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La NEF Hivernale - Information and Rules

Informations

Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF du samedi 21 janvier, 9h, au dimanche 22 janvier, 18h.
Tout joueur souhaitant rester avant ou après le tournoi (voir en nocturne une nuit jeu de rôle/société étant organisé le vendredi et le samedi soir/nuit) pourra se joindre aux parties de jeu de rôle/société. (L’inscription au tournoi inclu l'entrée à toutes les activités de la NEF).

24 joueurs seront accueillis, pour 5 parties (3 le samedi, 2 le dimanche) en format 2500 pts (les figurines se devront d'être peintes et WYSIWYG).

Horaires

Samedi
- arrivée sur le site pour 9h et début des parties 9h30
- 1er partie de 9h30 à 12h30
- 2em partie de 13h30 à 16h30
- 3em partie de 17h à 20h

Dimanche
- arrivée sur le site pour 9h et début des parties 9h30
- 1er partie de 9h30 à 12h30
- 2em partie de 13h30 à 16h30
- annonce du classement et remise des lots à partir de 17h


Inscriptions et logistique

Café et thé gratuit à volonté tout le week end. (Super utile pendant la nuit de jeu de rôle).

Possibilité de se restaurer sur place.

L'inscription sera effective une fois que la liste sera validée et qu'un chèque de 10€, à l'ordre des Dés Générés, aura été reçu (les repas ne sont pas pris en compte dans l'inscription).

Les frais d’inscriptions sont à envoyer avec coordonnées téléphoniques, nom, et pseudo avant le 14 janvier à :
Mathieu Vilain
2446 rue Fernand Rombeau
59 870 Rieulay


Si vous voulez payer sur place merci de nous contacter pour nous le faire savoir au plus vite, afin de faciliter l'organisation liée à l'achat des lots.


Les listes (en français) seront à envoyer, en format bloc-notes (.txt), open office (.odt), ou pdf, à l'adresse pyrolancien@hotmail.fr



Pour vous rendre à la cité scientifique :
En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu)
Le lien vers le site de l'école et de son plan d’accès
http://www.telecom-lille1.eu/plan-dacces

L'organisation, pour le bon déroulement de la compétition, se réserve le droit d'exclure certain joueur de manière préventive ou le jour même en cas de comportements inacceptable.

Pour toutes informations nous contacter via mail : pyrolancien@hotmail.fr


Conventions, règles et armées :

- Les armées pourvues d'un LA officiel (donc les armées dont le LA se trouve dans un GW + les nains du Chaos Tamurkhan + les mercenaires) sont autorisées

- Un " attention messire " est autorisé pour les personnages qui peuvent y prétendre sur les sorts Etres du Dessous, Malédiction du Rat Cornu, Ultime Transmutation et les effets 11-12 de la Faille Infernale

- Nous utiliserons un système de tailles pour les lignes de vue : nuée < bêtes de guerre < infanterie < cavalerie - infanterie monstrueuse - char < cavalerie monstrueuse < grandes cibles. Un écart d'une catégorie donne droit à un couvert lourd, un écart de deux catégories à un couvert léger

- Les collines et bâtiments bloquent les lignes de vue (et un boulet de canon ne peut gravir la pente d'une colline pour redescendre de l'autre côté)

- Les erratas et Q&R des sites game workshop Anglais et Français seront appliqués.

- En cas de litige de règle la VO fait toujours office de référence. Si une règle ne peut être tranché la décision sera soit prise par l'arbitre et sera non contestable, soit nous appliqueront la règle du 4 .


Classement :

Une victoire vous rapporte 3 pts. Un nul rapporte 2 pts. Une défaite ne rapporte rien. Les ex-aequo seront séparés aux points de scénario.


Scénario :
Un scénario unique sera utilisé lors des cinq parties. Il comporte trois conditions de victoires, amenant un nombre variable de points de scénario. Le joueur cumulant le plus de points de scénario gagne la partie.

Condition 1, sur 5 pts
L'objectif est ici de détruire cinq unités dites " cibles " dans l'armée de votre adversaire.
Ces cinq unités seront les cinq unités portant une bannière les moins chères de la liste adverse.
Si votre adversaire possède moins de cinq unités avec bannière, les autres cibles seront les unités sans bannières les moins chères (de façon à avoir cinq cibles en tout).

Vous gagnez un point de scénario par unité cible ennemie détruite, ou en fuite lors du dernier tour de la partie.


Condition 2, sur 4 pts
Chaque joueur choisira au début de chacune de ses parties un objectif secondaire à remplir. Un objectif ne pourra être choisi qu'une fois lors du tournoi. Ils seront gardés secrets et révélés à la fin de la partie. Néanmoins chaque joueur annoncera à son adversaire 3 objectifs différents, parmi lesquels il aura choisi son objectif.

