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MLF - Tournoi WHB - Marquette-lez-Lille 2012 - Information and Rules

Tournoi de Marquette-Lez-Lille les samedi 3 et dimanche 4 novembre 2012.

Sommaire :
1 - Listes d'armée et restrictions
2 - Unité alliée
3 - Figurines
4 - Lignes de vue
5 - Tables
6 - Formalités & Bonus
7 - Événements
8 - Éléments indispensables

1 - Listes d'armée et restrictions

Votre armée devra faire 2999pts maximum répartie en deux corps : 1 armée principale + 1 unité d'une armée Alliée.
- Moins de 750pts de Seigneur
- Moins de 750pts de Héros
- Au moins 750pts de Base
- Moins de 1500pts de Spécial
- Moins de 750pts de Rare

Tous les livres d'armées officiels sont autorisés de plus, les mercenaires, les nains du chaos de Tamurkhan et l'armée de tueurs nains sont acceptés.

De plus le coût de certaines unités évoluent :

Elfes Noirs :
Hydre de guerre : 220pts

Hommes Bêtes :
Cygor : 250pts
Ghorgon : 260pts

Guerrier du Chaos :
Shaggoth : 215pts

Maximum : 3 monstres dans l'armée (unité alliée et montures inclues)
Maximum : 7 bannières dans l'armée (unité alliée et grande bannière inclues)
Aucun personnage nommé n'est autorisé.

L'organisation s'autorise à refuser des listes qui proposeraient des parties inintéressantes.

2 - unité Alliée
- Une et une seule Unité alliée obligatoire
- Dans un LA différent de celui de votre armée ou dans le livre tempête de magie*.
- Cette unité alliée ne peut pas être un personnage.
- L'unité alliée ne peut excéder 400 points
- L'unité alliée doit faire un minimum de 50 points

*Livre tempête de magie :
Renforts d'alignement ordre :
- Griffon, Carnosaure, Stégadon, Vénérable Stégadon, Grands Aigles, Lions de guerre de Chrace, Licorne Sylvestre, Licorne Royale, Grands Cerfs, Dragon(1) de feu, Dragon(1) des forêts

Renforts d'alignements destruction :
- Chimère, Hydre, Harpies, Vouivre, Araignées Géantes, Mères des araignées, Arachnarok, Cygor, Ghorgon, Dragon Ogre, Shaggoth, Chiens du chaos, Enfants du Chaos, Grand Taurus, Crapaud de la peste, Harde de Razorgors, Lamasu, Dragon du chaos, Dragon(1) Noir

Renforts non alignés :
- Hyppogriffe, Sang-Froid, Pégase, Géant, Coquatrice, Rhinox, Crocs de Sabre, Yétis, Dragon(1) de givre, Dragon(1) tempête

(1) : Jeune Dragon, Dragon et Grand Dragon

Les entrées tempêtes de magie n'ont pas de catégorie ce qui signifie qu'elles n'entrent donc pas dans le calcul des pourcentages autorisés (seigneur/héros/base/spécial/rare). Traitez ces entrées comme des gargouilles, harpies ...

Les rapports entre votre armée principale et votre unité alliée sont déterminés par "Armées Alliées" page 136 du Livre de Règles (même pour la répartition des dés de magie si l'unité alliée peut générer/canaliser des dés.).

- Les Tueurs Nains sont de L'ordre,
- Les Nains du chaos de la Destruction
- Les Mercenaires sont Non-Alignés.

En plus de cela, quelques précisions concernant l'utilisation de l'unité alliée :
- L'unité alliée respecte toutes les règles indiquées dans son LA, même les règles d'armée.
- si vous prenez une unité alliée Rois des Tombes : vous devez inclure au moins un magicien. le hiérophante sera le magicien de plus haut niveau (au choix du joueur s'il y en a plusieurs égaux)
- Si vous prenez une unité alliée CV : le "général" pour les règles de la non vie est le général de l'armée. Les sorts de la vie ne peuvent pas être utilisés sur une unité de CV.
- Les assassins ne sont pas autorisés en tant qu'amélioration pour une unité EN en tant qu'alliés.
- Si une unité alliée a la possibilité dans son LA de choisir une bannière magique, des runes, des options d'équipement (EMC, brute orque), des OM pour le champion (HE) : Elle y a le droit (et choisit ses OM dans son LA, et/ou GBR).
- Les monstres qui ont la possibilité dans le livre tempête de magie de choisir des options peuvent le faire (sabot de fer, attaques caudales, morsures ...).

