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Divination 2011 - Information and Rules

Si vous avez des questions, contactez-moi.

The rules are in english at the bottom of the page.

restrictions :

Les listes sont montrée à l'adversaire avant la partie.

-Format :

 2500pts pour toutes les armées
 2778pts les Hommes bêtes, leurs points valent 10% de moins pour faire 2500. (pas valable pour bannière, général, GB, etc)
- Ogres, nouveau livre

Règle: V8 avec certaines restrictions, utilisation des pdf sortis pour chaque armée (seules les armées ayant accès à un pdf officiel sont autorisées!)

Pas de scénarios! Bataille rangée uniquement!

Règles Modifiées :

Points de victoires :

Les points de victoire (PV) sont comptés comme dans le livre des règles avec ces exceptions :
Les unités réduites à 25% ou moins de leur effectif de départ rapport 50% de leur valeur à l’adversaire (persos, montres et chariots, machines de guerre, unités uniques ne sont pas affectés)

Les unités en fuite à la fin de la partie rapportent 50% de leurs points à l’adversaire (tout compte)

Dans les deux cas, les bonus (pour général, bannière) ne sont pas compter dans les 50%. Les unités et en fuite et réduites à 25% ou moins ne rapporte quand même que 50% des points.


-Objets strictement interdits:

->anneau d'hotek (EN)
->main des anciens (HL)
->livre de hoeth (HE)
->marionette infernale (Chaos)
->sirène (démon)
->étendard du chaos triomphant (Démon)
->couronne de cd (tenace) (communs)
->parchemin de pouvoir (communs)

+ Certains objets de listes d’armées. Voir section magie et section des restrictions d’armées.


Restrictions Générales :

->Interdit quadruplette de choix de base
->Interdit triplette de choix spécial,
-> Maximum 4 unités volantes (personnages inclus)
-> Maximum 5 machines de guerre/Armes à gabarit (de tout type excepté les sorts) (incluant l'enclume du destin et le tank à vapeur)
-> Maximum 4 chars ou unités de chars
->Effectifs max de 40 pour les figurines par unité !
->Le coût en point maximum d'une unité (personnages non compris) est de 450pts!
->Le nombre de tireurs dont la portée excède ou égale 20ps sont limité à 45 (chars, machines de guerre et personnages non inclus)


Magie :

->Maximum 5 dés utilisables par sort! (des capacités ou objets peuvent amener cette limite à un max de 6, exemple : Sorcellerie Druchii (EN), pierre pourvoir etc.)
->Les personnages ont « attention messire » contre les sorts qui tue automatiquement une figurine ou enlève un régiment entier : êtres du dessous, Ultime transmutation, très redouté 13ème sort, ainsi que la faille infernale F11 et F12. Les règles normales d’attention messire s’appliquent .

Restrictions magique :

En plus des vents de magie et des canalisations, une armée ne peut générer que 2 dés de pouvoir (PD)/ de dissipation (DD) en plus par phase de magie.

Vous pouvez avoir des unités/capacités qui génère plus de 2 dés, mais des dès en excès sont perdu.

Des OM/capacités « compte comme » des dés généré dans cette limite.

Les objets/capacités « Compte comme » ne doivent jamais dépasser une cumulation de 2PD/DD par phase. Ca veut dire que si vous prenez la bannière de sorcellerie, vous ne devez pas prendre d autre objet qui « comte comme » ajoutant des PD/DD.

Magie en détails :

Chaque dés ajoutés dans la réserve, qu’importe la source (généré, volé, repris d une phase précédente, généré par des OM/capacité pour booster le lancement de sort avant ou après la tentative de lancement, produit par un sort, Attribut du domaine) comptent. Les dés en excès sont simplement perdu et ne peuvent aucunement être utilisés (ils ne peuvent pas être stockés)

Si un dé est volé chez l adversaire et que votre réserve a déjà 2 dés en plus, le dés est simplement retiré à l adversaire mais pas ajouté aux votre.

