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Grand Tournoi de Normandie Warhammer Battle - Information and Rules

Le Grand Tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec associés à la WAGH et aux 15 Légions du Havre se déroulera les samedi 29 et dimanche 30 Septembre 2012, de 8 heures 30 à 19 heures dans la salle Maupassant du Val au Grès, route de Mirville, BOLBEC (76).

Le tournoi comptera 5 parties organisées en poules puis en rondes suisses à un format de 2996 points.

INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 12€. Le tout est à envoyer par courrier à l'adresse :

Julien LEDAN
61 Passage Paul BERT
76210 BOLBEC

A envoyer avant le 15 Septembre 2012 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 40 joueurs.

De préférence, envoyez la liste avec le chèque sous format papier faisant apparaître les coûts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mél à l'adresse falanirm@hotmail.com soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, txt...) si possible dans la forme donnée plus bas.

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum) et moyen de contact rapide (mél de préférence).

LISTES D'ARMEES et REGLES

La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.

Format 2996 points,
Rappel : 25% = 749 points et 50% = 1498 points

Listes d'armées jouables au tournoi :

Bretonnie
Comtes Vampires
Elfes Noirs
Elfes Sylvains
Empire
Hauts Elfes
Hommes Bêtes
Hommes lézards
Hordes du Chaos
Légions Démoniaques
Nains
Nains du Chaos (Tamurkhan)
Orques&Gobelins
Rois des Tombes
Royaumes Ogres
Skavens

Les Nains du Chaos seront joués dans la version du livre Tamurkhan, mais étant donné qu'il n'existe pas de traduction officielle de GW, les joueurs Nains du Chaos seront en liste ouverte, c'est à dire que leur adversaire pourra la consulter à tout moment.

C'est une soirée privée : Les Mercenaires & Régiments de Renom et les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés » sont interdits.

Quand c'est fort, c'est Sirop Sport ! : certains sorts ne pourront être lancés qu'en nombre limité : ces sorts ne pourront être lancés avec succès qu'une fois par partie, c'est à dire que s'il passe et que l'adversaire ne veut pas ou ne réussit pas à le dissiper, ce sort ne pourra plus être tenté par le lanceur pour la partie.
Ces sorts sont :
- Tempête de Feu à 16+ (Feu),
- Transformation de Kadon à 20+ (Bête),
- Ultime Transmutation à 18+ (Métal),
- Distorsion de Birona à 24+ (Lumière),
- Les Êtres du Dessous à 21+ (Vie),
- Comète de Casandora à 24+ (Cieux),
- Abîme de Noirceur à 17+ (Ombre),
- Soleil Violet de Xereus à 25+ (Mort),
- le Très Redouté 13ème Sort, Peste et Invocation des Crevasses (LA Skavens, une fois chaque sort),
- la Faille Infernale à Force 11 ou 12 (Guerriers du Chaos, les nouveaux jets de 11 et 12 seront relancés une fois, si à nouveau 11 ou 12, sort annulé),
- Malédiction de la Lune Funeste à 25+ (Petite Waaagh!),
- Pied de Gork à 18+ (Grande Waaagh!),
- La Gueule à 21+ (LA Royaumes Ogres).

Quand c'est trop, c'est Tropico : certains objets sont si fort qu'ils aspirent la magie des autres objets : si vous jouez l'un des objets suivants, vous ne pourrez pas prendre d'autre objet magique pour l'armée :
- Forteresse Pliable (GBR),
- Grande Icône du Désespoir (DdC),
- Livre de Hoeth (HE),
- Main des Anciens (HL),
- Marionnette Infernale (GdC),
- Coeur Infernal (RO),
- Pendentif de Kaeleth (EN).

C'est l'Anneau Unique ! :Les Nains voient les runes suivantes limitées à 1 exemplaire par armée : Rune d'Anti-Magie et Rune Tueuse de Sort. De même tous les dons démoniaques sont limités à 1 exemplaire chacun par armée.

