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Deuxième Tournoi de l'Aquila Sequana - Information and Rules

1.En bref

*Dates : 18 et 19 Aout 2012
*Nombre de places : 20
*Armées à 1999 pts.

*Lieu : Besançon (25)
*Contacts: laurentbouquerod_at_yahoo.fr (remplacer _at_ par @) ou au 06,81,08,11,34)

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1999 points, en utilisant un schéma d'armée standard. Le tournoi s'effectuera, évidement, en V6.

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
* Un seul personnage nommé ou spécial est autorisé par armée. Présentement l'Avatar de Khaine fera parti de cette catégorie.
* Pas plus de deux choix du même intitulé en choix en Élite, Attaque rapide, Soutien et QG.
* Pas d'alliés. Pas de fortifications.
* Pas de refus de listes mais une note de composition.
*Un psyker désireux de tirer son ou ses pouvoirs dans une des nouvelles discipline du livre de règle devra le stipuler sur la feuille d'armée et ne pourra pas revenir aux pouvoirs de son codex ni changer de discipline au cours du tournoi.
*Aucun sort primaris ne pourra être présent plus d'une fois dans une même armée.

Listes d’armées autorisées :
- Space Marines (Codex V5)
- Blood Angels (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Black Templars (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Chasseurs de Sorcières (Codex White Dwarf V5)
- Chasseurs de Démons (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Démons (Codex V4)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Tau (Codex V4)
- Nécrons (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)
- Orks (codex V4)


Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités des entrées décrites sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question préalable à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables pour notation des juges peinture et admiration par les autres joueurs. Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera son propriétaire. Vérifiez donc vos listes encore et encore en amont.

Format de listes :
Les listes devront être rédigées en français sans obligation d'y faire apparaître les caractéristiques.
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, privilégiez les formats électronique Word (.doc), ou Excel(.xls) pour l'envie de votre liste.

Si vous ne possédez pas MS Office pour lire et écrire ce fichier, nous vous conseillons de télécharger Open Office qui est totalement gratuit : http://www.office-soft.net/fr/

3. Points de tournoi

3.1. Points de combat (/100)

5 rondes avec 20 points à prendre à chaque fois, selon la répartition suivante:
Victoire majeure: 20 points
Victoire mineure: 15 points
Égalité : 10 points
Défaite mineure: 5 points
Défaite majeure: 0 points
Abandon : -5 points

3.2. Points de peinture (/20)

Les notes de peinture seront attribuées par des juges.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
De plus toute armée contenant des figurines non-montées, non-peintes, sous-couchées ou non-soclées se verra attribuer une note de 0.

3.3. Points de composition (/20)

Une note de composition sera effectuée par l’organisation, ceci afin de garantir à tous un plaisir de jeu égal. Cette note de composition servira pour l'appariement de la première ronde et comme second critère, après les points de victoire acquis jusqu'alors, lors des reclassements de rondes.

3.4. Points de bonne conduite (/10)

Chaque joueur engrange automatiquement 10 points par défauts. Ces points peuvent être perdus à degré variable suite à de mauvais comportements en jeu (tricherie volontaire, mauvaise foi évidente...) ou dans le déroulement du tournoi (retard, oubli multiples du rendu des résultats...)

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste.

4. Déroulement

4.1. Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse classique.

La Journée du Samedi:

13h00Accueil des joueurs café pour les arrivants.
13h30-16h15 Première partie
16h15-16h30 Pause
16h30- 19h15 Deuxième partie

Mise à disposition du classement provisoire (ne comprenant en compte que les parties)

La journée du Dimanche:

8h00 Accueil des joueurs café pour les arrivants.
8h30-11h15 Troisième partie
11h30-12h15 Pause casse-croute (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture). Petite collation offerte.
12h15- 15h00 Quatrième partie
15h00-15h15 pause
15h15-18h00 Cinquième partie
18h15 Résultats et remise des lots

4.2. Les batailles

Les scenarii seront ceux du livre de base.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage et Conventions

*Le tournoi sera arbitré par Otto_von_Bismarck.

*La mauvaise conduite d’un joueur (à l’appréciation des arbitres) sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.

*Les FAQ V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées.

* De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions.

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le dimanche 12 aout 2012, 23h59.

Prix des Inscriptions : 14 Euros

Procédure d’inscription :
1/ Inscription T3 : Lien T3
2/ Payement par chèque à l'ordre de Aigles Séquanes
A envoyer à l'adresse suivante :
Laurent Bouquerod
18 Rue Charles Nodier
25000 Besançon

3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à :
– Otto_von_Bismarck (laurentbouquerod _at_ yahoo.fr) (remplacer le –at- par @)
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire, sous peine d'un malus dans la note de bonne conduite.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur, autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que de la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prises le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Deuxième Tournoi de l’Aquila Sequana
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Accessoires à ne pas oublier

-Votre armée
-Tous les livres, articles et autres références dont vous aurez besoins pour votre armée
-Dès et gabarits
-Mètre de mesure
-3 pions objectifs sur socle ronds de diamètre n'excédant pas 40mm
-Fair play et bonne humeur
-Calculatrice
-Super glu (pour les bobos durant le transport)


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement

Pour l’hébergement aux alentours et au moins cher :

Hôtel Formule 1 Besançon Micropolis
1 rue Pierre-Rubens
25000 Besançon

Hôtel Formule 1 Besançon Espace Valentin
Route de Châtillon le Duc
ZAC Valentin Centre
25048 Besançon Cedex

Il n'est pas possible de dormir dans la salle. Un logement « chez l'habitant » peut être envisagé si vous en faites la demande. Le nombre de places étant fonction des bonnes volontés et capacités des autochtones. Les demandes seront traitées au cas par cas sans garantie de solution.

6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi

La salle se nomme Ecole des quatre vents, se situe à Besançon, quartier Palente, 34 Chemin de Vieilley. Les automobilistes peuvent se garer sur le parking gratuit situé dans la cour de l'Ecole.

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