Des OM ou capacités diminuent la limite des PD ou DD que vous pouvez ajouter à votre réserve. Ce sont les OM « compte comme ». Ca veut dire que si votre liste contient un objet « comte comme » ajoutant un PD, votre armée ne peut ajouter que 1 PD en plus max (A la place des 2 dés normaux) dans chacune des phases de magie de TOUTE la partie. (Même si l item est détruit ou rendu inutilisable)

Vous ne pouvez pas avoir une combinaison d OM/capacité qui fait descendre cette limite en dessous de 0.

Prix de certains objets :
-Pierre de Pouvoir ou similaire, 1 DP
-Parchemin de dissipation ou similaire (ex : Rune de dissipation / cube des ténèbres etc.)1DD
-Touts objets ou capacités permettant de connaître tout un domaine de magie (maître du savoir) 1DP
-Touts objets apportant un dès de magie a l’armée (ex : familier de pouvoir « chaos ») 1DP
-Touts objets apportant un dès de dissipation a l’armée (ex : Sceau de Grond « EN ») 1DD
-Bâton interdit compte comme 1 DP et peu amener jusqu'à 6 dés.
Etc… des objets sont encore dans les restrictions d’armée


Restrictions d’armées :

Haut elfes :
-Bannière de Sorcellerie 2DP + 1DD qui peut apporter 3 dès de pouvoir a l’armée
-Bannière du Dragon Monde, 1DD
-Maximum 35 Lions Blancs dans l’armée.
-Les unités spéciales peuvent atteindre 500pts.
-Max 3 GA et 4 Balistes (arc du voyageur y compris)
-Griffon, celui de Tempete de magie, avec les options possibles, les pts, etc...

Elfes noirs :
-Dague sacrificielle 2DP (apporte max 2 dés par phase)
-Pendentif de Khaeleth autorisé que sur une sorcière ou sorcière suprême
-les ombres comptent double pour le nombre de tireurs
-0-1 hydre
-maximum 40 furies dans l’armée
-Puissance des ténèbres génère max 2 dés en plus par phase par rapport au nombre de dés qu’il y avait avant le lancement du sort. (S’il y avais déjà des dés bonus, ex : cape des sombres étoiles, la puissance des ténèbres ne peut ajouter que 1 dé, idem pour la dague sacrificielle)
-Manticore, celle de Tempete de Magie, avec les options, les pts, etc...

Elfes sylvains :
-0-3 choix entre Homme-arbre (de tout type) et lémures.
-Baguette d orme blanc compte comme 1 DD.
-Orbe de Divination, 1DD (max 1 DD en plus si horde de radieux)

Nains :
-Pas de combo rangers avec une enclume du destin !
-Rune Majeure d’équilibre 1DD
-Le gyrocoptère compte dans les machines de guerre
-Pas de combo F5 et rune de précision sur une catapulte.
-Maximum une rune de précision par armée.

Empire :
-Le Tank à vapeur compte comme une machine de guerre ! et est limité à 0-1 choix
-0-1 batterie tonnerre de feu
-0-1 ingénieur
-Max 2 dès de dissipation apporté par les prêtres guerriers/archidiacre qui compte dans les 2DD
- Sceptre de pouvoir autorisé, seulement si aucun prêtre guerrier/archidiacre dans l armée et compte comme 2DP +1 DD
-Griffon, celui de Tempete de magie, avec les options possibles, les pts, etc...

Bretonniens :
-Hippogriffe, celui de Tempete de Magie, avec les options, les pts, etc...

Orques et Gobelins :
-Max 6 fanatiques
-Max 10 trolls de n’importe quels types
-maximum 3 chariots à pompe
-0-1 catapulte à plongeur de la mort
-2 balistes comptent comme 1 machine de guerre
-la vouivre est celle de tempete de magie, avec les options, les pts, etc...

Guerriers du Chaos :
-Homoncule Siamois et les tentacules 1DP si il y a les 2 dans la liste
-les Unités d’Elus peuvent atteindre 500pts
-Un champion élus de Tzeentch ne peut porter la faveur des dieux
-Maximum 10 trolls
-Manticore, celle de Tempete de Magie, avec les options, les pts, etc...

