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Rentrée à la G.U.I.L.D. - Information and Rules

IMPORTANT
Le tournoi se déroulera dans une salle privée. En échange du prêt gratuit de la salle, étant donné que les repas sont compris dans la paf, la consommation de nourritures et de boissons personnelles (hors bouteille d'eau) est interdite sur place.
un buffet froid à volonté sera mis à disposition.


Type : Warhammer 40.000 (6ème édition) en équipe de 2

Date : 29 & 30 Septembre 2012

Lieu : la salle le spot Allée Carthon Ferrières 33170 Gradignan

Format : 2 fois 1000 points (sans alliés)

Parties : 5 Parties (3 samedi, 2 dimanche) de 3h00 chacune

Nombre de places : 20 équipes 40 joueurs

Date limite d’inscription : 15 septembre 2012

Frais d’inscription : 30 € par joueur (repas inclus et lot pour tout le monde)


1. Les Armées

Restriction pour l'équipe :
- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- 4 aeronef ou créature volante max
- 1 Fortifications autorisées sauf la forteresse de la rédemption
- Les alliés ne sont pas autorisés.
- Pas d'interaction entre les armées.
-1 général dans chaque armée(1 général dans chaque liste) ils ne peuvent pas avoir le même trait de talent si vous choisissez la même branche (on relance si vous avez le même résultat)

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1000 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :
- 1-2 QG
- 0-2 Elite
- 2-4 Troupe
- 0-2 attaque rapide
- 0-2 soutien


Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4) (inclus les 3 avions)
-Space marines (Codex V5) (inclus le Storm Talon)
-Codex Blood Angel (Codex V5) (inclus le Storm Talon)
-Codex Dark Angels (Codex V4) (inclus le Storm Talon)
-Codex Space Wolves (Codex V5) (inclus le Storm Talon)
-Codex Black Templar (Codex V4) (inclus le Storm Talon)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Les règles issues des Imperial Armor, du Codex Apocalypse, Assauts Planétaires et Guerres Urbaines ne seront pas utilisées.
Tous les codex qui sortiront avant le 15 septembre 2012 seront acceptés également.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les grenades et autres petits équipements ne sont pas soumis au wysiwyg, de même que les pouvoir psychiques.

Les socles des figurines devront être peints et floqués également.

Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Les listes d'armées devront indiquer les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 15 septembre 2012



2. Règlement du Tournoi

2.1 Points de tournoi (Potentiel de 70 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 10 points
Egalité : 5 points
Défaite : 0 points
Objectif secondaire : 2 points
Poutre : 2 points (2 point pour l'équipe qui détruit le plus de point d'armée)


Le premier appariement se fera par tirage au sort.
Pour les parties suivantes, le classement s’établira ronde suisse et remaniement par les organisateurs.

2.2 Peinture
FULL PEINT:
La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Les figurines non peinte seront retirée.
Pas de note de peinture.
La plus belle armée sera jugé par les organisateur et récompensé par un lot.


2.3 Malus

Ces malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation.
Voici le détail des malus éventuels :

Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –1 points après le premier envoi (vous avez droit à 1 seule liste fausse)
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –1 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 1 points

Tricherie manifeste sur les règles et dans le jeu : de -5 points à l’exclusion immédiate du tournoi.

Tout débordement verbal, toute tricherie avérée et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.



3. Le déroulement

3.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
9h-9h15 = accueil des joueurs.
9h15-12h15 =1ère partie
12h15-13h = pause déjeuner
13h-16h = 2ème partie
16h-19h =3ème partie

Dimanche :
9h-9h15 = accueil des joueurs.
9h15-12h15 =4ère partie
12h15-13h = pause déjeuner
13h-16h = 5ème partie
16h = remise des prix

Les parties devront durer au maximum 3h.
Il est demandé aux joueurs de ne pas commencer un tour complet 15 minutes avant la fin du temps règlementaire.


3.2.Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 29 septembre lors de votre pointage. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions (on n’est pas à battle).

3.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré dans le respect des règles du GBN v6 fr et en utilisant les FAQ V6 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop



4.1 Règlement

La liste devra être envoyée par mail à : rdt_kilvan-at-hotmail.com (remplacez -at- par @).

Le chèque pour l'inscription doit être à l'ordre de la GUILD et devra être envoyé à l'adresse suivante avant le 15 Septembre 2012 :
Christophe SANS
10 rue Parmentier
33600 PESSAC

Au chèque devra être joint la fiche d'inscription suivante.


4.2 Fiche d’inscription

Cette fiche devra être imprimée par vos soin, dument remplie et signée (sans quoi elle ne sera pas prise en compte)

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


4.3 Autorisation parentale


Tournoi Rentrée à la GUILD des 29 et 30 septembre 2012
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

4.4 Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles, faq et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
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