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Kärntner Meisterschaften 2014 - Warhammer 40k - Tournament Schedule and Scoring

1. Turnierablauf und Wertung

1. Gelände deklarieren.
2. Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten (Tabelle wählen, 2W6-Modus, 1 Ergebnis wählen, bei Pasch freie Wahl)
3. Ermittlung der Psikräfte (einzeln auswürfeln - Tabelle wählen, 1 Würfel, ermittelte Psikraft nehmen oder gegen Primärkaft austauschen, wiederholen)
4. Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
5. Platzierung der vorgeschriebenen Missionsziehlmarker
6. Würfeln um die Seitenwahl
7. Frei platzierbare Missionzielmarker aufstellen (Gewinner von 6. beginnt)
8. Ermittlung des Startspielers
9. Nachtkampf
10. Platzierung der Befestigungen
11. Aufstellen der Armeen
12. Aufstellen von Infiltratoren
13. Scout Bewegungen
14. Die Initiative Stehlen


Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.

Sekundärziele: Kriegsherr (1SP), modifizierter Durchbruch und modifiziertes First Blood

Modifizierter Durchbruch - maximal 2 Siegespunkte erreichbar. Punktende Einheiten zählen zwei (2) Siegespunkte [SP], verweigernde Einheiten zählen als ein (1) Siegespunkt [SP], wenn

sie vollständig in der Aufstellungszone des Gegners sind. Einheiten die auf dem Rückzug sind, zählen nicht. Einheiten in Transportern müssen ausgestiegen sein, um zu zählen.

Modifizierter Firstblood (1SP). Das bedeutet, das sobald ein Spieler First Blood erzielt, im gleichen oder darauffolgenden Spielerzug durch den Gegner ebenfalls First Blood erzielt werden kann.


2. Missionen

Mission 1: Pointcasher
Aufstellung: Dawn of War // Aufmarsch
Primär:
Es werden fünf (5) Missionsziele aufgestellt. Ein (1) Marker wird immer im Zentrum des Schlachtfeldes platziert, der Rest mit mindestens 12 Zoll von einander und den Rändern. Am Ende jedes gegnerischen Spielerzuges bekommt man für jeden von eigenen punktenden Einheiten gehaltenen Marker einen (1) SP. Im fünften (5) Spielzug verdoppeln sich die SP der Marker, sprich zwei (2) SP.
Sekundär: Kriegsherr, modifizierter Durchbruch, modifiziertes First Blood

Mission 2: Blitzkrieg
Aufstellung: Hammer and Anvil // Hammerschlag
Primär:
Es wird entlang der Schlachtfeldmitte bei 12" und 36" je ein (1) Missionszielmarker platziert, die zu Spielende je zwei (2) SP wert sind.
Zusätzlich wird pro Spieler je ein (1) Marker in der gegnerischen Aufstellungszone platziert der zu Spielende drei (3) SP wert ist, jedoch nur vom Spieler gehalten werden kann, der ihn platziert hat.
Alle Unterstützungseinheiten (Heavy Support) - auch Fahrzeuge, solange sie nicht lahmgelegt sind - zählen in dieser Mission sowohl als punktende als auch verweigernde Einheiten. Für jede vollständig vernichtete gegnerische Eliteauswahl (Elites) bekommt man zu Spielende ein (1) SP.
Sekundär: Kriegsherr, modifizierter Durchbruch, modifiziertes First Blood

Mission 3: Break the Formation
Aufstellung: Vanguard Strike // Feindberührung
Primär:
Die erste vollständig vernichtete Einheit aus jeder AOP-Kategorie (HQ, Elite, Standard, Sturm, Unterstützung - keine ANGESCHLOSSENEN Transportfahrzeuge) ist ein (1) SP wert, die darauffolgende ist zwei (2) SP wert usw.
zB: Man vernichtet eine gegnerische Standardeinheit vollständig, man bekommt ein (1) SP - für die nächste Standardeinheit die man vollständig vernichtet bekommt man zwei (2) SP, für die darauffolgende Standardeinheit die man vollständig vernichtet drei (3) SP usw. - übertrage dies auf jede oben genannte AOP-Kategorie.
Sekundär: Kriegsherr, modifizierter Durchbruch, modifiziertes First Blood