Les restrictions habituelles du livre de règles seront appliquées.

Exemple de liste type recommandé :

Pierre DUPONT
pierredupont@mail.com
06.07.08.09.10

Armée : Piscéens...................Total : 2994 pts

Seigneurs : 180 pts
Sorcier qui tue (100) 180 pts
niveau 4 (35), général, parchemin de prout (25), monture (20).

Héros : 300 pts
Hérésiarque (100) 150 pts
Grande bannière (25), épée rapide (15), bouclier durdur (10).

Sorcier simple (...

Etc.

MATERIEL

Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les bannières,les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté.

Référerez-vous à ce lien : http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf

Les figurines ne respectant pas ces cotas retireront des points à la note d'organisation, note pouvant être négative.

Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

En cas de problème de règle à trancher, le seul référent sera un des arbitre du tournoi.

POUF MALLETTE : Point très important, les figurines non peintes ne seront pas jouées et resteront donc dans leur mallette.

SCENARIOS

Le règlement propose une liste de scénarios, les cinq qui seront joués au tournoi vous seront dévoilés sur place par l'organisation. Pour toutes les parties les Elfes Sylvains auront droit à leur forêt supplémentaire déposée dans leur zone de déploiement.

Pour tous les parties il y aurait un comptage de points avec victoire à 750 points, les décors seront posés par l'organisation et le déploiement suivra par défaut celui du scénario Ligne de Bataille.

Les Unités Conquérantes seront des unités en rangs de 5 figurines (les infanteries monstrueuses, bêtes monstrueuses, chars et cavaleries monstrueuses comptent pour 3 figurines) ou plus avec un porte étendard ou accompagnées de la Grande Bannière et qui n'auront aucune des règles suivantes :
- Embuscade (sauf si non utilisé),
- Tirailleur,
- Avant Garde,
- Vol.

Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces,
- les forêts et les rivières sont mystérieuses,
- les marais et autres plans d'eau sont neutres,
- les bâtiments sont neutres,
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.).

1 – « Retour vers le Passé »

Scénario « Ligne de Bataille » avec un comptage de points suivant :

- Le contrôle de chaque quart de table avec une unité conquérante non en fuite et sans unité ennemie conquérante non en fuite rapporte 100 points de victoire.
- Les unités en fuite comptent comme détruites, celles réduites à moins de la moitié de leurs effectifs initiaux rapportent la moitié de leur valeur. De même pour les monstres et personnages réduits à moins de la moitié de leurs PV initiaux.
- Les étendards capturés rapportent 100 points de victoire au lieu de 25.
- La mort du Général ou la capture de la Grande Bannière rapportent toujours 100 points.

2- « Assaut sur la ferme »

Le contrôle du bâtiment central en fin de partie par une unité conquérante rapporte 400 points de victoire. Toutefois le nombre de figurines dans le bâtiment est limité à une dizaine multipliée par le nombre de tours, ce qui fait 10 au premier tour, 20 au second, 30 au troisième, etc. (les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses comptent chacune pour 3 figurines).

3- « Objectifs »

Il y a trois objectifs disposés sur la diagonale de la table à contrôler par les unités conquérantes les plus proches dans les 6ps. Un joueur en contrôlant plus que son adversaire à la fin de la partie gagne la partie, si aucun des joueur ne contrôle d'objectif ou s'ils en contrôlent autant, c'est une égalité.
Objectifs comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.

4- « Percée »

Une unité conquérante contenant un personnage attitré est désignée secrètement (ou non) avant le déploiement sur sa feuille d'armée, elle rapporte sa propre valeur en points si elle contacte volontairement le bord de table adverse (par un mouvement normal ou une poursuite/charge irrésistible).
L'unité qui touche le bord sort de table et ne rentre plus en jeu. Le personnage doit intégrer l'unité du déploiement jusqu'au contact du bord pour valider les points.

