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Tournoi en diots II - ANNULE - Information and Rules

Ca se passe chez nous et ça se passe comme ça :

1. Généralités

Ø Dates : 1er et 2 Septembre 2012
Ø Nombre de places: 64 joueurs
Ø Listes d’Armées à 2 X 1300 points

Ø Lieu : Salle polyvalente de Barberaz,
Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Ø Contacts: Matthieu "eXocrine" Francois: darkmatt(at)hotmail.com

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1300 points par joueur soit 2600 points par équipe.

Vos listes devront comprendre :
-Pour chaque joueur, au minimum :
1 Choix de QG
2 Choix de Troupes OPERATIONNELLES
-Pour chaque équipe, au minimum :
2 Choix de QG
4 Choix de Troupes OPERATIONNELLES

LES TRIPLETTES ne sont pas autorisées en choix de SOUTIEN/ELITE/ATTAQUE RAPIDE, cela vaut pour JOUEURS ET EQUIPES.

1 seul personnage spécial/nommé/unique sera autorisé par JOUEUR. Un même personnage spécial ne peut PAS être sélectionné par les 2 joueurs...

Les alliés (au sein de l’armée d’un même joueur) ne sont pas autorisés.

/!\ AUCUNE RESTRICTION D’ALLIANCE pour cette édition. Des Eldars Noirs qui copinent avec des Astartes, des Tau en pique-nique avec des Tyranides, des Chevaliers gris dansant la farandole avec des démons (hérééééésiiiiie !), tout est possible. Avec une petite nuance cependant (Cf Bonus et Malus).

/!\ IL N’Y AURA PAS DE REFUS DE LISTES SI CELLES-CI RESPECTENT LES CONDITIONS PRE-CITEES. CEPENDANT, la note de compo occupera une place importante dans ce tournoi, et pas seulement au niveau du bonus de points qu’elle confère. D'avance, merci de garder les listes ETC like au "galta".

/!\ Les organisateurs restent, comme vous, des passionnés et surtout des  bénévoles. Merci de penser à eux au moment de la rédaction de votre liste : nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisée type traitement de texte/tableur/makai/army creator, en précisant pour chaque entrée ses caractéristiques, son coût de base et celui de ses options, ainsi que votre nom/prenom/pseudo/mail/numéro de tel.
Merci de jeter un œil aux sanctions qui seront appliquées en cas de non-respect de ces consignes (Cf Bonus et Malus).

2.1 Règles spécifiques appliquées aux alliés :

En aucun cas les alliés (même s'il proviennent d'un même codex) ne peuvent partager les capacités spécifiques de leur armée.
Toutes les capacités mentionnant « unités/figurines amies/alliées » ne s’appliquent qu’à l’armée (et non à l’équipe) qui l’utilise.
Quelques exemples :
- 1 allié GI ne peut pas donner d'ordre aux troupes de son partenaire, même si ce dernier joue également GI.
- 1 prêtre sanguinien ne donne pas charge féroce et insensible a la douleur à une unité de Space Marines (même Blood Angel) ou de GI.
- Un Grand prophète eldar ne peut pas lancer chance, malédiction ou guide sur les unités de son allié (même si ce dernier joue aussi eldar).
- Dans le cas où les deux alliés jouent Tyranide, l'Ombre dans le Warp ne se cumule pas.
- Dans le cas où les deux alliés jouent eldars, les Runes de protection ne se cumulent pas.
- Les points de souffrance EN sont gérés indépendamment pour chaque joueur, idem pour les drogues… etc etc etc.

Pour toutes questions sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter.

2.2 Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Blood Angel (Codex V5)
-Dark Angels (Codex V4)
-Space Wolves (Codex V5)
-Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Sœurs de Bataille (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris (codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (V5)
-Tau (Codex V4)
-Necrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Ainsi que les listes Forgeworld:
-Detachment D-99 : Elysian Drop Troop Veterans (IA 4-8)
-Death Korp of Krieg : Siege Regiment (IA 5)
-Renegades and Heretics : The Defenders of Vras (IA 5)
-Elysian Regiment, Drop Troop (IA 8)
-Ork Dread Mob (IA 8)
-The Tyrant's Legion, Defender of Bada (IA 9)
-Eldar Corsairs (IA 11)
Avec les restrictions suivantes:
Restrictions :
(1) IMPERIAL NAVY AIR SUPPORT, MAELSTROM FLEET NAVAL DETACHMENT : Thunderbolts et Lightnings ne sont pas autorisés.
(2) BOMBARD BATTERY, CLOSE SUPPORT ARTILLERY : Bombard : Les Bombards ne sont pas autorisées.
(3) ARTILLERY STRIKE : Bombard Strike, ARTILLERY BARRAGE : Bombard Strike : Les Bombard Strikes ne sont pas autorisées.
(4) GORGON HEAVY ASSAULT TRANSPORT, SUPER HEAVY DETACHMENTS : Les super-lourds ne sont pas autorisés

De plus, les unités Forgeworld avec des rêgles NON expérimentales et estampillées "Warhammer 40k" sont également selectionnables. Vous les trouverez ici: http://www.forgeworld.co.uk/News/Downloads.html


Tous les codex réédités avant le 1er Juillet 2012 remplaceront leur ancienne version. Cependant, attendez vous à des répercussions sur la note de composition de ces codex fraîchement sortis (en d’autres termes : « Renégats, si les rumeurs sont vraies, attendez vous à bouffer du 0 »). Nous vous tiendrons au courant le cas échéant.


2.3 Les figurines :

- Les armées devront être entièrement peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).
- Nous restons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
- Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forgeworld en cas de litige pour les lignes de vue.
Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion.
S’agissant du soclage réglementaire, nous prendrons en compte les conventions PTL. (Cf Arbitrage)
En cas de doute ou pour toute question sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter, une petite photo.