Mission 4: Commando
Aufstellung: Dawn of War // Aufmarsch
Primär:
Entlang der Spielfeldmitte werden drei (3) Marker platziert, bei 18"/36"/54" - der Marker im Zentrum (36") ist am Spielende drei (3) SP wert, die beiden anderen (18"/54") je zwei (2) SP. Jeder Spieler platziert zusätzlich einen (1) Marker in der eigenen Austellungszone der zu Spielende ein (1) SP wert ist. Eliteeinheiten (Elites) - auch Fahrzeuge, solange sie nicht lahmgelegt sind - zählen als punktend. Für jede vollständig zerstörte Unterstützungseinheit (Heavy Support) bekommt man ein (1) SP.
Sekundär: Kriegsherr, modifizierter Durchbruch, modifiziertes First Blood

Mission 5: Survival of the Fittest
Aufstellung: Spielfeldviertel
Primär:
Im Zentrum des Spielfeldes wird ein (1) Missionzielmarker platziert, dieser ist bei Spielende drei (3) SP wert. Ab dem zweiten Spielzug wird ausgehend vom zentralen Marker zwei weitere Marker 4W6 in zufällig bestimmter Richtung (Abweichungswürfel, bei einem Treffersymbol den kleinen Pfeil am Würfel verwenden) platziert, die Marker dürfen dabei nicht näher als 12 Zoll aneinander geraten, oder in unpassierbares Gelände oder auf Modelle platziert werden. Um das zu gewährleisten, können sie um die minimale notwendige Distanz verschoben werden. Marker "landen" immer im untersten Stockwerk von Gebäuden. In der dritten Spielrunde werden die nächsten zwei (2) Marker 5W6 in zufälliger Richtung vom Ersten und auf die selbe Art wie die Vorherigen platziert. Alle zusätzlich generierten Marker sind am Spielende zwei (2) SP wert. Sturmeinheiten (Fast Attack) - auch Fahrzeuge, solange sie nicht lahmgelegt sind - zählen als punktende Einheiten. Jede eigene Standardeinheit (Troops) die bei Spielende noch am Leben ist, sprich nicht auf dem Rückzug oder in (aktiver) Reserve ist - gibt einen (1) SP.
Sekundär: Kriegsherr, modifizierter Durchbruch, modifiziertes First Blood


ERGEBNIS-MATRIX
=================
1. Überprüft, wieviele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] jedes Spielers wie in der Mission angegeben (= prim. MZ + sek. MZ).
3. Berechnet die Differenz und vergleicht dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
4. Hauptwertung = Turnierpunkte [TP]
5. Sekundärwertung (die erreichten Siegespunkte [SP]) = Tie Breaker

12:00 - 8 oder mehr [SP] Differenz
11:01 - 6 [SP] Differenz
10:02 - 5 [SP] Differenz
09:03 - 4 [SP] Differenz
08:04 - 3 [SP] Differenz
07:05 - 2 [SP] Differenz
06:06 Unentschieden

Beispiel:
Spieler A hält 2 MZ (je 3P) und hat Durchbruch (1) und Kriegsherr (1) = 6+1+1=8 Siegespunkte
Spieler B hält 1 MZ (3) und hat Kriegsherr (1) = 3+1=4 Siegespunkte
Hauptwertung: Differenz der SP = 4 -> Tabelle -> Ergebnis => Spieler A: 10 und Spieler B: 2 Turnierpunkte [TP]
Sekundärwertung: Team A = 8 SP und Team B = 4 SP

Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen. Sollte ein Spieler bzw. Team das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegpunkten [SP] gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu bekommen.

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