5- « Suprématie »

Scénario « Lignes de batailles », de plus la table est divisée en quatre quarts égaux à contrôler (quarts rectangulaires). Le contrôle de chaque quart par une unité conquérante non en fuite et sans aucune unité ennemie conquérante non en fuite rapporte 200 points de victoire.

6- « Sang et Gloire »

Scénario du livre de règle avec déploiement en « lignes de bataille ».

7- « Magie du Dolmen »

Une pierre au centre de la table permet aux sorciers à 18ps de canaliser sur du 4+ et leurs lancements de sorts seront Irrésistibles/fiascos sur double 5 et 6.
De plus les unités avec Résistance à la Magie même partiellement dans ces 18ps sont sujettes à la stupidité et les sauvegardes invulnérables de toute figurine n'ont effet que contre les attaques non magiques.

8- « Plaine des Batailles »

Le centre de la table est dépourvu de décors sur un rayon de 12ps. Les unités en fuite touchant le bord de table se rallient automatiquement et toutes les unités ont -3 en Cd pour ne pas poursuivre les ennemis démoralisés et testent également pour ne pas faire de charge irrésistible avec de même malus (même si normalement un test n'est pas requis).

9- « Assassinat »

Bataille suivant le scénario « Ligne de Bataille ». Comptage de points différent, comptez les points suivant ceci :
- seules les unités adverses comptées comme unités conquérantes au début de la partie détruites rapportent des points de victoire,
- les personnages adverses tués ou en fuite hors de table rapportent le double de leur valeur en points.

10- « Fontaine, je ne boirais pas de ton eau »

Il y a deux objectifs disposés sur la ligne médiane à 18 ps du centre de la table, comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.
L'unité conquérante la plus proche dans un rayon de 3ps gagne un pion à la fin de chacune de ses phases de mouvement.
L'unité perd ses pions dès qu'elle fait un mouvement de fuite. L'adversaire peut récupérer les pions de la même manière qu'un étendard, c'est-à-dire en la détruisant au corps à corps ou en la poursuivant une fois démoralisée.

Le joueur cumulant plus de 3 pions de différence positive gagne la partie. Tout autre résultat est une égalité.


DÉROULEMENT DES PARTIES

Les trois premières parties se feront le samedi en poules, les deux parties du dimanche se feront en rondes suisses selon les résultats des poules.

Les parties commenceront à 09 heures pour finir vers 19 heures.

Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation.

CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

PRINCIPAUX :

Les résultats de Parties donneront :

Victoire : 15 points
Nul : 10 points
Défaite : 5 points

SECONDAIRES :

Note d'Arbitrage/Organisation :

Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation, évidemment un cas avéré de triche portera cette note à 0 ainsi qu'une défaite automatique, une récidive portera à l'exclusion du tournoi.

Fair-play :

Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.

Note de Peinture :

Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

LOTS

Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remise de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs.

LOGISTIQUE

Sur place, il y aura des sandwiches en vente ainsi que des boissons selon des formules ou des prix individuels allant de 1 à 5 €.

Trouver la salle :
La Salle Maupassant se trouve dans le site du Val au Grès, route de Mirville à BOLBEC 76210.

Depuis l'A29 en provenance de Caen/Le Havre/Amiens, prendre la sortie Bolbec, direction Bolbec Nord, vous arriverez sur le rond point du Val au Grès.

Depuis l'A13 en provenance de Paris, sortir en direction du pont de Tancarville, suivre Bolbec puis Bolbec centre, puis au centre ville, suivre direction Fécamp/A29, vous passerez devant La Poste.

Depuis la Rd6015 (N15), sortir vers Bolbec Centre puis une fois à mairie (Place De Gaulle), suivre direction Fécamp/A29.

Si vous ne trouvez pas la salle, contactez Julien au 06.65.56.24.21.

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