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Isarauen XIII 40k - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan

Samstag, 14.06.2014
Anmeldung von 9:00 - 9:30 Uhr
Spiel 1 09:45 – 12:45 Uhr
Mittagspause 12:45 - 13:30 Uhr
Spiel 2 13:30 - 16:30 Uhr
Spiel 3 16:45 - 19:45 Uhr

Sonntag, 15.06.2014
Spiel 4 09:45 – 12:45 Uhr
Mittagspause 12:45 - 13:30 Uhr
Spiel 5 13:30 - 16:30 Uhr

Siegerehrung ab 16:45 Uhr
Ende der Veranstaltung um 17:00 Uhr


2. Turnierbooklet
Zu Beginn des Turniers erhält jeder Spieler ein Turnierbooklet, in dem sämtliche Regeln, Missionen, die Wertung, seine Armeeliste und sein Spielberichtsbogen enthalten sind.
Nach dem Ausfüllen des Spielberichtsbogens geht jeder Spieler an den Orgatisch und lässt sich seine Ergebnisse von der Orga in die EDV eintragen, danach nimmt jeder Spieler sein Booklet wieder an sich.
Jeder Spieler ist selbst für den Verbleib seines Booklets verantwortlich, bei Verlust können noch nicht eingetragene Ergebnisse eventuell nicht berücksichtigt werden, falls diese nicht nachvollziehbar sind.

Auf dem Spielberichtsbogen ist auch per Kreuz beim Kästchen "5. Runde erreicht ?" zu vermerken, ob die 5. Runde erreicht wurde. Dies dient der Prävention von Zeitspiel. Sollte ein Spieler in mehreren Spielen nicht die 5. Runde erreichen, kann dies den Verlust von Punkten oder in schweren Fällen sogar den Ausschluss aufgrund Zeitspiels vom weiteren Turnier durch die Orga zur Folge haben. Zeitspiel lohnt sich nicht und derlei Spieler sind nicht erwünscht!


3. Spieltische und Gelände
Die Spieltische und das Gelände werden von der Orga aufgebaut und dürfen nicht verändert werden. Es wird Thementische sowie asymmetrisch aufgebaute Spieltische geben (also auch asymmetrische Thementische).


4. Wertung
Primäre Wertung:
Sieg-Unentschieden-Niederlage (3-1-0 Punkte)
Ein Unentschieden Entspricht einem 05:05 und 06:04 der Sekundären Wertung.

Sekundäre Wertung:
05 : 05 bei 0-1 Siegpunkten Differenz
06 : 04 bei 2-3 Siegpunkten Differenz
07 : 03 bei 4-5 Siegpunkten Differenz
08 : 02 bei 6-7 Siegpunkten Differenz
09 : 01 bei 8 Siegpunkten Differenz
10 : 00 bei 9 oder mehr Siegpunkten Differenz


5. Missionen
Alle Missionen haben zufällige Spieldauer wie im Regelbuch.
Durchbruch, Tötet den Kriegsherrn und erster Abschuss geben je einen Siegpunkt.
Folgende Regeln finden generell Anwendung: Reserven, Schocktruppen, Scouts, Infiltratoren
Folgende Einheiten punkten nie: Flieger, im Jagdflug befindliche Einheiten, Einheiten in Transportern sowie auf der Flucht befindliche Einheiten.
Wenn ein Spieler vor Ablauf der regulären Spieldauer getablet wurde, hat der Gegner bis zum Ende Zeit, um gegeben falls weitere Missionsziele einzunehmen.
Sollte ein Spieler ein Spiel aufgeben, ist dies als 10:00 zu werten.

1. Mission
Aufstellung: Feindberührung
Mission: Grosse Kanonen ruhen nie
Jeder Spieler platziert 2 Marker (2 SP) außerhalb seiner Aufstellungszone.
Unterstützungsauswahlen punkten (Ausnahmen siehe oben), bringen aber auch bei kompletter Vernichtung 1 SP / Einheit (Ausnahmen siehe oben).

2. Mission
Aufstellung: Spielfeldviertel
In der Spielfeldmitte und der Mitte der jeweiligen Viertel werden Marker platziert (insgesamt 5), welche jeweils Siegpunkte geben (1 SP / Marker).
Ab Ende Runde 2 generiert jeder gehaltene Marker zum Rundenende 1 SP.
Innerhalb von 12 Zoll um den Spielfeldmittelpunkt dürfen bei Spielbeginn keine Einheiten aufgestellt werden.

3. Mission
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Vernichte die Xenos + Das Relikt
Das Relikt ist 4 SP Wert

4. Mission
Aufstellung Feindberührung
Missionsziel: 3 Marker (je 2 SP) nach üblichen Regeln aufgestellt
Kriegsherr (4 SP)
Sonderregel: Nachtkampf

5. Mission
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: King of the Hill
Sonderregel: Nachtkampf
Einheiten, welche sich vollständig innerhalb eines Radius von 7 Zoll um den Mittelpunkt des Spielfeldes befinden, punkten am Spielende wie folgt:
Standardeinheiten 2 SP, Warlord 3 SP, sonstige Einheiten 1 SP (Ausnahmen siehe oben).
Anmerkung: "vollständige Einheiten" bedeutet zu diesem Zeitpunkt alle Modelle, welche aktuell in dieser Einheit noch vorhanden sind.


7. Preise

Folgende Preise sind auf diesem Turnier zu erlangen:

Best Painted Army (wird durch Orga bestimmt)
Armeekomposition (Kriterien: Fluffliste und Endplatzierung)(wird durch Orga bestimmt)
Hobbyiestenpreis (Kriterien: Armeeliste, Umbauten, Bemalung, Persönlichkeit)(wird durch Orga bestimmt)
1., 2., 3. Platz im Turnierranking
Jeder Spieler erhält eine Urkunde


8. Springer

Wir werden einen Springer auf dem Turnier haben. So das es keine Freilose geben sollte. Wenn ein Spieler, aus welchen Gründen auch immer, am zweiten Tag nicht mehr teilnehmen sollte, so wird der Springer aussetzen oder einspringen, so dass es keine Verzerrungen im Turnierbetrieb geben wird.

Springerliste:

*************** 2 HQ ***************
Kriegsherr:
Destruktor-Lord
- Kriegssense
- - - > 125 Punkte

Hochlord
- Aufwertung zum Phaeron
- Stab des Lichts
- Regeneratorsphäre
- - - > 140 Punkte

Herrscherrat
+ - Bote der Verzweiflung
- Schleier der Finsternis
+ - Bote der Zerstörung
- - - > 95 Punkte
*************** 1 Elite ***************
C'tan Fragment
- Sengende Splitter
- Transdimensionaler Energieblitz
- - - > 245 Punkte
*************** 3 Standard ***************
20 Necron-Krieger
- - - > 260 Punkte

16 Necron-Krieger
- - - > 208 Punkte

9 Extinktoren
- Gauss-Blaster
+ - Nachtsichel
- - - > 253 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
6 Kanoptech-Phantome
- 2 x Fesselspulen
- - - > 230 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Dominator-Barke
- - - > 175 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 1911




Rabatt für Teilnehmer

Funtainment
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TabletopArt
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