T³ - TableTop Tournaments
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5. Osnabrücker Winteroffensive - Tournament Schedule and Scoring

Zeitlicher Ablauf:

Samstag 22.11.2014

Einlass: 10:00

Spiel 1
10:30-13:30

Spiel 2
14:00-17:00

Spiel 3
17:15-20:15


Sonntag 21.07.2013

Spiel 1
10:00 - 12:30

Spiel 2
13:00-16:00

Siegerehrung
16:30

Am Samstag bitten wir euch aus organisatorischen Gründen wirklich um 10:00 vor Ort zu sein. Ansonsten gilt: Wer mehr als 15 Minuten Verspätung zu seinem Spiel (ab Startzeit) erscheint, hat das Spiel 20:0 verloren.

Anmeldung
______________________

Eine gültige Anmeldung ist ausschließlich über www.tabletopturniere.de möglich. Die Vergabe eines Startplatzes ist an Spieler möglich, welche das 14 Lebensjahr vollendet haben. Bei Turnierstart minderjährige Spieler müssen spätestens bei der Registrierung am Turniertag, auch ohne separate Aufforderung, dem Veranstalter eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.

Die Anmeldefrist endet am 15.10.2014. Bis dahin müssen alle Armeelisten eingereicht worden sein! Verwendet für das Erstellen der Armeeliste bitte das Format des OnlineCodex mit der Formatierung „kurze Armeeliste“ und „Sterne“. Sendet diese bitte als PDF-Dokument an: tim.szeike@googlemail.com


Die Teilnahmegebühr in Höhe von 10€ überweist bitte auf folgendes Konto:

Tim Szeike
Sparkasse Emsland
Kto: 1148001934
Blz: 26650001

Zweck: Winteroffensive 2014 + Spielername

Zusätzlich sind auf der Con pro Person 5€ für das Rubicon-Wochenendticket zu entrichten. Bitte beachtet, dass wir nach dem 15.10.14 keine Teilnahmegebühren bei nachträglicher Abmeldung zurückerstatten können.

Hier gilt grundsätzlich das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Die ersten 20 Spieler, welche die Teilnahmegebühr überwiesen haben, erhalten einen Startplatz.





Allgemeine Regeln
______________________

Wir verwenden das von General Grundmann erstellte Turnier-FAQ. An dieser Stelle wieder einmal vielen Dank für die große Mühe.

Alle Spieler haben selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die sie für den reibungslosen Ablauf ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind verpflichtend:
- Eine jederzeit einsehbare Armeeliste
- alle Figuren der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste, ggf. zusätzlich benötigte und während des Spiels generierte Miniaturen (z.B. beschworene Dämonen, gebrütete Ganten etc.)
- die dazu gehörigen Codizes und die jeweiligen, aktuellen FAQ`s. Für digital erhältliche Codices/Erweiterungen reicht auch ein Tablet. (Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen) „Sicherheitskopien“ zählen nicht!
- Maßband, Würfel, benötigte Schablonen
Empfohlen wird zusätzlich:
- Regelbuch
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Stift/Kugelschreiber
- Klebstoff für kleinere Reparaturen
- Warhammer 40,000: Tactical Objectives (ist einfacher zu handeln, als ständig zu würfeln, hier sind selbstgemachte Karten übrigens erlaubt)

Es wird mit maximal 1750 Punkten pro Armee gespielt. Davon müssen mindestens 1650 ausgegeben werden. Es herrscht keine Bemalpflicht, siehe Wertungssystem für konkrete Zahlen. Proxen, also der Einsatz von Modellen, die eindeutig nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten! Ein Rhino kann kein Predator sein, ein Trygon kein Tervigon etc. Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle fallen nicht darunter. Solltet Ihr Euch bei Modellen nicht sicher sein, wendet Euch bitte mit einem entsprechenden Bild an uns. Es gilt eingeschränktes WYSIWYG („what you see is what you get“). Alle Modelle müsen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein; Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden. Vorhandene Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.
Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt. Solltet Ihr allerdings „Nicht-Standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, seid Ihr dazu angehalten, Eure Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.

Auf der Armeeliste muss der Warlord/Kriegsherr vermerkt sein.


Missionen:

First Blood kann im selben Spielzug noch ausgeglichen werden. Das bedeutet, wenn Spieler A zuerst mit seinem Spielerzug dran ist und First Blood holt, kann Spieler B danach in seinem Spielerzug ebenfalls First Blood holen. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass wenn im obigen Beispiel Spieler B First Blood holt, nachdem Spieler A schon dran war, dieser nicht mehr ausgleichen kann, weil der Spielzug bereits beendet ist.
Das gleiche gilt im vollem Umfang für Last Blood, nur dass derjenige einen Punkt bekommt, der zuletzt eine Einheit vernichtet. Einheiten, welche zum Ende des Spiels auf der Flucht sind gelten hierfür nicht als vernichtet. Die Modelle müssen schon von der Platte laufen oder eben ausgeschaltet werden. Mit einem Hammer draufhauen zählt also auch nicht ;o)

Ein Wort zu den Tactical Objectives. Falls ihr eine Karte zieht/ einen Auftrag erwürfelt, den ihr unmöglich schaffen könnt, weil zum Beispiel gar kein Psioniker in der gegnerischen Armee vorhanden ist, dann könnte ihr diese ablegen und direkt noch eine ziehen/erwürfeln. Es ist daher eine gute Idee diese Karten vor dem Mischen aus dem Set zu entfernen.