Objectifs possibles :
- tuer le général
- contrôler les quarts de table (le joueur totalisant le plus de points de bravoure dans un quart le contrôle)
- contrôler le centre de la table (le joueur totalisant le plus de points de bravoure à moins de 6 pas du centre de table le contrôle)
- avoir plus de points de bravoure, non en fuite, que l'adversaire à la fin de la partie
- amener 3 bannières dans la zone de déploiement de l'adversaire en fin de partie
- contrôler un élément de décors choisi au début de la partie (le joueur totalisant le plus de points de bravoure à moins de 6 pas de l'élément le contrôle). Cet élément de décors ne peut être dans la zone de déploiement du joueur choisissant cet objectif et il ne peut être un bâtiment.


Un joueur remplissant son objectif marque 2 points de scénario. S'il empêche son adversaire de remplir la sienne, il marque aussi 2 points de scénario.

nb : pour les objectifs de contrôle, il faut avoir au moins 1 pt de bravoure remplissant les conditions requises pour que l'objectif soit validé (ex : vous possédez un grand aigle seul dans un quart de table, puisqu'il ne compte pas comme un point de bravoure, il ne contrôle pas ce quart de table, au contraire de deux lions blancs avec bannière)


Condition 3, sur 1 pts
Le joueur totalisant le plus de points de victoire (avec une différence d'au moins 250 pts) gagne 1 point de scénario.


Restrictions

Chaque armée a le droit de dépenser jusqu'à 8 points de monstruosité (PM), répartis comme indiqué plus bas.

nb : différents PM sont comptés pour des tranches de figurines dotées d'un certains équipement (ex : tranche de 20 figurines avec arbalète à répétition chez les Elfes Noirs) ou pour des unités atteignant une certaine taille (ex : unité d'au moins 20 guerriers du Chaos). Je tiens à préciser que pour ces restrictions il convient de suivre leur esprit plus que leur formulation littérale. Ainsi un total de 39 figurines avec arbalète à répétition dans une liste Elfes Noirs comptera généralement pour 2 PM.
Ces questions seront réglées au cas par cas, selon le reste de la liste. Mais il sera demandé aux joueurs tentant de contourner le système de PM de revoir leur copie.
(attention, ce n'est en aucun cas un refus de liste, juste une précision sur le fonctionnement des restrictions)


Les nains du Chaos de Tamurkhan et les Mercenaires ne disposent pas encore de restrictions. Si un joueur souhaite aligner une de ces armées, je lui ferais part des restrictions à venir une fois que je me serais procuré les LA correspondants.


Objets communs :
Couronne de Commandement : 1 PM
Forteresse pliable : 1 PM (le joueur devra apporter le décors correspondant, et il ne pourra être compté comme faisant plus de 3 étages de haut, quelle que soit la taille réelle du décors)


Bretoniens :
Vertu d’Héroïsme : 1 PM
Parchemin de dissipation + miroir d'argent : 1 PM
Unité d'au moins 9 chevaliers : 1 PM
Trébuchet : 1 PM
Tranche de 6 PV répartis sur des figurines volantes : 1 PM
(donc 2 personnages sur pégase = 1 PM / 3 chevaliers pégases = 1 PM)


Comtes Vampires :
Heaume de Commandement : 1 PM
Bannière de Drakenhof : 1 PM
Maître des Arts Noirs : 1 PM
Terrorgheist : 2 PM
Unité Ethérée (carrosse noir inclus) : 1 PM
Unité d'au moins 25 goules ou gardes des cryptes : 1 PM


Hommes-Lézards :
Concentration Métaphysique : 1 PM
Aphorisme Apaisant : 1 PM
Etat Supérieur de Conscience : 1 PM
Si deux de ces trois disciplines sont sélectionnées (ou si l'une d'entre elle est doublée) : 3 PM (au lieu de 2)
Main des Anciens : 1 PM
Pam + cube des ténèbres : 1 PM
Stégadon (de tout type) : 1 PM
Unité de salamandres : 1 PM
Tranche de 20 figurines cumulant les règles " tirailleurs " et " attaques empoisonnées ", hors cohorte skink : 1 PM
(donc skinks en tirailleurs, caméléons, terradons)
Cohorte d'au moins 20 skinks, comportant au moins 1 kroxygor : 1 PM


Guerriers du Chaos :
Marionnette Infernale : 1 PM
Personnage ayant une sauvegarde invulnérable de 3+ : 1 PM
Faveur des dieux + objet causant la terreur sur une unité d'élus : 1 PM
Canon Apocalypse : 2 PM
Autel du Chaos : 1 PM
Unité d'au moins 30 maraudeurs avec arme lourde : 1 PM
Unité d'au moins 20 guerriers du chaos ou élus du chaos : 1 PM


