T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Mise en bouche à la V6 - Information and Rules

Mise en bouche à la V6
La Ligue des Trolls flingueurs vous présente le règlement de leur tournoi annuel en escarmouche de Warhammer 40.000 qui se déroulera le Dimanche 28 Octobre 2012.

- lieu : Grange DIMIERE
Grande rue principale
72500 CHENU
- type : tournoi en simple, appariement en fonction des notes de compo par ronde suisse
- Format : 600 pts par joueur.
- nombre de places : 30 joueurs
- nombre de partie : 5 parties.
- inscription T3 (obligatoire) :
- horaires prévisionnels :

8h30 – 9h00 Accueil des participants
9h00 – 10h15 1ère partie
10h30 – 11h45 2nde partie
12h00 – 13h00 « Réanimation digestive »
13h00 – 14h15 3ème partie
14h30 – 15h45 4ème partie
16h00 – 17h15 5ème partie
17h30 : remise des prix

Notez que 1h15 pour une partie à 600pts est largement jouable, mais pas de stress nous pourrons adapter le temps,

Inscription :
- prix de l’inscription : 8€.
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : Samedi 20 Octobre 2012.
- Pour qu’une inscription soit complète, elle doit inclure:
• Chèque d’inscription
- paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l'ordre de la Ligue des Trolls Flingueurs, envoyé avec votre bulletin d’inscription à l'adresse suivante:
LENHART Johnny
12 rue de la Joliverie
72500 Dissay s/s courcillon
• La liste d'armée, avec Nom -prénom et Pseudo
• Vos listes devront nous parvenir sous excel. Il existe de très bon format type Makaï. Les unités ainsi que leurs équipements devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.

Restauration :
Une buvette sera disponible pour vous restaurer (sandwich+Boisson+Barre Chocolatée= 4€) et vous désaltérer (canette et/ou Barre Chocolatée= 1€ piece).

Déroulement des rencontres :
Le tournoi se déroulera en 5 rondes opposant 2 joueurs en 600pts sur table 1,20X 1, 20m.
-défis :
Il vous est possible de défier un joueur pour la première partie. Le concept est très simple, si 2 joueurs montrent leur envie de jouer ensemble, alors le défi est tenu.

- Appariements :
Le principe de la ronde suisse sera appliquée à chaque ronde.
Les égalités seront départagées par le classement de composition.
Autant que possible nous tiendrons compte des notes de composition que pour faire les appariements.

- Scénarios : Il est prévu de jouer 5 scénarios reprenant les grands classiques que l’on peut croiser en tournoi. A cela s’ajoutera des points d’objectifs secondaires du GBJ.


Partie Jeu :
Les parties se joueront en 600 pts maximum, respectant le schéma suivant :
• 01 QG
• 1-4 Troupe
• 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

-Tous les codex en vigueur sont autorisés.
- Tableaux des alliances autorisées (donc prévoir 1 QG et 1 Troupe de choix obligatoire en plus)
- possibilité bien sur de jouer le forgeworld approuvé 40K

Figurines/Peinture :
- peinture : il vous est demandé d’amener des figurines peintes. Les armées ne respectant pas ce critère se verront retirer des points de tournois. Ce point est développé dans le chapitre « Classement ».

Un ou plusieurs lots récompenseront les joueurs les plus talentueux pour la peinture de leur armée. Si vous empruntez une armée, n’hésitez pas à nous l’indiquer pour éviter toute récompense non méritée et cela vous permettra de gagner des points de fair-play.

- Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines, c’est que du 600pts tout de même .
Une certaine tolérance pourra être accordée, notamment concernant certains équipements, comme les grenades, champs de force, pistolet bolter des space marine de base... en cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.
Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.
En cas de doute sur une conversion le plus c’est simple est encore de nous envoyer une petite photo !!
En cas d’abus avéré, des points de fair- play pourront être retirés.

Classement

- système de jeu : le tournoi suivra le principe de la ronde suisse. A la fin de chaque partie, les joueurs notent leur résultat et un nouveau classement permet de déterminer les prochains affrontements. Ainsi, les joueurs affronteront à chaque ronde des gens ayant sensiblement le même parcours.
Les égalités seront départagées par le classement de composition. Celui-ci sera aussi utilisé en fin de tournoi pour départager les joueurs (si deux équipes finissent avec le même résultat, celui ayant l'armée la plus faible passera devant).

- Points de partie / points de tournoi :
A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table.
Victoire : 10pts
Egalité : 6pts
Défaite : 3pts
A cela s’ajoutera 3 X 1pts d’objo secondaire du GBJ.

-Note de composition :
Une note de composition (mous, tendre, pliable, dur) vous sera attribuée au début du tournoi. Cette note servira au reclassement entre chaque ronde et à départager les égalités.

- Fair-play :
Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation et de ce format est avant tout le fun et permettre à tout le monde de s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc.…) seront pénalisés par la perte de points de fair-play...
-Ex : rendu de liste en retard, erreur sur la liste, problème de WYSIWYG, problème de comportement à répétition, joueur qui joue la montre,… Cette liste n’est bien sûre pas exhaustive.

- Note peinture :
Chaque armée se verra attribuée une note sur une échelle de 0 à 20 suivant la grille de notation du PAJO. Une armée contenant des figurines non peintes ou juste sous couchées, verra sa note de peinture réduite à 0. Une armée avec les 3 couches de bases et soclée aura la moyenne. Ensuite selon le niveau et la maîtrise des techniques de peintures la note sera plus ou moins au dessus de 15.
L’armée ayant la plus haute note recevra le prix de peinture.


- classement final :
Au total le classement se décomposera de la manière suivante :
- 65 points de poutre
- 20 pts de peinture
- 15 pts de fair play
Pour un total maxi de 100 pts de classement.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.