Spiel 1:

Maelstrom of War: Contact lost (S. 149)
Nebenmission: First Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Dawn of War (S. 131, Über die langen Kanten)

Spiel 2:
Maelstrom of War: Cleanse and Control (S.148)
Nebenmission: First Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Hammer and Anvil (über die kurzen Kanten)

Spiel 3:
Maelstrom of War: Cloak and Shadows* (S. 152)
Nebenmission: First Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Vanguard Strike (die schräge Aufstellung)

*Offensichtlich ist für diese Mission das Tactical Objectives Kartenset von GW eine ausgesprochen nützliche Sache. Falls du dennoch das Kartenset nicht hast, dann schnappst du dir am besten einen ahnungslosen Zuschauer oder einen der anderen Spieler, der dann jedes mal für dich im Geheimen würfelt. Macht man beim Würfelt für den sechsten bzw siebten Spielzug ja auch oft so.

Spiel 4:
Maelstrom of War: Deadlock (S. 153)
Nebenmission: Last Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Anzahl Marker: 6
Aufstellungsart: Hammer and Anvil



Spiel 5:
Maelstrom of War: Tactical Escalation (S. 150)
Nebenmission: Last Blood, Slay the Warlord (Kriegsherr ausschalten), Linebreaker (Durchbruch)
Aufstellung: Dawn of War



Tiebreaker sind die erreichten Missionspunkte.


Um das Ergebnis für jedes Spiel zu ermitteln, wird die Differenz der Siegespunkte für jede Mission (inklusive sekundärer Missionsziele) ermittelt, für die folgende Matrix gilt:

Differenz:
0 = 10:10
+/- 1 = 11:9
+/- 2 = 12:8
+/- 3 = 13:7
+/- 4 = 14:6
+/- 5 = 15:5
+/- 6 = 16:4
+/- 7 = 17:3
+/- 8 = 18:2
+/- 9 = 19:1
+/- 10 oder mehr = 20:0

Neben den erspielten Punkten fließen ebenso die folgenden Softpoints in die Gesamtwertung um den Turniersieg mit ein:

5 Punkte für die pünktlich Abgabe einer korrekten Armeeliste (Stichtag: 15.11.2014)

5 Punkte für eine Komplett bemalte Armee bzw. 3 Punkte wenn mindestens die Hälfte der Modelle der Armee bemalt sind.
Als bemalt zählen Modelle die:
- mindestens 3 verschiedene Farben aufweisen (eine einfache Grundierung zählt nicht)
- eine gestaltete Base besitzen

2 Punkte für ein einheitliches Erscheinungsbild der Armee. Das bedeutet, alle Modelle der Armee sollten über einheitliche Bases verfügen (ja, das gilt auch für Verbündetenkontingente) und es sollte beim Betrachter nicht der Eindruck einer zusammengeliehenen Masse entstehen.

Wir weisen nochmal daraufhin, dass Proxen verboten ist. Alle Modelle müsen entsprechend der in der Armeeliste angegebenen Ausrüstung ausgerüstet sein; Granaten, Melterbomben und nicht wählbare kleinere Ausrüstungsgegenstände müssen nicht dargestellt werden. Vorhandene Fahrzeugausrüstung muss dargestellt sein.
Sollten Modelle geproxt sein, behält sich die Orga das Recht vor, dieses Modell zu entfernen.
Umbauten aller Art sowie Fremdhersteller sind erlaubt (und auch sehr erwünscht), solange sie in Form und Abmessung ungefähr dem Vorbild entsprechen. Im Zweifel klärt das im Vorfeld mit uns ab, damit es am Spieltisch nicht zu unnötigen Diskussionen kommt.

Verhalten am Tisch:

Abschließend sei auf einen selbstverständlichen, aber in der Hitze des Gefechts oft vergessenen, Aspekt angesprochen werden. Es ist in erster Linie ein Spiel, in dem es darum geht Spaß zu haben. Das geht am besten, wenn alle Beteiligten ihr Besten geben, um freundlich miteinander umzugehen. Zwar muss man nicht vergessene Einheiten nachziehen lassen, oder dem Gegner erlauben in der Nahkampfphase die eine Einheit noch schießen zu lassen, aber ein kleiner Hinweis in der Form von „Bist du sicher, dass du die Bewegungsphase abschließen möchtest?“ hat noch niemanden weh getan. Auch weisen wir darauf hin, dass Pflichtbewegungen wie z.B. bei Einheiten auf der Flucht, wenig überraschend, Pflicht sind. Auch hier hilft ein Hinweis des Gegenspielers für ein besseres Klima am Spieltisch. Darunter fallen auch Würfe, ob Reserven erscheinen. Seid einfach fair zueinander und legt ein sportliches Verhalten an den Tag, wenn es nicht so gut läuft, oder die Würfelgötter sich mal wieder gegen euch verschworen haben, aber auch wenn ihr grade der strahlende Sieger seid. So ist es mit Sicherheit der falsche Moment, um auf eure fehlerlose Strategie und der lächerlichen Armeeliste eures Mitspielers hinzuweisen, wenn dieser, nach einer krachenden 20:0 Niederlage in zwei Zügen, weinend am Spieltisch sitzt.

Abschließend sei darauf hingewiesen, dass wir Betrugsversuche aller Art auf möglichst harte Art und Weise bestrafen werden. So etwas hat bei einem Würfelspiel mit kleinen Plastikmännchen nun wirklich nichts verloren. ;o)

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