Grand Ciel") depuis Paris en voiture par le périphérique (sortie quai d'Ivry).

(lien google map ou mappy)

RER/MÉTRO : nous sommes à 400 m de la station RER C “Ivry-sur-Seine” et 900 m de la station de Métro Ligne 7 ”Mairie d’Ivry”.
BUS : les lignes 125, 132, 182, 323 et 325 vous conduiront dans le quartier.

Pour avoir les bus et autres transports : http://www.transport-idf.com
Le site de la RATP : http://www.ratp.fr

1.2) Inscriptions

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui est de 12 euros par personne.

Les chèques sont à mettre à l'ordre du « Grenier des Légendes » et à envoyer à l’adresse suivante :

Mr Matthieu Despeisse
Appartement 404
17, rue Albert Bayet, 75013 Paris

Les inscriptions T3 sont ouvertes.

RQ : Merci de correctement renseigner le T3 (armée jouée) et
de modifier une inscription dès le moindre changement d'armée.
S'il y a le moindre problème sur T3, merci de prévenir l'un des organisateurs.

1.3) Nombre de places

Le tournoi est limité à 40 joueurs.

1.4) Repas

Pour les personnes arrivant à l'heure ou en avance, un petit déjeuner vous sera offert le samedi et le dimanche matin.

Un système de restauration en barbecue rapide sera mis en place pour les repas du samedi midi et dimanche midi.

Des friandises (barre chocolaté, gâteaux,…) et boissons (bières et soft) seront également disponibles à la vente pendant les heures du tournoi.



***** II) LE TOURNOI, REGLEMENT ******


2.1) Déroulement des parties

Il y aura cinq parties (trois le samedi et deux le dimanche).
9,30/12,00
13,30/16,00
16,30/19,00

Un minimum de 4 tours complets devra avoir été joué pour valider les objectifs (gaffe à la table rase trop rapide...)

2.2) Tables

L'équipe organisatrice essayera au maximum de préparer des tables de 48ps sur 80ps. A titre indicatif, il y aura 5 »types » différents de décors sur les tables :

- urbain (très chargé avec beaucoup d’infranchisables)
- nature (chargé)
- xénos (normal)
- ruines (léger)
- plaine ( très léger)

Important : table thématique signifie qu’une urbaine ne sera pas composée de 6 décors mais d’une vingtaine... de la ville quoi. Idem pour une jungle. A contrario, une plaine pourra faire champ de tir. Donc pensez aussi à cet aspect lors de la constitution de vos listes.

Dans le mesure du possible, nous essaierons de faire en sorte que chaque joueur joue sur une thématique différente à chaque round.

2.3) Règles

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par
ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des
Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Vous pouvez trouvez une compilation qui
sera utilisé traitant les points obscurs :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_tournoi.pdf

Les codex SM spécifiques et ses alliés ne seront pas harmonisés (Partie
Options [OPT] des clarifications de tournoi cités plus haut)

2.4) Envoi des listes d'armées

Les listes d'armées devront parvenir à l'organisateur au plus tard
le 5 octobre 2010 (23h59). Il est fortement conseillé d'envoyer les listes avant cette date.

Les listes sont à l'email de l'organisateur :

orga.gdl@gmail.com

2.5) Choix d'armées et personnages
.
Les armées doivent être absolument peintes et soclées sous peine de retour malette direct.
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts sans refus de liste, mais avec les limitations suivantes :

LES LIMITATIONS

- un seul personnage spécial (ou unité) nommé par liste
- entrées codex officiels uniquement
- schéma d’armée GBN

2.6) Figurines

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.

En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les figurines forge world sont autorisées seulement si la figurine est « codex ». Par exemple, un drop pod est le bienvenu (module d'atterrissage, pour les Space Marines) le titan Warhound peut rester chez lui…

Dans le cas ou un litige de ligne de vue est porté sur une figurine issue d'une ancienne gamme édité par Games Workshop on se référera au plus près des dernières versions en vente. Nous pensons notamment aux Carnifex qui ont des tailles très différentes selon les versions.