3 - Figurines

- La peinture des figurines est encouragée. Celle ci sera notée de manière très simple (1pt sous couché;2pts - 25% de peint;3pts - 75% de peint; 5pts - 100% peint). Une armée entièrement peinte (socles inclus) apporte la totalité des points, pas besoin donc d'être un "bon peintre" pour obtenir les points.
- Pour les peintres, un concours de peinture récompensera la plus belle armée et la plus belle figurine de jeu.
- Les figurines doivent être Wysiwyg : 51% des régiments doivent représenter l'équipement porté par celui-ci (plus serait bien évidement préférable mais on ne vous l'impose pas). Les EMC, brutes orques, ingénieurs nains doivent être clairement représentés. De plus les armes magiques et
armures magiques de vos personnages doivent être représentées
- Les joueurs doivent ramener leur matériel( dés, mètre ruban ou réglettes...) Les joueurs ES doivent également prendre une forêt soclée pour représenter celle gratuite dont ils disposent (sinon, ils n'y auront pas droit).

4 - Lignes de vue

Nous utiliserons le système des lignes de vue réelles conventionnées.
- Les Grandes cibles n'ont pas de couvert
- Les nuées n'offrent aucun couvert.
- Si une unité cache au moins 50% d'une autre unité, il y a un couvert lourd.
- Si une unité cache une partie significative (au moins une ligne de vue du tireur passe par dessus une autre unité) il y a un couvert léger.
- On considère que le socle d'une figurine fera référence sur ce qui est caché ou non (pas la peine de coucher les figurines ou de mettre sur les 2 pattes arrières vos bêtes de guerre ...)
- Les canons doivent voir le point d'impact et l'unité visée pour tirer.
- Les machines de guerre devront être montées sur socle d'au moins 40mm ou celui de la boite s'il est vendu avec. Les servants sont les bienvenus sur nos tables (même s'ils n'ont pas d'importance en terme de jeu)

5 - Tables

Des tables de qualité seront à vos dispositions. Celles ci seront généralement composées de décors différents parfois à thème avec quelques règles propres à celles-ci.
La plupart des décors seront non magiques (max 1 magique par table).

6 - Formalités & Bonus

La participation aux frais (PAF) est de 15€, elle comprend le repas du dimanche midi :
Sandwich composé, eau, chips et yaourt

Il y aura également de la restauration sur place (croques monsieur, boissons, hot dog) en dehors de la PAF

La PAF se fait par chèque à l'ordre de : "Les Marie Louise des Flandres"
Je réceptionne le règlement à l'adresse :
Mr Debisschop Arnaud
697 Rue de Lambres
59500 Douai

Pour tout virement merci de me demander le compte via MP, je répondrais à tous.

Une fois la PAF encaissée, l'inscription est validée définitivement. Il n'y a pas de remboursement possible.

Les listes d'armée sont à envoyer par mail à l'adresse Skyarnangel@hotmail.com pour le 21 Octobre au plus tard.
Pour faciliter la lecture des listes, merci de respecter le format suivant :
Seigneur (522pts/749)
Prince, armure dragon, bouclier : 162pts
Archimage, Niveau 4, livre de Hoeth : 360pts
...
Unité alliée (80pts/400)
10 lions de guerre de Chrace 80pts

Total : 2997pts

Vous avez la possibilité de partir avec 5pts d'avance si la liste et la PAF sont réceptionnées et validées avant le 14 Octobre 2012

7 - Événements

Si vous finissez vos parties en avance, il sera possible de participer à des "défis" ou "animation" qui demanderont rapidité, réflexion et/ou adresse. Vous pourrez alors récupérer quelques points bonus si vous n'avez pas tous les points bonus prévus par le règlement (envoi de liste en avance, peinture) pour ceux qui possèdent déjà tous les points, vous pourrez participer afin de ne pas laisser vos adversaires vous rattraper ;-).

De plus si vous êtes particulièrement fluff (choix de listes à thème, histoire de l'armée, de l'alliance, déguisement ...) l'organisation se réserve le droit d'offrir quelques points en plus.

8 - Éléments indispensables

N'oubliez pas :
- Votre bonne humeur
- Votre joie de vivre
- Votre fairplay
- Votre convivialité

Merci et à bientôt ;)

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