T³ - TableTop Tournaments
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4. Dystopian Battlefield Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan

10:00 – 10:15 Uhr Anmeldung

10:15 – 12:30 Uhr Spiel 1

12:45 – 15:00 Uhr Spiel 2

15:15 – 17:30 Uhr Spiel 3

17:45 Uhr Siegerehrung

Armee

900 Punkte, Naval oder Aerial-Core. Alliierte sind nicht erlaubt. Die Beschränkungen entsprechen dem Spieltyp Tournament.

Spielfläche

Die Spielfläche beträgt 72 * 48 Zoll. Sollten sich mehr als 14 Teilnehmer anmelden, wird die Spielfläche auf 48 * 48 Zoll verkleinert.

Spielablauf

Gespielt wird nach den aktuellen Dystopian Wars 2.0 Regeln mit folgenden Änderungen:

Die Spielzeit beträgt 120 Minuten + Zusatzzeit. Die Zusatzzeit wird von einer neutralen Person auf minimal 0 bis maximal 15 Minuten festgelegt. Bei Spielende wird die letzte angesagte Aktivierung noch zu Ende gespielt, danach endet das Spiel. Es gibt keine Rundenbegrenzung.

Modelle, die am Spielende nur noch die Hälfte oder weniger ihrer ursprünglichen HP besitzen, werden mit 50% gewertet.

Die Wertung der Szenarien ist unterschiedlich und wird jeweils im Szenario selber beschrieben. Zusätzlich werden in jedem Spiel die Siegpunkte nach den normalen Regeln als Sekundärwertung gezählt. Bonuspunkte aus den Missionen zählen für die Sekundärwertung. Punkte werden immer aufgerundet (27,5 => 28).

Das Gelände wird vor dem Turnier auf den Tischen platziert und wird nicht mehr von den Spielern verändert. Es werden 2W6 geworfen und der Gewinner darf sich aussuchen, ob er anfängt oder dies dem Gegner überlässt. Anschließend erfolgt die Aufstellung der Einheiten. Für den ersten Spielzug wird danach erneut die Initiative ausgewürfelt.

Es wird mit Fleet Commodores aber ohne Field Orders und Game Cards gespielt.


Mission 1 - Open Waters

Sonderregeln

Keine

Siegbedingungen

Es werden Siegpunkte entsprechend der Standardregeln ermittelt. Die Differenz ergibt folgende Wertung:

20:0 901+
19:1 701-900
18:2 551-700
17:3 451-550
16:4 351-450
15:5 251-350
14:6 151-250
13:7 101-150
12:8 51-100
11:9 1-50
10:10 0


Mission 2 - Durchbruch

Sonderregeln

Einheiten, die das Spielfeld auf der gegnerischen langen Seite der Aufstellungszone verlassen, gelten nicht als zerstört.

Siegbedingungen

Einheiten, die das Spielfeld auf der gegnerischen langen Seite der Aufstellungszone verlassen haben, erhalten Siegpunkte entsprechend ihres Wertes für den Beitzer. Besitzt ein Modell nur noch die Hälfte oder weniger ihrer ursprünglichen HP, werden nur die halben Punkte gezählt. Zusätzlich werden die normalen Siegpunkte ausgezählt.

20:0 1301+
19:1 1101-1300
18:2 901-1100
17:3 751-900
16:4 601-750
15:5 451-600
14:6 301-450
13:7 201-300
12:8 101-200
11:9 1-100
10:10 0


Mission 3 - Minenfeld

Sonderregeln

Vor Beginn der Aufstellung werden 15 Minen(6) folgendermaßen verteilt: 1 Mine kommt in die Mitte des Spielfeldes. Die anderen Minen werden in jeweils 5 Zoll Abstand auf der Mittellinie verteilt und zusätzlich abwechselnd 5 Zoll im rechten Winkel nach oben oder unten, so dass im Endeffekt eine .gezackte Linie entsteht. Am Ende jede Runde wird jede Mine um 1W6 Zoll in eine mit einem Abweichungswürfel zu bestimmende Richtung verschoben und eventuelle Detonationen abgewickelt. Nähern sich zwei Minen auf weniger als 1 Zoll an, werden sie mittig vereint und linken dadurch. Minen können nach den normalen Regeln entschärft werden.

Siegbedingungen

Am Ende des Spiels erhält man für jede entschärfte Mine 50 Bonuspunkte. Minen, die explodiert sind, geben keine Bonuspunkte.

20:0 1001+
19:1 801-1000
18:2 651-800
17:3 501-650
16:4 401-500
15:5 301-400
14:6 226-300
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0

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