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[Paris] Tournoi 20 joueurs - Tournament Schedule and Scoring

Reglement du Tournoi du Seigneur des anneaux Championnet

Le tournoi se déroulera sous forme de Montante/Descendante, en 4 parties de 1h45 maximum, en 500pts d armées.

Les Forces

Chaque force doit inclure jusqu à 500pts sans dépassement autorisé de figurines du Bien ou du Mal. Les armées à suivant la répartition du livre de règles de la V4 (dernière version en date) auront un bonus de point de victoire. Une seule liste est autorisée pour les quatre parties. Les figurines seront impérativement Wysiwyg, pour éviter les problèmes.

Pas plus de 50 figurines par force.


Chaque force doit inclure au moins un héro, nommé ou non, pour la commander, votre armée peut etre entièrement composé de héros.

Les forces du Mal ne peuvent inclure Golum, les forces du Bien Tom Bombadil et Baie D'or.

Pas plus d’un tiers de figurines ne peut avoir d'arcs ou d'arbalètes, seuls les cavaliers du Rohan ou les pillards Haradrims étant en train de tirer à l arc comptent comme en ayant un. Leurs valeur en point ne change pas, par contre une fois a terre le cavalier peut choisir son armement sans toute fois dépasser le tiers d’archer initial.

Les héros nommés ne peuvent être pris qu’en un seul exemplaire (Gandalf le Gris est pareil que Gandalf le Blanc).

Aucunes règles ou profils créé maison n’est autorisé.

Bataille

Déploiement : Chaque joueur lance 1D6 celui qui fait le plus grand décide de l’ordre de déploiement.
Le premier joueur posera la moitié de ses figurines sur la table, dans une bande de 17’’ de son bord de table, puis le joueur adverse déploie toute son armée, ainsi de suite. Une fois le déploiement effectué, aura lieu la première phase d’initiative. Il faudra alors effectuer un jet d’initiative, en cas d’égalité, il faudra relancer les dés jusqu’à ce que les deux joueurs soient départagés.


Dés les 75% de pertes atteint dans un camp, la partie s’arrête. Si, durant le même tour, les deux armées atteignent cette limite il y aura égalité. Si le camp gagnant a perdu moins de 25% de troupes il aura une Victoire Majeure, dans le cas contraire, c’est à dire que plus de 25% de ses troupes ont été décimées, il n’obtiendra qu’une Victoire Mineure. Si au bout de deux heures aucune des deux forces n’a franchie la barre limite des 50% le joueur ayant le moins de pertes obtiendra une Victoire Mineure.


4 points pour une Victoire Majeure
3 points pour une Victoire Mineure
2 points pour une Egalité
1 point pour une Défaite

En fin de Tournois, des bonus seront appliqués :
+1 si le joueur se trouve sur les premières tables de jeu
+1 si le joueur possède une armée respectant la disposition de la V4 et de ces suppléments paru avant la Chute du Nécromancien (ce supplément est autorisé) (possibilité d’alliance entre les hommes de Numenor et les Elfes de l’Ultime Alliance, entre les forces du Khand/orientale/Haradrims)
+2 pour la plus belle de toutes les armées.

Montante/Descendante

Pour la première partie, aura lieu un tirage au sort pour déterminer les adversaires de chaques tables.
Pour la seconde partie, les deux joueurs ayant accumulés le plus de points se trouveront en table n°1, et ainsi de suite, jusqu’à la dernière table ou s’affronteront les deux joueurs ayant le moins de points.
Ensuite aura lieu une montante/descendante basique, c'est-à-dire que le vainqueur montera d’une table, le perdant descendra d’une table.

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