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Baltic Brother Challenge 2014 - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf

08:30-09:15 Anmeldung

09:15-09:30 Begrüßung und Paarung erste Runde nach ITT-System
(Jeder Spieler stellt eine repräsentative Figur seiner Armee auf den Tisch, Base-to-Base mit der Figur seines Teamkollegen; nach Reihenfolge der Anmeldung dürfen sich die ersten auf der Anmeldeliste dann ihre Gegner aussuchen.)

09:30-12:00 Spiel 1
(Gepaart wird hier, indem alle vier Spieler einen Würfel werfen. Die beiden Spieler ihres jeweiligen Teams mit der höheren Augenzahl spielen gegeneinander.)

12:00-13:00 Mittagspause

13:00-15:30 Spiel 2
(Die beiden Spieler ihrer jeweiligen Teams mit den meisten in der ersten Mission erzielten Killpoints spielen gegeneinander.)

15:45-19:45 Spiel 3 - Tagteam!

20:00-20:30 Siegerehrung und gemeinschaftlicher Abbau


Matrix

Bei allen Missionen gibt es Primär-, Sekundär- und Tertiärmissionen. Insgesamt sind pro Mission für die Spieler maximal 20 Punkte zu erreichen. Die erreichten Punkte eines Spielers aus den drei Missionskategorien werden dazu einfach addiert. Die erreichten Punkte eines Teams sind die Summe der erreichten Missionspunkte beider Spieler. In den Spielen 1 und 2 sind somit jeweils maximal 40 Punkte pro Team möglich. In Spiel 3, in dem beide Spieler an einer Platte gegen ein anderes Team spielen, bleibt die untenstehende Matrix erhalten, das Endergebnis wird aber mit 3 multipliziert, sodass im letzten Spiel also maximal 60 Punkte pro Team zu erreichen sind.

Insgesamt sind also 140 Missionspunkte und 12 Bemalpunkte (???) zu erreichen.

Primär:
0-10 Punkte. Bei den Mahlstrommissionen und der Killpointmission im 2. Spiel wird für alle 2 Missionspunkte mehr abgestuft:
0-1 Siegespunkte Unterschied: 5-5
2-3 ... : 6-4
4-5 ... : 7-3
6-7 ... : 8-2
8-9 ... : 9-1
10+ ... : 10-0


Sekundär:
0-6 Punkte. Gleiche Regeln wie oben. Bei einer Mahlstrommission wären 6 Siegespunkte Unterschied also bereits ein 6-0.

Bei der Sekundärmission in Spiel 3 wird für jeden einzelnen Marker Unterschied abgestuft.


Tertiär:
0-4 Punkte. Kriegsherr, Durchbruch und First Blood. (je ein Punkt)

First Blood kann innerhalb des gleichen Spielzugs ausgeglichen werden.

Extrapunkte durch beispielsweise Himmlische oder irgendwelche Kriegsherrenfähigkeiten zählen hier auch rein.

Die Punkte beider Seiten werden zusammengezählt und die Differenz entspricht der Abstufung bei den Siegespunkten. Eine Differenz von 3 oder mehr bedeutet also immer ein 4-0 bei der Tertiärmission. Erreicht Spieler A hingegen 2 Missionspunkte hierbei und Spieler B gar keinen, ist das trotzdem nur ein 3-1 für Spieler A.


Missionen

Spiel 1

Aufstellung: Hammerschlag

Primärmission: Taktische Eskalation
Sekundärmission: Das Relikt
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss, sonstige

Für das Relikt wird ein Extramarker genutzt. Hält man das Relikt am Ende der Mission innerhalb des mittleren 24-Zoll-Korridors des Spielfeldes, gewinnt man die Sekundärmission 4-2. Hält man es in der eigenen Spielhälfte innerhalb des mittleren 12-Zoll-Korridors dieser, so gewinnt man 5-1. Hält man es sogar innerhalb der 12 Zoll vor der eigenen Tischkante, gewinnt man 6-0.


Mission 2

Aufstellung: Feindberührung

Primärmission: Vernichte die Xenos
Sekundärmission: Säubern und Sichern
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss, sonstige


Mission 3

Aufstellung: Aufmarsch

Primärmission: Pattsituation
Sekundärmission: Grosse Kanonen ruhen nie mit 4 Markern
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss, sonstige

Es werden insgesamt nur sechs Marker genutzt. Marker 1-4 sind gleichermaßen für die Primär- und Sekundärmission relevant.


Bemerkung zu den Taktischen Missionszielen

Ziele, die nicht erfüllt werden können, können nicht per se sofort ausgetauscht werden. Wenn du einen Psyker töten sollst und dein Gegner keine hat, hast du halt Pech gehabt. Du kannst die Karte dann immer noch am Ende der Runde ablegen. Dabei geht es darum, dass die Armeezusammenstellung natürlich Teil der Strategie ist und somit nicht durch solch eine laxe Regelung beschnitten werden soll. Auf Deutsch: Dein Gegner soll in diesem Fall ruhig dafür belohnt werden, dass er eben keinen Psyker spielt. Außerdem kann er natürlich auch Pech haben, wenn er die Karte zieht, bei der er eine Psikraft wirken muss.

Anders ist das natürlich bei Missionszielen, die aufgrund unserer Turnierregeln nicht erfüllt werden können. Diese dürfen in der Tat sofort ausgetauscht werden. Diese sind:

41 (da wir ohne geheimnisvolle Missionsziele spielen) und
65 (da wir ohne Befestigungen spielen).
66 wird dahingehend abgeändert, dass man die W3 Siegespunkte erhält, wenn man 3 oder mehr Fahrzeuge oder Monströse Kreaturen in einem Zug zerstört.


Betrug oder Zeitspiel

Wir haben dafür kein festes System, sondern werden dies völlig willkürlich von Seiten der Orga bestrafen. Wir werden diesbezüglich während des Turnierverlaufs permanent ein Auge offenhalten. Auch vor einem spontanen Ausschluss vom Turnier werden wir nicht halt machen, besonders nicht bei Wiederholungstätern, was auch andere Turniere mit einbezieht. Die üblichen Verdächtigen sollten also gewarnt sein!

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