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Österreichische Meisterschaften 2015 - Warhammer 40k - Tournament Schedule and Scoring

FREITAG 1.5.2015
08:00 – 08:45 Einfinden und Anmeldung
08:45 – 09:00 Begrüßung und Pairings
09:00 – 12:00 Erstes Spiel
12:00 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:45 Zweites Spiel
16:00 – 19:00 Drittes Spiel

SAMSTAG
09:00 – 12:00 Viertes Spiel
12:00 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 16:00 Fünftes Spiel
16:30 Siegerehrung

Jedes Spiel dauert 3h.

MISSIONEN

MISSION 1 (Tag 1)
Ziel #1: Eternal War: Kreuzzug - 6 Objectives (Marker 1-6; zu je 2 Siegespunkten)
Ziel #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation [Taktische Eskalation - Start mit 1 Karte, dann 2, dann 3, etc. Max. 6]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the General*
Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]

*Slay the General: Wer den gegnerischen Kriegsherrn vernichtet, erhält 2 Siegespunkte statt einen.

MISSION 2 (Tag 1)
Ziel #1: Eternal War: Der Wille des falschen Imperators* (Platzierung wie bei der Wille des Imperators: Marker 1 und 2 werden direkt nach der Seitenwahl platziert)
Ziel #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control [Säubern und Sichern - immer 3 Karten]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Vanguard Strike [Feindberührung - 22"&14" reinmessen]

*Der Wille des falschen Imperators: Marker 1 und 2 zählen als Eternal War Objective Marker. Der Marker in der eigenen Aufstellungszone (Homebase) ist 2 Siegespunkte wert, der Marker in der gegnerischen Aufstellungszone ist hingegen 5 Siegespunkte wert.


MISSION 3 (Tag 1)
Ziel #1: Eternal War: Große Kanonen ruhen nie - 4 Objective Marker (Marker 1-4; zu je 3 Siegespunkten; Heavy Support Einträge geben einen zusätzlichen Siegespunkt - siehe Killpoints weiter unten)
Ziel #2: Maelstrom of War: Contact Lost [Kein Kontakt - Start: 1 Karte + 1 Karte für jeden Marker, den man zu Beginn des Spielerzuges hält. Max 6.]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Hammer & Anvil [Hammerschlag]


MISSION 4 (Tag 2)
Ziel #1: Eternal War: The Scouring - 6 Marker (1,2 = 1 VP; 3,4 = 2 VP; 5,6 = 3 VP) - Spieler 1 platziert verdeckt Marker 1,3,5; Spieler 2 entsprechend Marker 2,4,6. Vor dem Wurf zum Iniklau werden die Marker aufgedeckt. [Fast Attack Einträge geben einen zusätzlichen Siegespunkt am Ende des Spiels].
Ziel #2: Maelstrom of War: Neue Befehle* [wie Kriegsbeute - immer 3 Marker, Control Objective 1-6 können nicht abgelegt werden, Zusatzregel Neue Befehle*]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Dawn of War [Aufmarsch]

*Neue Befehle: Jedes Mal, wenn ein Spieler ein "Control Objective X" des Gegenspielers erfüllt, erhält dieser Spieler sofort einen Befehlsmarker. Notiere die Befehlsmarker jedes Spielers. Befehlsmarker einsetzen:
Neue Befehle -- Während des Spiels, darf ein Spieler max. 1 Befehlsmarker pro eigenem Spielerzug einsetzen, um sofort eine eigene vorhandene Mahlstrom Objectivekarte abzuwerfen und eine neue zu ziehen - dies ist zusätzlich zum Abwerfen einer Karte am Ende des eigenen Zuges erlaubt. "Control Objective X" Karten können weiterhin nicht abgeworfen und ersetzt werden.

MISSION 5 (Tag 2)
Ziel #1: Eternal War: Das schwere Ding da!* - [Das Relikt: 3 Siegespunkte, Zusatzregel: Das schwere Ding da!*]
Ziel #2: Maelstrom of War: Deadlock [Pattsituation - Start mit 6 Karten, dann max. 5, dann max. 4, etc.]
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Vanguard Strike [Feindberührung - 22"&14" reinmessen]

*Das schwere Ding da!:
Das Relikt ist immobil. Es kann nicht aufgenommen werden und bleibt daher immer an Ort und Stelle.
Wenn du das Relikt am Ende eines gegnerischen Spielerzuges kontrollierst, erhältst du einen Siegespunkt.


1.1 Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende Deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt Ihr dies eurem Gegner und schreibt Euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und Ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker (mehr) in der Armee hat), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden 18 Taktischen Missionszielen:

11. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
12. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
13. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
14. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
15. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
16. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (D3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65. DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. (Superschwere und gigantische Einheiten geben keinen Siegespunkt).