2.;7) Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Chapter approved, Q/A…), ainsi qu’une liste d’armée à présenter à son adversaire.



***** III) LE TOURNOI, DEROULEMENT ******


3.1) Les appariements

Le premier appariement sera totalement subjectif (en essayant d’être un peu fluff quand même...).

Ensuite, la ronde suisse basique sera de mise jusqu’à la fin.

3.2) Victoire & défaite

Pour information les scénario seront très orienté V5, avec principalement des objectifs à controler selon modalités V5 (pensez aux troupes...).

3.3) Les objectifs parallèles

- Objectifs secondaire :avant la partie chaque joueur devra choisir un objectif (parmi la liste qui sera fournie) qu'il devra essayer de réaliser durant la partie. Un joueur ne peut pas tenter deux fois le même objectif. Si l'objectif est réussi, le joueur gagne des points de tournoi supplémentaire par partie.


.3.4) Points de match

Ci-dessous le nombre de points de base qu'une partie rapportera, à celui-ci il faut ajouter les Bonus décris dans la section suivante.

- 3000 / 1000 / 0 points de match pouir une Victoire/ Egalité / Défaite

3.5) Bonus liés aux points de tournoi

A chaque partie des bonus seront attribués aux joueurs selon les modalités suivantes :

- objectif secondaire rempli ( 500 points )

- points de victoire ( sur 2000 points)

Une partie pourra donc rapporter jusqu’à 5500 points ( 3000 de victoire aux objectifs + 500 d’objectif secondaire + 2000 PdV )


3.6) Les Défis

Chaque joueur peut en défier un autre avant ou le jour du tournoi. Si celui-ci accepte le défi, les deux joueurs pourront s'affronter. Cet affrontement aura lieu lors de la toute première partie du tournoi.


***** IV) LE TOURNOI, BAREME DES POINTS ******

4.1) Points du tournoi

Il y aura 35 000 points à gagner partagés de la manière suivante :

- 27 500 points de tournoi liés aux parties (liés aux scénarii, objectifs et PdV).

- 5 000 points de tournoi liés à la note de peinture

- 2 500 points liés au fair-play


Le classement par joueur sera donc la somme de tous ces critères, les égalités du classement final seront départagées au goal average particulier, puis collectif.

4,2) Peinture & Conversions (5 000 points)

Chaque joueur recevra une note sur 5 000 points représentant la peinture mais aussi la conversion.
Si l'armée n'est pas la votre, ou si ce n'est pas vous qui l'avez peinte, merci de le signaler aux organisateurs chargés de noter la peinture, en effet nous ne noterons que ce que vous avez peint et ainsi vous différencier des gens qui passent beaucoup de temps à peindre leur propre armée (C'est écrit sans vouloir faire aucun procès d'intention d'aucune sorte).

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un très fort malus voire le 0 en peinture.
.
La plus belle armée sera récompensée.

RQ : Une armée déjà récompensée ne peut plus prétendre à avoir une autre
récompense en peinture, par contre si un joueur déjà récompensé emmène une
armée différente, il rentre dans la catégorie des gens pouvant concourir à
recevoir un trophée. Les gens ayant fait peindre leurs armées ne peuvent avoir
de récompense.

4,3) FairPlay (2 500 points uniquement par malus)

Des points seront enlevés systématiquement à un joueur qui se distingue par des comportements inadmissibles :
- Irrespectueux, ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d'hygiène élémentaire ça va de soi...). Voire insultant envers son adversaire ou l’équipe organisatrice (peut aller jusqu'à l'exclusion du joueur)
- Triche honteusement (peut aller jusqu'à l'exclusion du joueur)
- Est systématiquement en retard sur ses parties, joue la montre, prend
la table ou la salle pour une poubelle, ne respecte pas les locaux publics (salle, douches, toilettes).

Nous serons intransigeants sur la notion de Fair-Play.

4.4) Récompenses

Tout comme l'année dernière, les lots seront individualisés en plus de goodies GDL.

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