Skavens :
-1 guerrier des clans/vermines de choc pour 1 esclave
-Aucun choix rare ne peut être doublé !
-0-3 Grande cible maximum
-Les équipes d’arme compte dans le total des machines de guerre

Démons :
-1 seul exemplaire de chaque don démoniaque par armée.
-La GB ne peut pas avoir et des dons et un étendard magique
-0-3 entre héraut de khorne et Sanguinaires
- 0-1 unité d'incendiaires de max 5 figurines.
-la capacité Maitre du savoir du duc du changement ne compte PAS comme 1DD
-Bicéphal compte comme, 1PD
-Volonter de Tzeentch compte comme 1PD
-30 figurines max par unité

HL :
-Concentration métaphysique 2DP (2 dés maximum par phase)
-Aphorisme Apaisant 2DD
- 0-1 unité de salamandres
-Max 3 grandes cibles
-max 2 stégadons vénérable (y compris machines des dieux)
-Maximum 50 figurines entre Skinks tirailleurs, Caméléons, teradons

CV :
-Periaptre noir, 1 DD + 1 DP
-Maître des arts noir, 2 DP + 1 DD
-Savoir interdit, 1 DP
-La danse macabre de vanhel n'est plus un sort de nécromancie!
- Goules : 0-2 unités
-0-1 Carrosse Noir
-0-1 unités de spectres
-0-1 Terreurgheist
-0-1 Héros Banshee
-0-1 Héros Spectre

Ogres :
Attente du Nouveau LA.

RDT :
-Peuvent arriver a 3 dès de magie en plus avec l’arche des âmes damnées, compte comme 1DP,
-tablettes incantatoires, 2PD
-0-3 Sphinx

HB :
-0-1 Ghorgon

RO:
-aucune unité rare ne peut être doublée
-Max un Mastauroc dans l'armée
-Coeur Inférnal INTERDIT


Conventions sur les lignes de vue:

Les bâtiments et collines sont d'une hauteur infinie et bloquent donc totalement les lignes de vue
ligne de vue réelle pour le reste (mais pas de traçage abracadabrant au laser "entre les jambes ou n'importe quoi du genre! La bonne foi est de mise et tout pinaillage sera sanctionné par les arbitres)

Chaque catégorie d'unité équivaut à une taille d'unité allant de 1 à 5. (Pour les couverts seulement!)

1 = nuée < 2 = infanterie - bête de guerre - machine de guerre < 3 = cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < 4 = cavalerie monstrueuse < 5 = grande cible - monstre

Lignes de vue :

- Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou d'une taille plus élevée qu'elle sauf si sa cible est d'une taille encore supérieure à celle de l'écran

Couverts entre unités :

- Pour savoir si une unité bénéficie d'un couvert léger ou lourd lorsqu'elle est prise pour cible par des tirs au travers d'une autre unité : on se réfère à une différence de taille.
- si la différence de taille est de 1 ou moins => couvert lourd
- si la différence de taille est de 2 => couvert léger
- si la différence est supérieure à 2 => aucun couvert

Victoire : 300pts ou plus
Massacre : 2x plus de points de victoire que l’adversaire

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Rules in english:

Restrictions :

The rosters are showing to the opponenent before the game

-2500pts for everyone
-2778pts for Beastmen: All victory points scored against this army are decreased by 10% (not excluding bonus points for banners, general, etc.).
-Ogres, the new book

8th V rules, with restrictions, Army used can be any of the currently published GW Army books.
No scenario, only the nbr 1
Modified rules :
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.

Items which are banned:
-Ring of Hotek
-Cupped hands (Lizardmen)
-Book of Hoeth (HE)
-Infernal Puppet (WoC)
-Sirene (Deamons)
-Standard which deamons can be stuborn
-Crown of command
-Power scroll

General:

No Special or Named Characters.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
A maximum of 2 identical specials choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. (war tank an donvil of dwarves count). Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max 4 chariots or units of chariots
Max 4 flying units (characters included)
40 figures per units maximum
450pts max for the units (characters not included)
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).

Magic Restrictions:

maximum 5 dices can be used to cast a spell. (you can go until 6 with specials abilities or items (power stone, dark elves sorcerers, etc…)
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase.
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description:

Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Description of certain items :
Power stone or similar, 1PD
Dispell scroll or similar, 1DD
Each lore master, 1PD
stick prohibited, 1PD and can creat until 6 PD
Each items which give dispell or power dices more counts.

