T³ - TableTop Tournaments
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1. Squiggz-Cup - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:

09.00 Uhr Begrüßung, Bekanntgabe 1. Partie
09.15 Uhr - 12.15 Uhr 1.Spiel
12.15 Uhr - 13.00 Uhr Mittagspause
13.00 Uhr - 16.00 Uhr 2. Spiel
16.15 Uhr - 19.15 Uhr 3. Spiel
19.30 Uhr Siegerehrung


1. Mission : Aufmarsch - Kreuzzug+Säubern&Sichern
Kreuzzug: 3 Siegpunkte pro kontrollierten Marker
Säubern : Immer drei takt. Karten auf der Hand (+ evtl. Kriegsherrenfähigkeit)

2. Mission : Hammerschlag - Große Kanonen+Kein Kontakt
Große Kanon.: 3 SP pro kontrollierten Marker + 1 SP pro vollständig vernichtete Unterstützungseinheit
Kein Kontakt : 1 takt. Karte auf der Hand pro kontrollierten Marker (max. 6 Karten+evtl. Kriegsherrenfähigk.)

3. Mission : Feindberührung - Vernichte die Xenos+Takt. Eskalation
Vernichtung: 1 SP pro vernichtete Einheit
Takt. Eskal.: Rundenzahl ist gleich Kartenzahl (evtl. Kriegsherrenfähigkeit)


Spielbeginn:
---------------
01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psi-Fähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Aufstellung der Armeen(+Befestigungen)
09. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
10. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht


Siegespunktematrix:
------------------------

Siegespunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz 10 : 10
03 - 05 Differenz 11 : 9
06 - 08 Differenz 12 : 8
09 - 11 Differenz 13 : 7
12 - 14 Differenz 14 : 6
15 - 17 Differenz 15 : 5
18 - 21 Differenz 16 : 4
21 - 23 Differenz 17 : 3
24 - 26 Differenz 18 : 2
27 - 29 Differenz 19 : 1
30+++ Differenz 20 : 0


Für die Missionen gilt immer folgende Tertiärmission:

Tötet den Kriegsherr 2 SP (Wer den gegnerischen Kriegsherrn tötet)
Durchbruch 2 SP (Wer am Ende des Spiels eine Standardeinheit KOMPLETT in der gegnerischen Aufstellungszone hat)
First Blood 2 SP (Wobei dies durch den Gegner in der gleichen Runde negiert werden kann!)

W3 Siegpunkte werden als 2 Punkte gewertet!! W3+2 sind somit logischerweise 4 Punkte.

Wer die taktischen Missionskarten hat, mischt diese vor jedem Spiel gründlich durch. Anschließend wird der Stapel verdeckt abgelegt
und immer die oberste Karte gezogen. Ist der Stapel einmal gemischt, wird dieser nicht neu gemischt!

Für Mahlstrom Missionen gilt, kann ein Missionsziel zu keinem Zeitpunkt erfüllt werden, so wird dieses abgeworfen und es wird ein
neues gezogen. D.h. ein Flieger der abgeschossen wurde in einer vorherigen Runde war zu einem Zeitpunkt möglich, deshalb kann
diese Karte nicht abgeworfen werden.

Ist der gegnerische Spieler getabled werden KEINE neuen Missionskarten gezogen und es können auch keine weiteren Ziele erfüllt
werden. Es besteht aber die Möglichkeit bis zum Ende der sechsten Runde die Missionsziele einzunehmen, um die Sekundären Punkte
zu erhalten.

Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
20 Minuten vor Ende der Zeit wird bitte keine neue Runde begonnen – 3 Stunden sollten wirklich reichen!!!

Bei Regelstreitigkeiten lest zuerst im Codex\Regelbuch\Errata nach. Wenn es dann immer noch unklar sein sollte, fragt andere Mitspieler.
Den Schiedsrichter bitte erst dann fragen, wenn sich alle Geister scheiden und dann gilt das gesprochene Wort (auch wenn es hinterher
vielleicht als falsch erweist).

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