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3.RTC Kreuzfeuer - Tournament Schedule and Scoring

Inhaltsverzeichnis
1. Notfallhandynummer
2. Zeitplan
3. Paarungen
4. Missionen
5. Mahlstrom des Krieges Beschränkungen
6. Wertung

1. Notfallhandynummer
Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten, Stau
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden: 0176/32573707

2. Zeitplan:
08:20 - 08:45: Anmeldung
08:45 - 09:00: Begrüßung
09:00 - 12:00: 1. Spiel
12:00 - 13:00: Mittagspause
13:00 - 16:00: 2. Spiel
16:00 - 16:20: Pause
16:20 - 19:20: 3. Spiel
19:30 Siegerehrung

Spielzeit:
pro Spiel stehen einen 3std zur Verfügung. Wir haben einen Beamer wo die restliche Spielzeit angezeigt wird und wir werden 30min vor Spielende nochmal einen Aufruf machen.

3. Paarungen:
Gepaart wird mit den System "TurMan" mit folgenden Einschränkungen:
Runde 1: Zufällige Paarung, Teamschutz
Runde 2: Schweizer System, Nicht mehrmals am selben Tisch spielen
Runde 3: Schweizer System, Nicht mehrmals am selben Tisch spielen

4. Missionen:

Mission 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Mahlstrom des Krieges, Kein Kontakt (Seite 149) (Marker 1-6 dürfen nicht in 6z nähe zum Reliktmarker platziert werden)
Sekundärmission: Ewiger Krieg, Das Relikt (Seite 147)
(2 „Relikte“ auf der Mittellinie, 18z von der Mitte entfernt)
Tertiärmissionen: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

Mission 2:
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Mahlstrom des Krieges, Taktische Eskalation (Seite 150)
Sekundärmission: Ewiger Krieg, Vernichte die Xenos (Seite 143)
Tertiärmissionen: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Mahlstrom des Krieges, Säubern und Sichern (Seite 148)
Sekundärmission: Ewiger Krieg, Kreuzzug (Seite 142)
(Spieler 1 setzt die Marker 1,3,5 und Spieler 2 setzt die Marker 2,4,6 für die Primärmission.Von diesen 6 Markern zählen die Marker 1-4 für die Sekundärmission. Das ersetzt die w3+2 aus den Regelbuch)
Tertiärmissionen: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

5. Mahlstrom des Krieges Beschränkungen
Karten die W3 oder W3+X haben, werden als 2pkt oder 2+X pkt deklariert.
Karten die man zu keinen Zeitpunkt im Spiel erfüllen kann, werden abgeleckt und sofort eine neue gezogen.
z.B. Töte den Psioniker: der Gegner besitzt keinen Psioniker in seiner Armee, so darf er eine neue ziehen.
Hatte der Gegner in einen vorherigen Runden eine Psioniker und er wurde getötet, so darfst du die Karte nicht automatisch ablegen und keine neue Karte ziehen.
Der Warlordtrait "Begabter Taktiker - Nr.5 Meister des Schicksals" darf sofort neu gewürfelt werden.

6. Wertung:
Die Turnierpunkte einer Paarung berechnet sich einfach aus den drei Missionszielen.

Ausgehend von einem 0:0 gelten die folgende Modifikatoren:

Primär:
06:06 0 Missionspunktedifferenz
07:05 1 Missionspunktdifferenz
08:04 2 Missionspunktdifferenz
09:03 3 Missionspunktdifferenz
10:02 4 Missionspunktdifferenz
11:01 5 Missionspunktdifferenz
12:00 6+ Missionspunktedifferenz

Sekundär gewonnen +6
Sekundär unentschieden +3
Sekundär verloren 0

Tertiär gewonnen +2
Tertiär unentschieden +1
Tertiär verloren 0

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