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice procédera le plus rapidement possible à la vérification du WYSIWYG et du « full paint » de votre armée.
Toute figurine non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation nous serons intransigeants sur ce point.

3. Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi (Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points, sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 25 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.
ATTENTION : pour cette édition, une victoire par table rase, ne fait pas forcément gagner la partie, seules les conditions du scénario comptent !

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois, et en second lieu à la compo.

3.2 Points de peinture (20pts) :

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi.
Elle sera notée sur 20pts.
Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs en utilisant l’aide à la notation PAJO.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le « Trophée du meilleur peintre ».

3.3 Points de composition (20pts) :

Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu. Les notes seront réalisées de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compo seront étalées sur 5 paliers (0, 5 , 10, 15, 20) en fonction de leur dureté.

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

BONUS :
-Inscription (règlement+fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 15 Juillet: +10 points
-Fluff : toute équipe fournissant un petit fluff (15 lignes mini, 25 maxi) expliquant le pourquoi du comment de l’alliance qu’ils forment : +5 à 10points (orthographe, pertinence, facilité de lecture).
-Listes: Absence de DOUBLETTES en choix de SOUTIEN/ATTAQUE RAPIDE/ELITE pour l'ensemble de l'équipe: +10 points (pas de bonus si "doublettes cachées" ex: Land Raiders en choix de soutien...).

MALUS :
-Listes :
--Imprécisions / format illisible: -2 points par liste (-5 si récidives)
--Erreurs / corrections : -5 points par liste
--Retard d’envoi: -5 points par liste
-Retards :
--le matin/au début d’une ronde : -5 points par équipe (sauf événement de la vraie vie, merci de nous contacter)
--rendu des résultats à la table de marque : -5 points
-Fair Play : tout manquement envers les rêgles de politesse et de courtoisie amicales que nous estimons indispensable pour l'ambiance du tournoi se verra sanctionné: -5 points (cumulables...)
--Cela vaut pour le comportement envers ses adversaires.
--Cela vaut aussi pour les ouin-ouin/coups de gueules dès la première minute/à répétition concernant la compo/les appariements/note de peinture/points de rêgles et autres sujets habituelles de querelles: si vous avez un soucis quelconque, nous prendrons toujours le temps d'en discuter avec vous de manière posée (que ce soit avant/pendant/après le tournoi) et nous serons près à faire ce qu'il faut si nous estimons nous être trompés: nous sommes des êtres humains et des bénévoles passionnés avant tout. A fortiori, nous voulons par dessus tout vous faire passer un bon moment, mais cela ne veut pas dire non plus qu'on peut nous prendre pour des "gnanious".
--Pour des raisons d'organisation, il vous sera demandé de ne pas déranger la personne au poste des pairings pour des questions qui n'auraient pas attrait aux... pairings ou à la remise de résultats. Pas la peine non plus de "zoner" autours de la table de marque: les résultats seront affichés au fur et à mesure par les organisateurs. Le non-respect de ces consignes peut vous valoir un malus de fair-play.
--Et comme toujours, le traditionnel malus de "délit de sale gueule"...
-Triche: les joueurs qui jouent la montre ou trichent de manière avérée: -10 points pour le "warning" et "kickban" si récidive.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec reclassement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h00 - 9h00 accueil des joueurs et vérification du WISIWIG et full paint.
9h00 - 12h30 Partie 1
12h30 - 13h30 Pause déjeuner - Exposition des armées
13h30 - 17h00 Partie 2
17h00 -17h30 Pause – Exposition des armées
17h30 -21h00 Partie 3

21h15 On mange, on boit, bref on se la colle.

Dimanche :
8h00 - 9h00 accueil
9h00 - 12h30 Partie 4
12h30 - 13h30 Pause déjeuner – Vote du meilleur peintre
13h30 - 17h00 Partie 5
17h30 remise des prix

Cette année, l’association vous propose un repas le Samedi soir :
-Salade
-Diots
-Coquillettes/crozets
-Dessert
-Vin blanc
Pour 10 euros par personne. Merci de nous confirmer votre présence pour que nous puissions nous organiser en amont !

4.2.Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 20 Août lors du pointage. Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scenarii, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.

-Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant les FAQs V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop, ainsi que les conventions de tournoi de PAJO qu’on trouve ici :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

4.4 Prix et récompenses.

-Des lots viendront récompenser les meilleurs généraux.
-Les plus belles armées individuelles seront évaluées comme suit :
- Evaluation des 5 plus belles armées par les organisateurs
- Exposition des 5 plus belles armées et Vote des participants le dimanche midi pour élire le meilleur peintre
-Prix du meilleur peintre et lot pour les 3 meilleurs au moment des résultats.
-Un prix « Coup de cœur »
-Un prix « WTF Fumble ?! »
-Un prix « … Sans Accroc ! »
-Un prix "Kouïair... ARTHUR ! Kouïair !"
-Et surement un tas d’autres trips !!

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 1er Août 2012.

Prix des inscriptions :
15 Euros par personne

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre chèque (a l'ordre de RTFM) et votre fiche d’inscription avant le 1er Août 2012 (ET le cas échéant, votre autorisation parentale) ici :

Matthieu FRANCOIS
11, Boulevard Maréchal Leclerc
38000 GRENOBLE
06 71 20 30 83

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 1 en format électronique à darkmatt(at)hotmail.com
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.


6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir (prévoir 10euros) : oui / non (rayer la mention inutile)

Le règlement des repas se fera uniquement sur place.

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Tournoi RTFM - Tournoi en diots II !
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

6.4 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :

-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dés
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)
-de la monnaie pour la buvette (sandwiches, boisson & co)

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