Armies restrictions :

HE :
-banner of scorcerer, 2PD and 1DD, can give 3 dices per phases
-Banner of world dragon, 1DD
-maximum 35 white lions in the army
-specials unit scan go up to 500pts.
-Max 3 GA and 4 repeated thrower (included the bow at 60pts)
-Griffin is the one of SoM, with options, pts, etc…


DE :
-sacrificial dague, 2PD (can give max 2 dices per phases)
-pendent of kaeleth can be taken by a scorcerer or supreme sorcerer.
-shades counts double for shooters
-0-1 hydra
-Max 40 whitches per army
-Power of darkness can give 2 dices more than you had before casting this spell, if there was some items, like the sacrificial dague, you canot use it, or just one PD more with the cloak of darkstars.
-Manticore is the one of SoM, with points, options, etc…

WE :
-0-3 choices between mentrees (of all kind) and lemurs
- Wand of Wych Elm counts as +1 DD
-Orbe de Divination, 1DD (max 1 DD en plus si horde de radieux)

Dwarves :
-No rangers with donvil
-Major rune of equlity, 1DD
-Gyrocopter is a warmachine
-no S5 and rune of precision on catapult
-max one precision rune per army

Empire :
-0-1 tank
-0-1 ingeneer
-0-1 missile warmachine
-attention for the sigmar priest and there DD.
-- Sceptre de pouvoir autorisé, seulement si aucun prêtre guerrier/archidiacre dans l armée et compte comme 2DP +1 DD
-Griffin is the one of SoM, with options, pts, etc…

Bretonniens :
-Hippogriffe, the one of SoM, with options, pts, etc…

O&G:
-max 6 fanatics
-max 10trolls of every kind
-max 3 snotling chariots
-0-1 death goblin catapult
-2 balists count as 1 warmachine
-wyrm is the one of SoM, with options, pts, etc…

WoC :
-Siamois homonculus and tentacle together count as 1 PD
-chosen unit scan go up to 500pts
-a champion chosen canot take the favour of gods
-max 10 trolls
-Manticore is the one of SoM, with points, options, etc…

Skavens :
-1 clanrat/stormvermin per slaves
-no rare choices can be doubled
-0-3 great targets
-Weapons like ratlings, etc count as warmachines

CD :
-1 kind of every gifts per army
-BSB canot take gifts and magic standard
-0-3 between herald of khorne and bloodletters
-0-1 flammers unit which can go to 5 figures.
-the lore master of the lord of change don't count as 1DD
-bicepahl count as 1 PD
-Tzeentch will count as 1PD
-max 30 figures per units

LM :
-Beclaming cogitation, 2PD (max 2 per pahse)
-the one which uncount the 6 for the spells, 2DD
-0-1 unit of salamanders
-max 2 ancient stagadons (included gods machine)
-max 50 figures between skirmishers skinks (core), cameleons, teradons

VC:
-Black periapt, 1DD + 1PD
-Master of dark arts, 2PD + 1DD
-Vanhel is not any more a necroman spell
-0-2 goules units
-0-1 coach
-0-1 spectres units
-0-1 Terreurgheist
-0-1 Héros Banshee
-0-1 Héros Spectre

Ogres :
waiting for the new book

TK :
Casket of souls can give up to 3 dices, count as 1 PD
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations, 2PD
0-3 Sphinxes

BM :
-0-1 Ghorgon

OK:
-rare units, 0-1 choice for every kind
-only one Thundertusk per army
-Infernal heart is not allowed

Line of sight :

Buildings, hills make screens and are to high to see up to them.
There is some size of units:
1= swarms < =infantry – warbeasts- warmachines < 3=cavalerie – monstrous infantry- monstrous beasts – chariots < monstrous cavalery < 5= great targets - monters
No one can see up to a unit which are the same size or biger except if his target is biger than the screen.

covers between units :

Diference between size,
-1 or less = hard cover
-2 = light cover
-Up to 2 = no cover

Victory: since 300pts
Massacre 2 times more pts than the opponents

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