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Tournoi Gruiks Ardents - Information and Rules

L'association Les Gruiks Ardents organise un tournoi Warhammer Battle le 12 mai 2012 dans la salle des fêtes de la Grandville (08) à partir de 9h30.
Le Paf sera de 15 euros et comprend la place pour le tournoi, le repas de midi ainsi qu'un café le matin pour se réveiller.
Le tournoi se déroulera en 3 parties de 2 heures suivant le principe de la ronde suisse suivant l'horaire idéal suivant:
-9h30 arrivée des joueurs, vérification des listes, café de bienvenue, installation des joueurs.
-10h première partie.
-12h Fin de la première ronde et repas.
-13h Début de la seconde manche.
-15h Fin de la deuxième ronde.
-15h30 Début de la troisième partie.
-17h30 Fin de la dernière ronde et ensuite remise des prix.

Les joueurs sont priés d'amener avec eux livre d'armée, dés, instrument de mesure (en ps si possible), liste d'armée lisible et bonne humeur.

I_Armées:

-Les armées devront être entièrement peintes et soclées et être au maximum wysiwig possible. Elles devront aussi avoir un Livre d'Armée officiel. Les nains du chaos (FW ou autre) et les mercenaires ne seront pas acceptés pour cette fois.
-Les armées ne devront ne pas dépasser 2000 points.
-Les personnages spéciaux ne seront pas de la fête pour le tournoi, occupés à conquérir le monde.
-Dans un souci de variété, les objets magiques suivant sont utilisables que si l'armée ne possède aucun autre objet magique:

_Pendentif de Kaeleth
_Poing affamé
_Miroir de von Horstmann (sauf si disparation dans l’hypothétique nouveau LA)
_Marionnette infernale
_Main des anciens
_Bannière du Dragon Monde
_Icônes démoniaques de plus de 50 points (pas d'autres récompenses dans ce cas)
_Furie rouge (pas d'autres pouvoirs vampiriques dans ce cas).

II_Scénarii:

3 scénarios seront joués lors du tournoi, pouvant au maximum rapporter 10 points de tournoi (PT) par scénario.

1_Invasion:

Il est temps de montrer aux gueux d'en face que maintenant, chez eux, c'est chez nous!
Chaque joueur doit amener 3 bannières dans la zone de déploiement adverse tout en empêchant l'adversaire de faire pareil. Chaque bannière dans la zone de déploiement adversaire rapporte 3pts. SI un joueur a 3 bannières dans la zone de son adversaire sans avoir de bannière ennemie dans se propre zone, il gagne 1pt supplémentaire.

2_Les Sangliers:

L'objectif de chaque joueur est de capturer le plus de sangliers possible pour un bon barbecue. A partir du tour 2, les sangliers se déplacent d'1d6ps dans une direction aléatoire. Pour capturer un sanglier, une unité doit déclarer une charge contre celui-ci. Le sanglier fuit d'1d6ps dans la direction opposé, si il est rattrapé, l'unité le contrôle. Une unité qui fuit dépose son sanglier avant de fuir. Chaque sanglier rapporte 3 points, le joueur en possédant le plus gagne 1 point bonus. Une unité ne peut capturer qu'un seul sanglier. Les monstres, bêtes monstrueuses, bêtes de guerres et les nuées ne peuvent pas capturer un sanglier aussi appétissant. De même, de par le poids du bestiau et sa faculté à se débattre, les figurines ayant la règle Vol ou Planeur ne peuvent pas capturer un sanglier.

3_La Malepierre:

Une pluie de malepierre s'est abattu sur la région!
L'objectif est de contrôler chaque marqueur de malepierre, il y en a un au milieu de chaque quart de table et un au centre de la table. Pour contrôler un marqueur, un joueur doit avoir une unité dans un rayon de 6ps d'un marqueur sans qu'aucune unité adverse ne soit dans ce rayon de 6ps. Chaque marqueur rapporte 2 points. Une unité ne peut contester qu'un seul marqueur.

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