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Into forbidden Stars I. - Tournament Schedule and Scoring

Mission 1:

Primary: Es werden 6 Missionsziele aufgelegt. Jedes ist zu Spielende 2 SP wert.
Secondary: Säubern und Sichern
Tertiary: First Blood, Slay the Warlord, Durchbruch
Quatenary: Killpoints (max Differenz = 8)
Aufstellung: Hammerschlag


Mission 2:

Primary: Das Relikt und Emperor’s Will. Der Relikt Missionszielmarker ist zu Spielende 6 SP wert, die beiden Emperor’s Will Missionszielmarker jeweils 3 SP. Insgesamt werden trotzdem 6+1 Missionsziele aufgelegt. Die beiden Emperor’s Will Marker jedoch erst unmittelbar nachdem die persönlichen Aufstellungszonen festgelegt wurden.
Secondary: Taktische Eskalation
Tertiary: First Blood, Slay the Warlord, Durchbruch
Quatenary: Killpoints (max Differenz = 8)
Aufstellung: Dawn of War


Mission 3:

Primary: Jeder Spieler legt 3 Missionsziele auf. Ein Spieler Nummer 1, 3 und 5 und der andere 2, 4 und 6. Missionsziele 1&2 sind am Ende des Spiels 1 SP wert, Missionsziele 3&4 2 SP und Missionsziele 5&6 3 SP.
Secondary: Kriegsbeute
Tertiary: First Blood, Slay the Warlord, Durchbruch
Quatenary: Killpoints (max Differenz = 8)
Aufstellung: Spielfeldviertel (Die Spielfeldviertel werden von 1-4 durchnummeriert. Danach würfelt der Spieler, der den Roll-off um die Seitenauswahl gewonnen hat einen W4 (D4) und darf zu dem Wurf 1 abziehen oder dazuzählen. Die erwürfelte Seite ist sein Spielfeldviertel. Der Gegner bekommt automatisch die diagonal gegenüberliegende Seite. Jedes Modell (das nicht durch die Sonderregel Infiltrate oder Scout aufgestellt wird) muss mehr als 12” entfernt von der Spielmitte aufgestellt werden.


Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende Deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt Ihr dies eurem Gegner und schreibt Euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und Ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker (mehr) in der Armee hat), werft die Karte direkt nach dem Ziehen ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden 18 Taktischen Missionszielen:

31. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
32. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
33. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
34. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
35. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
36. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (D3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65. DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. (Superschwere und gigantische Einheiten geben auch nur 1 Siegespunkt).


Concede
Gibt ein Spieler auf oder hat am Ende einer Spielrunde kein Modell mehr am Tisch gewinnt sein Gegner das Spiel 20:0.
Die Sekundärwertung wird hierfür auf 20:0 fixiert.


Zu Beginn des Spiels:
0. Gelände deklarieren!
1. Aufstellung der Missionsziele (roll off).
2. Seitenwahl (roll-off) - MZ für Emperor's Will werden danach platziert
3. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
4. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
5. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
6. Nachtkampf (bei Uneinigkeit wird gewürfelt)
7. Wurf um den ersten Spielzug: Der, der den Roll-off gewinnt, entscheidet, wer zuerst aufstellt. Dieser stellt dann als erster auf. Danach der andere.
8. Aufstellung der Armeen
9. Aufstellen der Infiltratoren (Roll-off, wenn beide Seiten Infiltratoren haben - der Gewinner entscheidet, wer startet).
10. Scout-Repositionierungs-Bewegung (Roll-off, wenn beide Seiten Scouts haben - der Gewinner entscheidet, wer startet)
11. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, kann nun entscheiden, ob er das Spiel beginnt oder nicht.
12. Stehlen der Initiative, wenn gewünscht.
13. Spielstart


Ergebnis-Matrix

Berechnung:
a) Addiere für beide Seiten (Spieler) die jeweilig erreichten Siegespunkte für die Primary, Secondary, Tertiary und Quatenary Missionen. Diese Punkte ergeben einen Gesamtbetrag (der auch gleichzeitig die Sekundärwertung ergibt).
b) Ermittle die Punktedifferenz der Gesamtbeträge beider Spieler (höher minus niedriger) und vergleiche die Differenz mit untenstehender Ergebnismatrix.
c) Trag das Ergebnis im Turniersheet (von der Orga bereitgestellt) ein.

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Sekundärwertung ("Tiebreaker") werden Siegespunkte verwendet.

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