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ARENA KRIEG - Long live the King II - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan

Einlass und Anmeldung: 9:00 – 9:30 Uhr
Begrüßung: 9:30 – 9:40 Uhr
Erstes Spiel: 9:40 – 11:50 Uhr
Pause: 11.50 - 12:05 Uhr
Zweites Spiel: 12:05 Uhr - 14:15 Uhr
Pause: 14:15 – 14:45 Uhr
Drittes Spiel: 14:45 Uhr – 16.55 Uhr
Pause: 16:55 Uhr - 17:10 Uhr
Viertes Spiel: 17:10 - 19.20 Uhr
Anschließend Siegerehrung

Gespielt wird mit Schachuhr (bitte Schachuhr oder entsprechende Handy App organisieren), je Spieler 1 Stunde und 5 Minuten inkl. Aufstellung. Ein Spiel dauert 6 Runden. Ist nach Ablauf der 6 Runden noch ausreichend Zeit, wird auf 4+ eine 7. Runde gespielt.

Szenarien:

Spiel 1: Invade
Gespielt wird laut Regelbuch mit folgenden Änderungen: Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte vollständig in der gegnerischen Spielhälfte stehen hat, bekommt einmalig zusätzliche 500 Siegpunkte. Helden zählen nicht für die Berechnung dieser Punkte.
Berechnung der sonstigen Punkte laut Punktematrix.

Spiel 2: Hüter des Adlumer Grals
Der Zwerg Horst Sergio ist der Hüter des Heiligen Grals von Adlum. Er wird durch die Orga in der Mitte des Spielfeldes platziert und hat folgende Profilwerte: Sp 0, Me 3+, Ra 3+, De6+, At 6, Ne -/17, Special: Gralshammer (Crushing Strange 2), Repetier-Bombarde (Piercing 2, Reichweite 48 Zoll), Individual, Ensnare. Wenn er angegriffen oder beschossen wird, schlägt oder beschießt er jede Einheit, die ihn in diesem Spielzug attackiert hat. Dieser Gegenangriff wird sofort durchgeführt (also in der Runde des Angreifers), selbst wenn Horst Sergio anschließend durch die Attacke vernichtet wurde. Dadurch entstehende Nervetests werden nicht durchgeführt. Es wird lediglich der Schaden angerechnet. Der Spieler, der Horst Sergio vernichtet, bekommt einmalig 500 zusätzliche Siegpunkte.
Berechnung der sonstigen Punkte laut Punktematrix.

Spiel 3: Nebel des Krieges
Am Anfang jedes Spielerzuges wird mit einem W6 gewürfelt. Bei einer 4+ herrscht für die Dauer des Spielerzuges dichter Nebel, der schnelle Einheiten am Vorwärtskommen hindert und die Sicht erschwert. Alle Einheiten mit einer Bewegung von 8 Zoll und mehr halbieren ihre Bewegung, die Sichtweite auf dem gesamten Spielfeld beträgt für alle Einheiten maximal 10".
Berechnung der sonstigen Punkte laut Punktematrix.


Spiel 4: Kill
Berechnung der sonstigen Punkte laut Punktematrix.



Punktematrix

0-160 = 10:10
161-320 = 11:9
321-480 = 12:8
481-640 = 13:7
641-800 = 14:6
801-960 = 15:5,
961-1120 = 16:4,
1121- 1280 = 17:3
1281-1440 = 18:2
1441 = 1600 19:1
1601 = 20:0

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