T³ - TableTop Tournaments
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1. RTC Cup - Tournament Schedule and Scoring

Inhaltsverzeichnis
1. Notfallhandynummer
2. Zeitplan
3. Paarungen
4. Missionen
5. Mahlstrom des Krieges Beschränkungen
6. Wertung

1. Notfallhandynummer
Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten, Stau
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden: 0176/32573707

2. Zeitplan:
Samstag
08:20 - 08:45: Anmeldung
08:45 - 09:00: Begrüßung
09:00 - 12:00: 1. Spiel
12:00 - 13:00: Mittagspause
13:00 - 16:00: 2. Spiel
16:00 - 16:30: Pause
16:30 - 19:30: 3. Spiel
19:45 Siegerehrung

Spielzeit:
pro Spiel stehen einen 3std zur Verfügung. Wir haben einen Beamer wo die restliche Spielzeit angezeigt wird und wir werden 30min vor Spielende nochmal einen Aufruf machen.

3. Paarungen:
Gepaart wird mit den System "TurMan" mit folgenden Einschränkungen:
Runde 1: Zufällige Paarung, Teamschutz
Runde 2: Schweizer System, Nicht mehrmals am selben Tisch spielen
Runde 3: Schweizer System, Nicht mehrmals am selben Tisch spielen

4. Missionen:


Mission 1:

Aufstellung: Aufmarsch
Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern (seite 148)
Ewiger Krieg: Viertel Erobern
(Das Spielfeld wird in 4Teile geteilt. Für jedes Viertel das man kontrolliert bekommt man am Ende des Spiels 3Pkt. Wie bei MZ eine Einheit mit "Missionsziel gesichert" übertrumpft normale Einheiten.)
Sekundärziele: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkte (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

Mission 2:

Aufstellung: Hammerschlag
Mahlstrom des Krieges: Taktische Eskalation (seite 150)
Ewiger Krieg: Vernichte den Xenos (s143) (bis zu einer Differenz von 10, nur die Differenz zählt)
Sekundärziele: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkte (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)

Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Mahlstrom des Krieges: Kriegsbeute (seite 151)
Ewiger Krieg: Durchbruch
(MZ sind unterschiedlich viel Wert am Ende des Spiels, je nachdem wo sie platziert wurden.
MZ in der eigenen Aufstellungszone 1Pkt
MZ im Niemandsland 2pkt
MZ in der gegnerischen Aufstellungszone 3Pkt)
Sekundärziele: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkte (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen)


5. Mahlstrom des Krieges Beschränkungen
Karten die W3 oder W3+X haben, werden als 2pkt oder 2+X pkt deklariert.
Karten die man zu keinen Zeitpunkt im Spiel erfüllen kann, werden abgeleckt und sofort eine neue gezogen.
z.B. Töte den Psioniker: der Gegner besitzt keinen Psioniker in seiner Armee, so darf er eine neue ziehen.
Hatte der Gegner in einen vorherigen Runden eine Psioniker und er wurde getötet, so darfst du die Karte nicht automatisch ablegen und keine neue Karte ziehen.
Der Warlordtrait "Begabter Taktiker - Nr.5 Meister des Schicksals" darf sofort neu gewürfelt werden.

6. Wertung:
Wertung:

Es werden die primären und sekundären Missionspunkte beider Spieler addiert und dann der Anteil der einzelnen Spielern ermittelt (die Ergebnisse werden auf bzw abgerundet) Die sich daraus ergebende Prozentzahl ist das Ergebnis der Spieler und wird über das Turnier aufaddiert.

Ein sofortiger Sieg (Regelbuch S. 133) wird mindestens als ein 75% Sieg betrachtet. Das Spiel darf vom Gewinner bis zum 5 Spielzug weiter gespielt werden.

Beispiel:
Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B 5. Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Missionspunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet und danach ab bzw. aufgerundet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68% = 74%
Spieler B: 5/19*100= 26,32% = 26%

Die Rechnungen werden von der Orga durchgeführt. Die Spieler melden nur ihre erreichten Punkte.

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