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GERMAN OPEN WARHAMMER 40.000 FINALE 2014 - größtes dt. Turnier - Tournament Schedule and Scoring

German Open Warhammer 40.000 Finale 2014 - Turnierablauf und Wertung

1. Spielablauf

Begrüßung und Bekanntgabe allgemeiner Spielbestimmungen gegen 9.00 Uhr

Samstag (Hauptrunde):

1 Runde: 09.30 Uhr -12.00 Uhr

2 Runde: 12.40 Uhr – 15.10 Uhr

3 Runde: 15.30 Uhr – 18.00 Uhr

4 Runde 18.20 Uhr - 20.50 Uhr

Sonntag: (Endrunde):
5 Runde: 10.00 Uhr -12.45 Uhr

6 Runde: 13.30 Uhr – 16.15 Uhr

Preisverleihung und anschließende Siegerehrung gegen 16.30 Uhr

2. Ablauf, Missionen und Paarungen

Wir werden dieses Turnier mit folgenden 3 Missionen spielen:

Spiel 1: 09.30 Uhr - 12.00 Uhr
1. Spielrunde: Mission: Kriegsbeute
Aufstellung: Feindberührung
Besonderheiten: Bei Gebäuden ist die unterste Etage Sichtschutz.

Spiel 2: 12.40 Uhr – 15.10 Uhr
2. Spielrunde: Säubern und Sichern
Aufstellung: Hammerschlag
Besonderheit: Bei Gebäuden sind Erdgeschoss und 1. Etage Sichtschutz.

Spiel 3: 15.30 Uhr – 18.00 Uhr
Spielrunde: Pattsituation
Aufstellung: Aufmarsch
Bei Gebäuden gilt auf allen Etagen, bis auf die oberste Sichtschutz.

Spiel 3 Teil 2 18.20 - 20.50 Uhr

Spiel : 10.00 Uhr - 12.45 Uhr
4. Spielrunde: Mission Kein Kontakt
Aufstellung: Feinberührung
Besonderheiten: Bei Gebäuden ist die unterste Etage Sichtschutz.

Spiel 5 Runde : 13.30 Uhr - 16.15 Uhr
5. Spielrunde: Taktische Eskalation
Aufstellung: Hammerschlag
Besonderheiten: Bei Gebäuden sind Erdgeschoss und 1. Etage Sichtschutz.

Ab 16.30 Uhr Siegerehrung

Wichtige Information: Für jeden Spieler wird es definitiv 5 Spiele geben, es kann allerdings sein, dass ein paar wenige Spieler versetzt ihre Runden spielen. Der Zeitplan bis 16.30 Uhr Uhr Sonntag Spielzeit wird aber eingehalten werden. Die Siegerehrung werden wir auf die besten 10 Spielerbegrenzen, weil viele noch eine lange anreise haben.

ERGEBNIS-MATRIX

1. Überprüft, wieviele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] wie in der Turnierpunktebeschreibung der Mission angegeben.
3. Vergleicht dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
4. Notiert euer Spielergebnis auf eurem Turnierbogen
5. Notiert, wieviele Siegespunkte [SP] jeder Spieler gemacht für die Bewertung.
6. Gebt den Turnierbogen bitte so schnell wie möglich dann ab.

14:0 8 oder mehr [SP] Differenz
13:1 7 [SP] Differenz
12:2 6 [SP] Differenz
11:3 5 [SP] Differenz
10:4 4 [SP] Differenz
9:5 3 [SP] Differenz
8:6 2 [SP] Differenz
7:7 Unentschieden oder 1 [SP] Differenz

Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen, in diesem Fall gilt keine Zufällige Spieldauer.
Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegpunkten [SP] gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu erzielen.

Die Paarungen finden nach dem Schweizer System (Göpp) statt.


3. Direkt qualifiziert und von uns kostenlos eingeladen werden:

1. Dirk Ulrich
2. Florian Schmidt
3. Sebastian Kleimann
4. Frank Seepe
5. Ralph Seepe
6. Fred Oho
7. Norbert Hertel
8. Hendrik Deppe
9. Michael Brötz
10. Bernhard Zinn
11. Roy Krebs

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