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Grenzkrieg XII - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf und Wertung:

Matrix:

Durch einen Sieg nach Missionszielen ist maximal ein 15:05 möglich, welches wie folgt modifiziert werden kann:
-Je alleinig erreichtem Sekundärziel (Firstblood, Durchbruch, General getötet) +1/-1, Firstblood kann in der gleichen Runde ausgeglichen werden und ist nur bei Modellen/Einheiten mit einem Wert von 150 Pkt oder mehr möglich).
-Komplette Auslöschung des Gegners: +2/-2
-Doppelt so viele Punkte wie der Gegner am Ende des Spiels übrig: +2/-2

Missionen:

1. Taktische Missionsziele, Nachtkampf in Runde 1 und 5, variable Spieldauer, Aufstellung: Viertel

Gespielt wird mit 4 Missionszielen, die je mittig pro Viertel verteilt werden. Das heißt, dass bei den taktischen Missionszielen nur die Missionsziele genommen werden, die mit 1 - 4 anfangen. Zusätzlich erhält der Spieler 2 Punkte, der am Ende des Spiels mehr eigene Einheiten in 12“ Umkreis um die Mitte hat, wobei Standardeinheiten doppelt und Fahrzeuge halb (Fahrzeuge aus der Standardsektion zählen halb) zählen.

9+ Punkte mehr als der Gegner: 15:05
7-8 Punkte mehr als der Gegner: 14:06
5-6 Punkte mehr als der Gegner: 13:07
3-4 Punkte mehr als der Gegner: 12:08
1-2 Punkte mehr als der Gegner: 11:09
Gleich viele Punkte: 10:10

2. Taktische Missionsziele, Regeln für Standardmissionen aus dem Regelbuch, Aufstellung: 12“ an den langen Kanten

6 Missionsziele.

9+ Punkte mehr als der Gegner: 15:05
7-8 Punkte mehr als der Gegner: 14:06
5-6 Punkte mehr als der Gegner: 13:07
3-4 Punkte mehr als der Gegner: 12:08
1-2 Punkte mehr als der Gegner: 11:09
Gleich viele Punkte: 10:10

3. Viertel einnehmen, Relikt, Regeln für Standardmissionen aus dem Regelbuch, Aufstellung diagonal

Das Viertel der eigenen Diagonale ist das eigene Viertel, das Gegenüberliegende Viertel das des Gegners, die anderen beiden Viertel sind die neutralen Viertel. Das eigene Viertel ist einen Punkt wert, die neutralen Viertel je 2 Punkte, das Viertel des Gegners 3 Punkte. Gleiches beim Relikt: Hält man es und bringt es ins eigene Viertel erhält man einen Punkte, bei den neutralen Vierteln 2 Punkte und beim Gegnerviertel 3 Punkte. Die Viertel als auch das Relikt gelten in ALLEN Belangen als Missionsziele, mit Ausnahme der oben erläuterten Punkteregelung und der Tatsache, dass der Spieler, der das Relikt nicht trägt, dieses niemals halten, sondern nur streitig machen kann. Eine Einheit gilt als in dem Viertel befindlich, in welchem sich mehr Masse der Einheit befindet. Dies ist auch beim Relikt so: Es zählt hier die Einheit und nicht das tragende Modell.

10+ Punkte mehr als der Gegner: 15:05
8-9 Punkte mehr als der Gegner: 14:06
6-7 Punkte mehr als der Gegner: 13:07
4-5 Punkte mehr als der Gegner: 12:08
1-3 Punkte mehr als der Gegner: 11:09
Gleich viele Punkte: 10:10

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