1.2 Kill Points
Am Ende des Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegners. Das gilt auch für Einheiten, die im Verlauf des Spiels neu hinzugekommen sind (Beschworene Einheiten, etc).
Besonderheit zu Superheavies und Gargantuans
a) Jeder Superheavy oder Gargantuan gibt pro 3 verlorenen Rumpf- bzw. Lebenspunkten 1 Killpoint. Dieser Killpoint zählt wie eine vernichtete Einheit und kann daher auch First Blood zusätzlich geben. Gibt es einen Effekt, der das Modell aus dem Spiel entfernt so gibt der Superheavy oder Gargantuan pro 3 verlorenen Rumpf- bzw. Lebenspunkten 1 Killpoint. Wurde zuvor schon ein Killpoint abgegeben und wird das Modell danach aus dem Spiel entfernt, gibt das Modell entsprechend weniger Killpoints.
b) Jeder Superheavy oder Gargantuan zählt für die Mahlstrom-missionen als 2 vernichtete Einheiten. Sobald 3 Rumpfpunkte entfernt wurden, zählt das als 1 vernichtete Einheit.
c) Superheavies und Gargantuans zählen als Heavy Support Einträge für etwaige Zusatzpunkte durch Eternal War Missionen.

1.3 First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord:
Am Ende des Spiels erzeilt der Spieler, der eines oder mehrere dieser Missionsziele erfüllt hat, die entsprechenden Siegespunkte. Linebreaker kann pro Spieler und Spiel nur einmal erfüllt werden.

1.4 Aufgeben eines Spiels
Führt automatisch zu einem 0:20, wobei die Sekundärwertung (gesamte Siegespunkte als Tiebreaker) auf 20 SP festgelegt wird.

1.5 Zeitspiel & Cheaten
Jeder Verstoß wird mit einem Punkteabzug von 10 Punkten bestraft und wird nach dem Ende des letzten Spiels berücksichtigt. Cheaten bedeutet auch, sich mehrmals über die Bewegungsreichweite hinaus zu bewegen oder Modelle nach einer vollzogenen Bewegung mehrmals auf den (nicht markierten) Ausgangspunkt zurückzustellen und wieder neu zu platzieren. Bei Verstössen, bei denen 10 Punkte Abzug als Strafe nicht gerechtfertigt erscheint, kann die Orga die Strafe anpassen.

1.6 die letzten 30 Minuten:
30 Minuten vor dem Ende einer Partie hat der aktive Spieler seinen Spielerzug zügig zu beenden. Die danach verbleibende Zeit wird so aufgeteilt, dass bis zum Ablauf der Gesamtspielzeit jeder Spieler dieselbe Anzahl an Spielerzüge durchspielt hat (d.h. zB. jeder Spieler hat 4 Spielerzüge gespielt).

1.7 Reihenfolge zu Beginn:
0. Gelände deklarieren!
1. Aufstellung der Missionsziele (roll off).
2. Seitenwahl (roll-off) - MZ für Emperor's Will werden jetzt platziert
3. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
4. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
5. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
6. Nachtkampf (bei Uneinigkeit wird gewürfelt)
7. Wurf um den ersten Spielzug: Der, der den Roll-off gewinnt, entscheidet, wer zuerst aufstellt. Dieser stellt dann als erster auf. Danach der andere.
8. Aufstellung der Armeen
9. Aufstellen der Infiltratoren (Roll-off, wenn beide Seiten Infiltratoren haben - der Gewinner entscheidet, wer startet).
10. Scout-Repositionierungs-Bewegung (Roll-off, wenn beide Seiten Scouts haben - der Gewinner entscheidet, wer startet)
11. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, kann nun entscheiden, ob er das Spiel beginnt oder nicht.
12. Stehlen der Initiative, wenn gewünscht.
13. Spielstart

1.8 Freilose
Bei ungerader Spieleranzahl kann die Orga Freilose vergeben. Ein Freilos gilt als Sieg in der Höhe von 15:05 mit 15 Punkten für die Sekundärwertung. Im Verlauf des Turniers erhält der jeweils Rangletzte das Freilos. Man kann nur 1x ein Freilos erhalten.


2.1 Ergebnis-Matrix

Berechnung:
a) Addiere für beide Seiten (Spieler) die jeweilig erreichten
Punkte für Ziel #1: Eternal War Missionen +
Punkte für Ziel #2: Erreichte taktische Missionsziele +
Punkte für Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord +
Punkte für Killpoints = Du erhältst für jede vernichtete (auch während des Spiels neu hinzugekommene) Einheit einen (1) Killpoint. Vergleiche deine Killpoints mit denen deines Gegners. Bevor Du nun Dein Ergebnis anhand der Matrix unten ermittelst, musst Du sicherstellen, dass Deine Killpoints ggf so nach unten korrigiert werden, dass die DIFFERENZ Deiner Killpoints minus der Killpoints Deines Gegners +8 nicht übersteigt.
Punkte für Sonderziele = zB Heavy Support Einheiten, die noch einen zusätzlichen Siegespunkt geben, etc.
= ENDBETRAG (= gleichzeitig auch die Sekundärwertung) ergibt.

b) Ermittle die Punktedifferenz der Endbeträge beider Spieler (höher minus niedriger) und vergleiche die Differenz mit untenstehender Ergebnismatrix und trag das Ergebnis im Turnierslip ein oder (wenn nicht vorhanden) gib das Ergebnis der Orga bekannt.

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Sekundärwertung ("Tiebreaker") werden Siegespunkte verwendet.

Sollte ein Spieler VOR der 5ten Runde ausgelöscht werden, hat der Gegner bis Runde 5 Zeit, weitere Punkte zu erzielen. In Runde 6 & 7 wird lediglich die Runde fertig gespielt, dann endet das Spiel und es wird gezählt. (Ja, das kann dazu führen das ein wipe-out KEIN 20-0 bringt!)

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