Elfes Noirs :
Pendentif de Kaeleth : 2 PM
Dague Sacrificielle : 2 PM
Hydre : 2 PM
Chaudron de sang : 1 PM
Unité d'au moins 20 furies : 1 PM
Tranche de 20 arbalètes à répétition (les chars comptent pour 1) : 1 PM


Skavens :
Bannière d'orage : 1 PM
Fusée funeste + orbe d'airain : 1 PM
Cloche hurlante : 1 PM
Creuset de la peste : 1 PM
Abomination : 2 PM
Canon à Malefoudre : 1 PM
Unité d'au moins 30 esclaves ou guerriers des clans : 1 PM
Tranche de 10 coureurs d'égouts avec attaques empoisonnées : 1 PM


Démons du Chaos :
Maître sorcier : 1 PM
Sirène : 1 PM
Icône du Désespoir : 2 PM
Etendard du Chaos Eternel : 2 PM
Don démoniaque pris plus d'une fois : 1 PM par prise supplémentaire
Buveur de Sang : 2 PM
Grand Immonde : 2 PM
Gardien des Secrets : 1 PM
Duc du Changement : 1 PM
Unité d'au moins 5 incendiaires : 1 PM
2em unité d'incendiaires : 1 PM
Unité d'au moins 20 sanguinaires : 1 PM
Unité d'au moins 5 équarisseurs : 1 PM


Empire :
Pam + sceau de destruction : 1 PM
Miroir de Von Horstman : 1 PM
Autel de guerre : 1 PM
Tank à vapeur : 2 PM
Canon : 1 PM
Mortier (à partir du 2em) : 1 PM
Mages d'un même domaine (à partir du 3em) : 1 PM
Unité d'au moins 20 flagellants : 1 PM


Nains :
Rune de défi : 1 PM
Toutes les runes à partir de la 2em sélection : 1 PM par sélection (hors la première)
Rune d'anti-magie à partir de la 3em sélection : 1 PM (la 2em rune d'anti-magie ne coûte donc pas de PM)
Dès de dissipation généré à partir du 4em : 1 PM (les dès volés à l'adversaire sont comptés dans ce total)
Enclume du destin : 1 PM
Canon : 1 PM
Canon orgue : 1 PM
Unité d'au moins 20 figurines avec la règle " éclaireurs " : 1 PM


Royaumes Ogres :
Coeur infernal : 1 PM
Bannière du Dragon : 1 PM
Boute-fer : 2 PM
Capacité " poison " des Mangeurs d'Hommes : 1 PM
Capacité " tenace " des Mangeurs d'Hommes : 1 PM
Attaque de souffle à partir de la 3em : 1 PM
Unité de Mangeur d'Hommes dont au moins la moitié des membres est équipée de paire d'arquebuses ogres : 1 PM
Tranche de 4 crache-plombs : 1 PM


Rois des Tombes :
Tablettes Incantatoires : 1 PM
Arche des Ames Damnées : 1 PM
Sphinx (de tout type) : 1 PM
Unité de Rôdeurs Sépulcraux : 1 PM
Tranche de 30 archers squelettes : 1 PM


Orques et Gobelins :
Arachnarok : 1 PM
Squig broyeur : 1 PM
2em plongeur de la mort : 1 PM
2em lance-rocs : 1 PM
2 plongeurs + 2 lance-rocs : 3 PM (au lieu de 2)
Unité d'au moins 20 kostos orques sauvages : 1 PM
Tranche de 3 fanatiques : 1 PM


Hauts Elfes :
Livre de Hoeth : 1 PM
Bannière du Dragon Monde : 1 PM
Livre de Hoeth + Bannière du Dragon Monde : 3 PM (au lieu de 2)
Pam + Signe d'Asuryan : 1 PM
Bannière de Sorcellerie : 1 PM
Unité d'au moins 20 lions blancs / maître des épées / gardes phénix : 1 PM
Aigle à partir du 3em : 1 PM


Hommes Bêtes :
Heaume du Bélier : 1 PM
Pierre des Hardes : 1 PM
Tranche de 3 chars (de tout type) : 1 PM
Unité d'au moins 6 minotaures (personnages inclus) : 1 PM
Unité d'au moins 25 bestigors : 1 PM
Gorghon : 1 PM


Elfes Sylvains :
Grêle de Mort : 1 PM
Flèches Arcaniques : 1 PM
Baguette d'Orme Blanc : 1 PM
Pléiade du Tisseur : 1 PM
Homme Arbre (de tout type) : 1 PM
Unité d'au moins 6 lémures : 1 PM
Tranche de 25 archers (hors personnages et figurines montées) : 1 PM


Merci d'avoir lu ce règlement en espérant vous voir nombreux au tournoi !

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